Sonic 3D Blast est un jeu sorti en 1999 / édité par Sega / développé par Traveller's Tales
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![[Rare] Sonic 3D Blast (Sega Saturn US Version) Sonic 3D Flickies A3943](/visuel/sonic-3d-blast-sega-saturn--CLVXGx2Q7BfJfI7AVf85x7D2lIYDIQh31P_qLTx8ugQtKfi81CV4Q4g839U8KrMCX0ItDyTMPNSaCusaz0JTJ2XdWL--jA6Ul68ju1Fn55VPLAVgWPLIPMVQAT9gqQJWirpoGxEOq76iCnyAQWzX7HDDTz8J8VQ9HQrkaYtiN8s.jpg)
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LE SONIC QUI JOUE À CACHE-CACHE AVEC LA 3D.
Sonic 3D Blast sur SEGA Saturn, c’est l’épisode “à part” qu’on ressort autant par curiosité que par amour de la série. On n’est ni dans la plateforme 2D pure, ni dans la 3D libre façon génération suivante: le jeu choisit une vue isométrique, avec des décors qui donnent une vraie présence aux zones, mais aussi une lecture parfois piégeuse.
Ce décalage fait justement sa valeur en collection. Il raconte une période où la licence tente autre chose, sans renier ses réflexes: vitesse, trajectoires, rings à attraper, et ce sentiment de “parcours” où l’on cherche le chemin le plus propre. Si vous aimez les Sonic qui sortent du cadre, celui-ci a un charme particulier, presque expérimental.
L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique moins “rush” que d’habitude: la vue en diagonale impose d’observer, de se placer et de sécuriser ses angles avant de foncer. On comprend vite que la caméra, ici, n’est pas juste un habillage: elle conditionne la manière de sauter, d’attaquer et de gérer les obstacles.
Les bases restent accessibles, mais l’adaptation se fait sur un détail très concret: la profondeur. À l’écran, un saut qui semble évident peut devenir un petit test de placement. C’est là que Sonic 3D Blast se distingue, et qu’il faut accepter de jouer plus “propre” que “rapide”, surtout quand le décor se charge.
La 3D isométrique de la fin des années 90, c’est ce moment où l’industrie cherche des compromis: donner du volume sans perdre la lisibilité de l’arcade, et sans encore basculer dans la caméra libre partout. Sonic 3D Blast porte cette signature, avec une mise en scène qui privilégie les tableaux et les angles, comme si chaque zone était une maquette à traverser.
Cette version est créditée à Traveller’s Tales, un studio qui a souvent travaillé sur des jeux techniquement soignés et très “proprets” dans leur animation. Sur Saturn, ça se ressent dans l’envie de donner du relief à l’univers sans abandonner une structure de niveaux assez classique: on visite, on nettoie, on repart, plutôt que de simplement tenir un bouton vers la droite.
Le rythme de jeu alterne entre des phases où l’on trace sur des lignes claires et d’autres où l’on “range” la zone, en traquant ce qui manque avant de pouvoir avancer. La vue isométrique fait naître des petites frictions: on prend un coup sur un angle mort, on rattrape une erreur de saut, on tourne autour d’un bloc pour comprendre un chemin. Ce n’est pas un défaut systématique, mais c’est une identité forte, et elle ne plaira pas à tout le monde.
En main, la manette SEGA Saturn convient bien à ce type de plateforme “au placement”. Sa croix directionnelle et ses boutons répondent au quart de tour, ce qui aide à corriger vite quand la perspective vous joue un tour. Le jeu demande surtout de la précision, plus que de la vitesse pure, et ça change la façon d’aborder Sonic.
Côté ambiance, on retrouve le côté coloré et un peu “parc d’attractions” propre à la série, mais avec une lecture plus dense du décor. Là où un Sonic 2D vous guide par sa fluidité, ici on se surprend à marquer des micro-pauses, à vérifier une hauteur, un rebord, une plateforme. Si vous cherchez le Sonic le plus nerveux, passez votre chemin; si vous aimez décortiquer un niveau, c’est plus intéressant qu’il n’y paraît.
Pour mesurer à quel point la série peut changer de peau à la même période, jetez un œil à Sonic the Hedgehog Pocket Adventure : un Sonic portable qui, lui, assume une approche plus immédiatement “classique” dans ses sensations. À l’opposé, si vous collectionnez aussi les compilations, Sonic Mega Collection rappelle à quel point l’ADN 2D reste la référence dès qu’on parle de précision et de rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sonic Blast | Master System (PAL) | 1997 | Un autre exemple de Sonic “différent”, pensé pour les contraintes d’un support et d’un affichage spécifique. |
| Épisode principal | Sonic 3D Blast | Sega Saturn | 1999 | Un Sonic isométrique qui mise sur la lecture du décor et la collecte, plus que sur la vitesse continue. |
| Après | Sonic Adventure 2: Battle | GameCube | 2001 | Changement de dimension: la 3D devient frontale et spectaculaire, avec une mise en scène plus moderne. |
Sur Saturn, l’intérêt se joue beaucoup sur la complétude et l’état, parce que le boîtier et les éléments papier font vite la différence en vitrine. Visez un exemplaire avec jaquette bien plane, charnière propre et surtout une notice présente: c’est typiquement le genre de jeu qu’on croise parfois “à moitié”, et qui perd alors de son charme de pièce de collection.
Un conseil simple en achat d’occasion: vérifiez l’état du disque sous une lumière franche (micro-rayures circulaires, traces opaques), et inspectez la tenue des ergots du boîtier. Sur Saturn, un boîtier fatigué se remplace, mais une jaquette marquée ou une notice manquante se rattrape rarement sans recomposer un ensemble.
ISOMÉTRIQUE, BIZARRE, ET POUR ÇA MÉMORABLE.
« Oui, je suis un Sonic… mais pas celui que tu crois. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sonic 3D Blast est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Sonic 3D Blast sur SEGA Saturn est 1999.
Sonic 3D Blast a été édité par Sega.
Sonic 3D Blast a été développé par Traveller's Tales.
L’indice de rareté marché Full Set de Sonic 3D Blast est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 73 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Sonic 3D Blast est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sonic the Hedgehog Pocket Adventure sur NEO GEO Pocket (même année et même éditeur), Magical Drop II sur Sega Saturn (même éditeur), Eliminator sur Playstation (même année).