Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen est un jeu sorti en 1999 / édité par Imagineer
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

23,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CALCUL MENTAL, RYTHME DE JEU… ET PETIT GOÛT DE DUEL.
Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen est une de ces cartouches Game Boy qui sortent du lot par leur intention: transformer l’entraînement en arène. Le sous-titre “Sansuu” annonce la couleur, on parle bien de mathématiques, avec un habillage “battle” pensé pour pousser à répondre vite et juste plutôt que de réciter une leçon.
Sorti en 1999 et édité par Imagineer, le jeu s’inscrit dans une veine très japonaise de l’“edutainment” compact: un programme simple, une interface lisible sur l’écran monochrome, et un objectif clair. Dans une collection, ce n’est pas la cartouche qu’on sort pour frimer sur une jaquette flashy, mais plutôt l’item qui raconte une autre facette de la Game Boy: celle des jeux d’entraînement, de la routine, du “je fais une partie et j’éteins”.
Sans s’avancer sur une mise en scène précise, l’entrée en matière typique de ce type de titre est directe: on choisit un mode ou un parcours, puis le jeu enchaîne rapidement sur des questions de calcul. L’idée “battle” laisse entendre une opposition (contre un adversaire ou un cadre compétitif), avec un enchaînement qui récompense la régularité plus que le hasard.
Dès le début, la Game Boy impose son tempo: peu de fioritures, des écrans qui vont à l’essentiel, et une boucle de jeu qui se comprend en quelques actions. C’est le genre de cartouche où, en tant que joueur, on sent immédiatement si l’on vient pour se challenger ou simplement s’échauffer le cerveau entre deux gros jeux.
1999, c’est une période où la Game Boy vit une coexistence étrange: d’un côté des cartouches “jeux vidéo” au sens classique, de l’autre des titres utilitaires, éducatifs ou d’entraînement, pensés pour des sessions courtes. Sansuu Battle-Hen incarne parfaitement cette philosophie portable: tu peux y jouer sans te “remettre dans l’histoire”, juste en cherchant la petite montée d’adrénaline d’une réponse trouvée à temps.
Le nom à rallonge n’est pas un accident: Shikakei Atama o Kore Kusuru se décline en plusieurs cartouches sur Game Boy, souvent liées à des matières ou à des thèmes d’entraînement. Pour le même esprit “battle” appliqué à une autre discipline, on peut le rapprocher de Shikakei Atama o Kore Kusuru: Kokugo Battle-Hen, qui joue sur un terrain plus linguistique.
Le cœur du jeu, c’est la pression douce du chronomètre implicite: répondre vite, éviter l’erreur, garder le rythme. Sur Game Boy, le confort est immédiat, parce que les contrôles sont réduits à l’essentiel: on navigue, on valide, on enchaîne. La satisfaction vient moins d’un “niveau terminé” que d’une série réussie, d’un cerveau qui accroche, d’une concentration qui monte.
Le côté “battle” est important pour la sensation: il donne un cadre ludique au calcul, comme si chaque question était un mini-round. Sur ce type de cartouche, l’ambiance ne repose pas sur une narration mais sur une dynamique, presque sportive. Et c’est là que le jeu marque: il transforme une activité scolaire en boucle de jeu courte, avec un feedback immédiat.
Conseil de joueur: ce genre de titre se savoure mieux en petites doses. L’intérêt n’est pas d’y passer une soirée entière, mais d’y revenir souvent, comme à un carnet d’exercices… sauf qu’ici, la Game Boy te renvoie ton résultat à la figure, sans négociation.
Si l’approche “matière scolaire + habillage de duel” te parle, la série propose plusieurs variations sur Game Boy. Côté sciences, Shikakei Atama o Kore Kusuru: Rika Battle-Hen explore un autre type de questions, avec une logique proche mais un contenu différent.
Pour une déclinaison qui s’éloigne du pur “battle-hen” et vise davantage la culture générale, Shikakei Atama o Kore Kusuru: Joushiki no Ka illustre bien l’élasticité du concept: même promesse d’entraînement rapide, mais une autre façon de solliciter le joueur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shikakei Atama o Kore Kusuru: Shakai Battle-Hen | Game Boy | Même philosophie “battle” appliquée à une autre matière: utile pour comparer le ton et la structure. |
| Épisode principal | Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen | Game Boy | Variation centrée sur les maths, avec une logique d’entraînement rapide et de défi. |
| Après | Shikakei Atama o Kore Kusuru: Keisan no Tatsujin | Game Boy | Autre cartouche de la famille orientée calcul, intéressante pour voir comment la série formalise l’idée de “maîtrise”. |
En occasion, ce type de jeu peut être trompeur: les cartouches éducatives existent souvent en quantité, mais l’exemplaire vraiment désirable est le complet propre, avec une boîte non écrasée et une notice bien présente. Sur Game Boy, la différence visuelle entre un “loose de lot” et un item soigné est énorme une fois rangé sur étagère.
Point d’attention: vérifie l’état de l’étiquette de cartouche (coins, bulles, traces), car ces jeux ont souvent été manipulés au quotidien. Et si tu vises un rendu “full set”, la notice est le détail qui fait basculer l’objet du simple outil au vrai morceau de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen sur Game Boy est 1999.
Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen a été édité par Imagineer.
L’indice de rareté marché Full Set de Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rally Challenge 2000 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Jissen Mahjong sur Sega Saturn (même éditeur), Devicereign sur Sega Saturn (même année).