Panic Chan est un jeu sorti en 1997 / édité par Imagineer / développé par Imagineer
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PETIT DISQUE, GROS CHARME DE VITRINE SUR SATURN
Panic Chan fait partie de ces jeux Sega Saturn de 1997 qui accrochent d’abord l’œil du collectionneur, avant même de parler manette en main. Le nom, la promesse d’un ton léger, et la patte éditeur-développeur d’Imagineer évoquent ce pan très « console de connaisseurs » où l’on croise des concepts compacts, souvent construits pour aller droit au plaisir.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à cette aura de titre un peu à côté des grandes têtes d’affiche. Dans une ludothèque Saturn, Panic Chan a ce rôle précieux de « jeu qui fait discuter »: celui qu’on sort pour montrer qu’il existe, qu’il a une identité, et qu’il occupe une niche que les productions plus massives laissent parfois vacante.
Sur ce type de jeu Saturn au format volontairement immédiat, l’entrée en matière est généralement rapide: on cherche à comprendre le principe en quelques écrans, avec une interface qui met l’accent sur le choix de mode, la prise en main et la lecture de l’action. L’idée, c’est de vous mettre en situation sans vous noyer sous des systèmes.
Ce qu’on retient surtout, c’est la façon dont le jeu vous demande de réagir et d’observer. Même sans connaître chaque détail de son démarrage, on est typiquement sur une courbe d’apprentissage où la première minute sert à apprivoiser la vitesse, la lisibilité et le « timing » qui fait le sel de ces expériences arcade-ish sur console.
Panic Chan, c’est un rappel très Saturn d’une époque où l’on achetait aussi des jeux sur un coup d’œil: un titre court, une jaquette qui intrigue, une promesse de fun sans mode d’emploi de dix pages. La génération 32-bit a produit beaucoup de grosses machines de guerre, mais aussi ces petites capsules de gameplay, pensées pour être comprises vite, rejouées souvent, et commentées entre amis.
Le jeu est édité et développé par Imagineer, et sort en 1997, à un moment où la Saturn vit une période très contrastée selon les marchés. Dans ce contexte, les titres « de niche » prennent une saveur particulière en collection: ils témoignent d’un catalogue foisonnant, parfois plus audacieux dans ses formats et ses tonalités que ce que laissait penser la vitrine des blockbusters.
Ce que Panic Chan suggère, au-delà de son nom, c’est une logique de jeu basée sur la pression et la réaction. Dans l’esprit, on est sur un terrain où la lisibilité prime: comprendre ce qui arrive à l’écran, agir vite, et accepter que l’erreur fasse partie du rythme. C’est exactement le genre de proposition qui colle bien à la Saturn, machine très à l’aise avec les expériences à l’ADN arcade.
La meilleure manière de l’aborder, c’est d’y entrer avec une attente simple: un gameplay qui doit se défendre par sa nervosité et son « flow », pas par une accumulation de systèmes. Si vous aimez les jeux qui se rejouent pour grappiller de la maîtrise, améliorer une routine, ou simplement retrouver une ambiance, Panic Chan peut avoir ce pouvoir de petite obsession.
Un conseil de joueur: accordez-vous quelques parties d’affilée avant de trancher. Ces titres révèlent souvent leur intérêt quand on dépasse la première impression et qu’on commence à anticiper, plutôt qu’à subir. C’est là que la Saturn brille, quand le feeling devient plus important que la fiche technique.
Panic Chan attire surtout ceux qui aiment compléter une étagère Saturn avec des titres qui sortent des sentiers battus. En occasion, la différence se fait souvent sur la présentation: une boîte propre, une notice bien présente, et un ensemble qui « claque » quand on le met au milieu d’autres jeux de la même époque.
Comme beaucoup de jeux sur support CD, le point clé reste l’état du disque. Pour une pièce de collection, privilégiez un exemplaire dont la face de lecture est nette, sans micro-rayures en spirale trop marquées. Côté packaging, méfiez-vous des boîtiers remplacés à la va-vite: ce n’est pas un drame pour jouer, mais sur une page Full Set, l’homogénéité et la propreté de l’ensemble comptent énormément.
Sur Saturn, la « sensation objet » est une partie du plaisir: la tranche alignée, la jaquette bien tendue, la notice qui ne baille pas, et ce petit côté laboratoire de la fin des années 90. Pour Panic Chan, cherchez un exemplaire où l’impression de la jaquette est nette et où les plis de charnière n’ont pas blanchi, signe d’un boîtier trop manipulé ou mal stocké.
Si vous collectionnez pour l’esthétique autant que pour le jeu, prenez le temps de vérifier la cohérence de l’ensemble (jaquette, disque, notice). Un lot « complet » mais bricolé se repère vite: papier trop neuf, coupe approximative, ou éléments qui ne vieillissent pas au même rythme.
PANIC, MAIS AVEC STYLE, COMME LA SATURN SAIT LE FAIRE
« Ok… encore une partie. Juste pour comprendre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Panic Chan est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Panic Chan sur SEGA Saturn est 1997.
Panic Chan a été édité par Imagineer.
Panic Chan a été développé par Imagineer.
L’indice de rareté marché Full Set de Panic Chan est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Panic Chan est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Koukou Nyuushideru Jun: Rika Anki Point 250 sur Game Boy (même année et même éditeur), Battle of Olympus sur Game Boy (même éditeur), The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo (même année).