The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa

The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa est un jeu sorti en 1995 / édité par Societa Daikanyama / développé par Societa Daikanyama

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Jaquette de The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa sur Sega Saturn
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FICHE COLLECTIONNEUR

The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1995
DéveloppeurSocieta Daikanyama
ÉditeurSocieta Daikanyama

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 juillet 2026Signaler une erreur
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa sur SEGA Saturn

16:9

The Yakyuu Ken Special sur Saturn: la curiosité japonaise qui divise

UN DISQUE SATURN QUI JOUE LA CARTE DU “SOIRÉE SPÉCIALE” À LA JAPONAISE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa est un de ces titres Sega Saturn qui racontent une autre facette du catalogue japonais de 1995: des jeux pensés comme des “programmes” de salon, très marqués par leur concept, parfois plus proches d’un produit de divertissement interactif que d’un jeu d’action classique. Ici, tout tourne autour du yakyuu-ken, un jeu de mains populaire au Japon, parent spirituel du pierre-feuille-ciseaux, souvent décliné en “spécial” dans la pop culture.

Le voir estampillé Saturn, avec Societa Daikanyama à la manœuvre (éditeur et développeur), c’est aussi un rappel concret de l’éclectisme de la machine: à côté des gros jeux d’arcade, la console accueillait aussi des disques destinés à un public bien précis, et qui deviennent aujourd’hui des pièces de conversation dans une collection.

Si vous cherchez une expérience “universelle”, ce n’est pas le candidat idéal. En revanche, pour une étagère Saturn orientée curiosités japonaises, c’est typiquement le genre d’item qui attire l’œil, ne serait-ce que par son intitulé et sa promesse de “12 combats” annoncée dans le sous-titre.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait généralement via une structure très “menu”: on comprend vite qu’on n’est pas dans un jeu d’aventure qui déroule une longue progression, mais dans un titre qui enchaîne des séquences autour de son concept central. Le joueur est vite invité à choisir, valider, relancer, comme dans un programme découpé en manches.

Sans prétendre détailler chaque écran dans le moindre ordre, on peut surtout retenir le ressenti: le jeu met en avant le rythme des confrontations et l’anticipation, plus que l’exploration ou la performance technique. Et sur Saturn, ce tempo “à la manche” colle bien aux sessions courtes, celles où l’on sort un disque pour le montrer, le tester, puis passer à autre chose.

Flashback joueur

Ce type de titre évoque immédiatement l’époque où l’import Saturn se vivait aussi comme un petit voyage culturel. On tombait sur des jaquettes pleines de sous-titres, de promesses “special” et de concepts parfois intraduisibles au premier coup d’œil. Le yakyuu-ken, en particulier, fait partie de ces codes japonais que beaucoup ont découvert via les jeux, les VHS, puis les magazines, bien avant d’en comprendre toutes les références.

Derrière la jaquette

Sorti en 1995, le jeu porte la signature Societa Daikanyama au développement comme à l’édition. C’est un détail que les collectionneurs apprécient: sur Saturn, certains éditeurs reviennent en filigrane sur des productions très typées, et identifier “qui fait quoi” aide à comprendre pourquoi le disque est ce qu’il est, et à le ranger mentalement aux côtés d’autres titres de niche de la même période.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe, dans l’esprit du yakyuu-ken, repose sur le choix d’un geste et sur la lecture de l’adversaire. L’intérêt n’est donc pas la précision au pixel, mais le mind game minimaliste: provoquer, casser un rythme, tenter une répétition, ou au contraire surprendre. C’est un gameplay qui vit de sa mise en scène et de sa capacité à rendre une manche “drôle” ou “tendue” même avec peu d’actions à l’écran.

Sur Sega Saturn, on sent aussi le format CD pensé pour habiller ces confrontations avec de l’audio, des transitions, une présentation plus “show” que “score attack”. Le plaisir, quand on accroche, vient du cérémonial: lancer une manche, attendre le verdict, enchaîner. Quand on n’accroche pas, la structure peut paraître répétitive, parce que tout le jeu assume de tourner autour d’une seule idée.

À noter pour le joueur d’aujourd’hui: la barrière de la langue peut compter, selon la place laissée aux menus et aux explications. Même sans tout lire, on peut souvent comprendre l’objectif, mais l’expérience devient plus confortable si l’on aime décrypter l’interface japonaise et ses habitudes.

Pour remettre la version Saturn dans son contexte matériel, la page SEGA Saturn aide à visualiser l’écosystème: une console qui a accueilli autant de conversions arcade flamboyantes que de disques plus “salon”, parfois déroutants, mais très identitaires.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

On est sur un titre clairement de niche : il n’a pas la visibilité d’un blockbuster Saturn, et c’est précisément ce qui rend sa chasse intéressante. Sur ce type d’item, la “difficulté” varie surtout selon l’exigence de complétude et l’état esthétique, plus que sur la simple présence d’un disque qui tourne.

Pour un full set propre, surveillez en priorité la boîte (charnières du boîtier CD, transparents marqués), la jaquette (tranches, pliures, blanchiment), et la notice : sur les jeux japonais Saturn, l’ensemble visuel fait une grosse partie du charme en rayon. Un exemplaire vraiment net, avec des papiers bien présents et un disque sans traces profondes, “fait collection” immédiatement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet Saturn très typé, parfait pour une collection orientée curiosités japonaises.
  • Concept simple à saisir, avec un rythme en manches qui se prête aux sessions courtes.
  • Une identité “special” qui assume le côté programme et la mise en scène.

Les -

  • Expérience très centrée sur une seule idée, ce qui peut lasser si l’on n’adhère pas au principe.
  • Barrière potentielle de la langue selon l’importance des menus et des explications.
  • Intérêt surtout patrimonial et de collection, moins évident pour qui cherche un “jeu du quotidien”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa est-il référencé ?

The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa sur SEGA Saturn est 1995.

Quel éditeur a publié The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa ?

The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa a été édité par Societa Daikanyama.

Quel studio a développé The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa ?

The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa a été développé par Societa Daikanyama.

Quel est le support physique de The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa ?

Sur SEGA Saturn, The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Yakyuu Ken Special: Konya Wa 12-Kai Ikusa ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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