Terra Cresta 3D est un jeu sorti en 1997 / édité par Nihon Bussan / développé par Nihon Bussan
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ASSEMBLE TON VAISSEAU, ENCAISSE LE DÉLUGE, RESTE EN VIE
Terra Cresta 3D, c’est un shoot’em up signé Nihon Bussan en 1997 qui cherche à faire cohabiter l’ADN arcade de la série avec une présentation plus moderne pour l’époque. Sur Sega Saturn, il s’inscrit dans cette zone très appréciée des collectionneurs: des shmups au format console, souvent exigeants, parfois un peu rugueux, mais rarement tièdes.
L’argument identitaire de Terra Cresta reste là, et il est simple à comprendre même aujourd’hui: votre appareil n’est pas figé. Il gagne en puissance et en options en récupérant des éléments qui modifient l’armement et la manière d’occuper l’écran. On n’est pas seulement dans l’esquive, on est aussi dans la gestion de sa “forme” de combat.
L’entrée en matière met rapidement dans l’ambiance: sélection, lancement, et très vite l’écran se remplit de menaces à découper en couloirs. Terra Cresta 3D n’a pas vocation à raconter une grande histoire; il s’adresse d’abord à la mémoire musculaire, à la lecture des patterns et à cette petite seconde d’avance qu’on essaie de prendre sur l’action.
Ce qu’on comprend presque immédiatement, c’est le contrat du jeu: survivre assez longtemps pour stabiliser son équipement, puis capitaliser sur ce “build” tant que la pression monte. Les boulettes et les collisions rappellent vite qu’un power-up n’est pas un acquis, mais une position à défendre.
Terra Cresta 3D évoque une période charnière où les shoot’em up de salon essayaient d’embrasser le relief sans renier l’efficacité des sprites et des trajectoires lisibles. On retrouve ce goût des séries qui ont grandi dans l’arcade: pas de bla-bla, une identité sonore et visuelle immédiatement “cabinet”, et surtout cette obsession du joueur pour la configuration idéale de son tir, celle qui transforme une zone tendue en parcours (presque) contrôlé.
Terra Cresta 3D s’appuie sur une licence déjà connue des amateurs de shmups, avec un premier Terra Cresta qui a marqué par son idée de vaisseau “à composer” plutôt que de simplement surcharger en bonus. Cet héritage se ressent ici dans la philosophie générale: l’action récompense autant la prise de risque (aller chercher l’amélioration) que la prudence (ne pas perdre ce qui a été construit).
Le cœur du jeu, c’est un tir soutenu, une esquive constante et une montée en tension typique du genre. L’intérêt vient de la façon dont votre puissance de feu évolue: récupérer des améliorations ne sert pas uniquement à “faire plus de dégâts”, mais à se sentir plus large, plus stable, plus apte à gérer plusieurs menaces à la fois.
Sur le plan des sensations, la Saturn propose une prise en main très directe: la croix et les boutons de la manette Sega Saturn conviennent particulièrement aux shmups, parce qu’on passe son temps à micro-ajuster sa position, à gratter un pixel de sécurité, à se décaler d’une demi-largeur de vaisseau pour ouvrir une ligne de tir. C’est un jeu qui se joue “au poignet”, et l’ergonomie compte autant que la mémoire des vagues ennemies.
Le “3D” du titre annonce une présentation qui cherche le volume et le relief. Selon votre tolérance, ça peut être un charme très daté ou une vraie curiosité: l’important reste que le jeu conserve un écran lisible, parce qu’un shmup se gagne d’abord à la lecture. Quand la densité d’ennemis augmente, on juge immédiatement si le rendu sert la précision… ou si le style prend le pas sur la clarté.
Pour situer Terra Cresta 3D, le plus parlant est de le mettre face aux autres jalons de la série. Le Terra Cresta original pose les bases de l’idée “modulaire” et de l’agressivité arcade. Terra Cresta II, de son côté, est souvent cité par les joueurs qui aiment comparer l’évolution du rythme et de la nervosité d’un épisode à l’autre. Terra Cresta 3D se place comme une relecture orientée console, avec une identité visuelle propre et une volonté de moderniser l’apparence sans lâcher le squelette du shmup.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Terra Cresta | Arcade | Établit l’ADN de la série: action pure et progression via éléments à récupérer. |
| Épisode principal | Terra Cresta 3D | Sega Saturn | Relecture orientée console, avec une présentation cherchant le relief et une approche “années 90”. |
| Après | Terra Cresta II | Arcade | Permet de comparer la nervosité et l’évolution de la formule au sein de la licence. |
Comme beaucoup de shoot’em up Saturn, Terra Cresta 3D intéresse fortement les collectionneurs qui veulent une ludothèque “arcade à la maison”. La recherche se joue souvent sur la complétude: une boîte propre, une notice présente, un disque bien conservé, et une jaquette sans marques, parce que c’est typiquement le genre de titre qu’on aime exposer autant que lancer.
Conseil simple: vérifiez l’état du disque à la lumière (micro-rayures, traces circulaires) et l’ajustement du boîtier, souvent victime de charnières fragiles. Un exemplaire complet et net, c’est celui qu’on garde longtemps dans un full set, parce qu’il représente autant un genre qu’une époque de la Saturn.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Terra Cresta 3D est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Terra Cresta 3D sur SEGA Saturn est 1997.
Terra Cresta 3D a été édité par Nihon Bussan.
Terra Cresta 3D a été développé par Nihon Bussan.
L’indice de rareté marché Full Set de Terra Cresta 3D est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Terra Cresta 3D est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Virtual Kyoutei 2 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Arcade Hits: Moon Cresta sur Playstation (même éditeur), Resident Evil sur Sega Saturn (même année).