Taikou Risshiden II est un jeu sorti en 1996 / édité par Koei / développé par Koei
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,90 EUR
NTSC-JVoir sur

40,22 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Taikou Risshiden II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE ÉPOQUE, UN DESTIN, ET DES MENUS QUI ONT DU POIDS
Sorti en 1996 et signé Koei, Taikou Risshiden II appartient à cette famille très reconnaissable de jeux de simulation historique japonais où l’on ne “termine” pas une aventure, on façonne une trajectoire. Ici, l’intérêt n’est pas la montée d’adrénaline mais la montée en puissance: décisions, opportunités, relations, et une chronologie qui impose son tempo.
Sur Saturn, le jeu a ce parfum typique des titres Koei de l’époque: une interface dense, une progression pensée sur la durée, et un plaisir de joueur qui vient quand on commence à lire les systèmes plutôt qu’à les subir. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte un pan de la ludothèque Saturn au Japon, celle qui assume les jeux de stratégie “à l’ancienne” quand d’autres machines misent surtout sur l’action.
Le démarrage, dans l’esprit des simulations Koei, met rapidement le joueur face aux choix qui comptent: sélectionner un cadre de jeu, comprendre ce que chaque commande déclenche, et accepter que l’information soit une ressource à part entière. On passe beaucoup de temps dans des écrans de gestion, mais ce sont eux qui donnent la sensation d’être aux commandes.
Ce qui frappe très tôt, c’est le rythme volontairement posé: on avance par décisions successives, on observe les effets, et on ajuste. Si vous arrivez d’un jeu d’action Saturn, l’entrée en matière peut sembler austère; si vous aimez optimiser, planifier et “vivre” une époque via des mécaniques, la promesse est immédiate.
Ce type de titre rappelle une génération où le confort de jeu passait souvent par la notice et par l’habitude des jeux “épais”: on n’apprend pas tout en cinq minutes, on apprivoise. Sur une étagère Saturn, Taikou Risshiden II a ce côté « disque de stratégie » qui tranche avec les boîtes plus tape-à-l’œil: un achat de passionné, pas un choix au hasard.
Koei, en tant qu’éditeur-développeur, a longtemps cultivé une identité très forte autour des simulations historiques. Taikou Risshiden II s’inscrit dans cette logique: une expérience pensée pour ceux qui aiment la lecture des situations, la progression sur le long terme et les systèmes qui s’emboîtent plutôt qu’un scénario qui déroule.
Le cœur du jeu tient dans l’alternance entre gestion, décisions stratégiques et progression personnelle. On n’est pas sur un “wargame” pur; l’approche est plus hybride, avec une forte place accordée au développement, aux actions du quotidien et à la façon dont elles ouvrent de nouvelles possibilités. La satisfaction vient quand on comprend comment une petite décision, prise tôt, peut débloquer une option importante bien plus tard.
Manette en main, il faut accepter une ergonomie de jeu de stratégie console: navigation d’onglets, validations, sous-menus. Sur Saturn, ça se joue au confort et à la patience, et le plaisir se construit sur la durée. Le rythme peut paraître lent, mais il sert l’immersion: on a rarement l’impression d’appuyer “pour appuyer”, on appuie parce qu’on a un plan.
Côté ambiance, l’intérêt est moins dans le spectaculaire que dans la cohérence: une sensation de chronologie, d’enjeux qui évoluent, et d’objectifs qui se redéfinissent au fil du parcours. C’est un jeu qui se savoure en sessions longues, avec l’envie de reprendre “juste un tour de plus” pour verrouiller une décision, préparer une action, ou tester une autre approche.
Pour comparer cette version Saturn, le plus parlant est d’aller voir l’édition sur une autre machine: Taikou Risshiden II sur PlayStation permet de mesurer ce que change le support en matière de confort et de présentation, tout en restant dans la même philosophie de jeu.
Et si l’idée de série vous accroche, Taikou Risshiden III est un bon repère pour sentir l’évolution de la formule d’un épisode à l’autre, avec des attentes de joueur souvent différentes selon la complexité recherchée et le “feeling” des interfaces.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taikou Risshiden II | PlayStation | Un point de comparaison utile: même épisode, autre machine, autre “confort” de jeu selon l’installation. |
| Épisode principal | Taikou Risshiden II | Sega Saturn | La déclinaison Saturn d’une simulation historique Koei, typique de la stratégie console des années 90. |
| Après | Taikou Risshiden III | PlayStation | Pour observer la continuité et les ajustements de la série en changeant d’épisode. |
En collection, Taikou Risshiden II se juge surtout sur sa complétude et son état. Les jeux de stratégie console ont souvent été manipulés pour leur notice et leurs tableaux d’explication; une notice bien présente, propre, sans pages cornées, change vraiment le charme de l’exemplaire.
Sur Saturn, surveillez aussi l’état du boîtier (charnières, plastique jauni, picots) et la tenue de l’insert. Pour un jeu à forte composante “lecture”, un exemplaire net, bien aligné et complet fait toute la différence dans une collection.
STRATÉGIE À L’ANCIENNE, PATIENCE MODERNE
« Si tu lis le jeu, le jeu te rend la pareille. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Taikou Risshiden II. Full Set référence également Taikou Risshiden II sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Taikou Risshiden II sur SEGA Saturn est 1996.
Taikou Risshiden II a été édité par Koei.
Taikou Risshiden II a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Taikou Risshiden II est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Taikou Risshiden II est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sangokushi V sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Winning Post 3 Program '98 sur Sega Saturn (même éditeur), Nintama Rantarou: Ninjutsu Gakuen Puzzle Taikai no Dan sur Super Nintendo (même année).