Deathtrap Dungeon est un jeu sorti en 1998 / édité par Eidos Interactive / développé par Asylum studios
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UN DONJON, DES PIÈGES, ET ZÉRO PITIÉ POUR LA CAMÉRA
Deathtrap Dungeon, sorti en 1998 sur PlayStation, fait partie de ces jeux qui respirent l’ère des action-aventure 3D encore “en apprentissage”, quand la mise en scène, la maniabilité et la lisibilité se cherchaient autant que le joueur cherchait la sortie. Publié par Eidos Interactive et développé par Asylum Studios, il mise sur une promesse simple et accrocheuse: survivre à une épreuve où l’architecture du niveau est aussi dangereuse que les ennemis.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, c’est un titre qui incarne très bien une frange “rugueuse” du catalogue PS1: des couloirs, des pièges, des combats, et un rythme qui aime tester la patience. Ensuite, en collection, il a ce parfum de jeu d’action de fin 90s qu’on ressort autant pour sa jaquette et son identité que pour sa capacité à surprendre encore, parfois dans le bon sens, parfois en mode carton rouge.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on n’est pas là pour flâner ni pour dialoguer pendant une heure. Le jeu te jette dans un enchaînement de salles et de passages où l’objectif principal est clair, même quand la navigation l’est moins: avancer, survivre, apprendre les timings, et accepter que le niveau te tende des embuscades “physiques”.
Très tôt, la PlayStation montre le cœur du projet: une exploration en 3D avec gestion de la caméra, des affrontements au corps à corps et une lecture des distances parfois exigeante. En quelques minutes, tu comprends aussi que la difficulté ne vient pas uniquement des ennemis, mais de tout ce qui peut te faire rater un saut, te coincer dans un angle, ou te punir sur une erreur de rythme.
Deathtrap Dungeon, c’est typiquement le jeu qu’on associait aux après-midis où l’on acceptait de “payer” l’apprentissage: refaire une section pour intégrer un pattern, apprivoiser une caméra capricieuse, et progresser mètre par mètre. Dans une ludothèque PS1, il rappelle ce moment charnière où la 3D faisait rêver sur la boîte, mais demandait souvent un vrai effort manette en main pour devenir confortable.
Le titre s’inscrit dans une filiation de fantasy piégeuse popularisée par les livres-jeux, et son nom renvoie directement à Deathtrap Dungeon, un volume bien connu des amateurs de Fighting Fantasy. Cette origine se ressent dans l’idée même du défi: un parcours pensé comme une épreuve, avec une logique de pièges et de salles à franchir plutôt qu’une aventure “ouverte”.
Le cœur de Deathtrap Dungeon, c’est l’alternance entre exploration de donjon et combats, avec une attention permanente aux pièges et à la topographie. On avance dans des environnements qui aiment surprendre, parfois en jouant sur la verticalité, parfois en punissant l’imprécision. Le rythme est plus proche d’un parcours d’obstacles armé que d’un RPG, et l’important n’est pas d’être élégant, mais d’être vivant.
Le plaisir vient quand tu commences à lire les salles: repérer une zone dangereuse, anticiper une attaque, temporiser au lieu de foncer. À l’inverse, les limites de la génération peuvent se faire sentir sur la lisibilité de l’action et la gestion de la caméra, deux éléments qui conditionnent directement la difficulté ressentie. C’est un jeu qui récompense la prudence et le “pas à pas”, bien plus que la prise de risque.
Côté ambiance, on est sur une fantasy sombre et directe, sans fioritures inutiles: le décor sert le défi. Et cette approche a un avantage en 2026: même si tout n’a pas vieilli pareil, l’identité reste nette. On sait pourquoi on est là, et on sait ce qu’on vient chercher.
Si Deathtrap Dungeon t’accroche, le lien le plus évident reste Deathtrap Dungeon II: Back from Hell, qui prolonge l’idée du donjon-trial avec une formule qui cherche à évoluer. À l’inverse, si tu veux rester dans la même “école” PS1, compare-le mentalement aux action-aventure 3D de l’époque: pas pour y trouver la même fluidité, mais pour mesurer à quel point ce jeu assume d’être un défi de couloirs et de pièges plutôt qu’une balade.
En occasion, Deathtrap Dungeon se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les copies “disque seul” existent, tandis que le complet avec boîte et notice devient vite plus désirable, parce que c’est un titre très marqué fin 90s dont la présentation fait partie du charme.
Sur PS1, la transparence de certains boîtiers, les charnières fatiguées et les notices manquantes sont des classiques. Ici, l’objectif full set, c’est un exemplaire propre, sans boîtier jauni ni jaquette écrasée, et avec une notice bien présente pour le plaisir de la collection autant que pour l’objet.
La cote observée autour de Deathtrap Dungeon se situe à 24,90 euros. Comme souvent sur PlayStation, l’écart se creuse surtout entre un exemplaire incomplet et un jeu vraiment “propre vitrine”, avec jaquette nette, boîtier sain et notice au rendez-vous.
Pour ranger et protéger correctement une collection PS1, un coup d’œil aux Accessoires PlayStation peut valoir le détour, ne serait-ce que pour éviter les boîtiers abîmés qui “grignotent” une étagère avec le temps.
ENTRE LE PIÈGE ET LA CHUTE, IL N’Y A SOUVENT QU’UN PAS
"Ok, cette salle était clairement conçue pour me faire paniquer."
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Deathtrap Dungeon est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Deathtrap Dungeon se situe autour de 24,90 euros. Elle repose sur 15 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Deathtrap Dungeon sur PS One est 1998.
Deathtrap Dungeon a été édité par Eidos Interactive.
Deathtrap Dungeon a été développé par Asylum studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Deathtrap Dungeon est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Deathtrap Dungeon est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chill sur Playstation (même année et même éditeur), Blam! Machinehead sur Playstation (même éditeur), Indy 500 sur Playstation (même année).