P.T.O. II: Pacific Theater of Operations

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

P.T.O. II 2 Pacific Theater of Operations (Super Nintendo) Cartridge Only

P.T.O. II 2 Pacific Theater of Operations (Super Nintendo) Cartridge Only

22,99 USD

Voir sureBay
P.T.O. II: Pacific Theater of Operations • PSA 9.4 A • Super Nintendo SNES

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations • PSA 9.4 A • Super Nintendo SNES

699,99 USD

Voir sureBay
P.T.O. II 2 Pacific Theater of Operations (Super Nintendo, SNES) Tested

P.T.O. II 2 Pacific Theater of Operations (Super Nintendo, SNES) Tested

32,43 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de P.T.O. II: Pacific Theater of Operations sur Super Nintendo
Visuel de référence de P.T.O. II: Pacific Theater of Operations sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à P.T.O. II: Pacific Theater of Operations ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de P.T.O. II: Pacific Theater of Operations

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
32,43 €

Positionnement de la cote médiane

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations indicatif32,43 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de P.T.O. II: Pacific Theater of Operations à partir des annonces indexées.

23,99 €31,92 €32,43 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter P.T.O. II: Pacific Theater of Operations sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations sur Super Nintendo

16:9

P.T.O. II sur Super Nintendo: la guerre du Pacifique en mode grand stratège

DU TOUR PAR TOUR, DES PORTE-AVIONS, ET DES DÉCISIONS QUI PIQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Super Nintendo, P.T.O. II: Pacific Theater of Operations fait partie de ces cartouches Koei qui ne cherchent pas à impressionner par des effets, mais par leur densité. On est sur un wargame de stratégie au long cours, centré sur le théâtre du Pacifique, où la victoire se construit autant dans les menus que sur la carte.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement cette approche “état-major” très console des années 90: de la planification, de la production, de la logistique, puis la résolution des opérations. Un titre qui se redécouvre comme on ressort un jeu d’échecs un peu particulier: lent, exigeant, mais étonnamment accrocheur quand on accepte son rythme.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose le ton: on passe rapidement par des écrans de choix et de paramètres, avec une logique de scénarios/campagnes typique des jeux de stratégie de l’époque. Avant même de “jouer”, le jeu vous demande de réfléchir à la situation, à vos priorités, et à la façon dont vous voulez conduire l’effort de guerre.

Ce démarrage peut sembler sec si on attend une mise en scène spectaculaire, mais il a un mérite rare sur console: il installe immédiatement une promesse de contrôle. On comprend vite qu’ici, les erreurs coûtent du temps, des ressources, et parfois une campagne entière.

Souvenir de manette

Il y a un parfum très 16-bit dans cette façon d’apprendre par petites couches, notice à portée de main, et d’alterner “carte” et “tableaux” comme si la console se transformait en mini PC de salon. P.T.O. II, c’est aussi le genre de jeu qui faisait comprendre, à l’époque, que la Super Nintendo ne servait pas qu’aux plateformes et aux RPG: elle pouvait aussi héberger des titres lents, techniques, presque scolaires… et pourtant fascinants.

Derrière la jaquette

Le nom Koei n’est pas là pour décorer: l’éditeur-développeur a longtemps cultivé cette signature “stratégie sérieuse”, avec des interfaces chargées et des systèmes qui privilégient la décision à la dextérité. P.T.O. II s’inscrit dans cette tradition, et on le sent dans chaque écran: ce n’est pas un jeu qui s’excuse d’être complexe, c’est un jeu qui vous demande de monter à bord.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le tour par tour et la gestion d’opérations navales et aéronavales: déplacer des forces, organiser des missions, sécuriser des zones, préserver ses unités clés. L’intérêt vient de l’empilement des contraintes: on gagne rarement “juste” en attaquant, on gagne en préparant, en anticipant, en acceptant parfois de reculer pour tenir sur la durée.

Sur une machine pensée pour le pad, l’ergonomie fait partie du défi. Une manette Super Nintendo bien en main, on alterne sélection, validation, navigation dans des listes et des écrans d’information. C’est jouable, mais ça demande de la méthode: se faire une routine (vérifier ses ressources, planifier, exécuter, puis relire la situation) rend l’expérience bien plus fluide.

Visuellement, ne vous attendez pas à des explosions à chaque action. La satisfaction est ailleurs: dans la lecture de la carte, dans la compréhension progressive du système, et dans ce moment où une décision prise dix tours plus tôt porte enfin ses fruits. P.T.O. II a ce charme des jeux où le spectacle, c’est votre plan.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

P.T.O. II fait partie de ces cartouches de stratégie qui circulent souvent moins que les “grosses locomotives” de la Super Nintendo. En loose, on le croise, mais l’intérêt Full Set monte d’un cran dès qu’on parle de complétude: la notice n’est pas un bonus ici, c’est presque une pièce du gameplay, tant elle aide à apprivoiser les menus et les logiques internes.

Côté collection, surveillez l’état de l’étiquette et de la coque, classiques sur SNES, mais aussi la propreté générale: ce genre de jeu a parfois été stocké longtemps et ressort avec jaunissement, traces ou inserts marqués. Un exemplaire complet, net, avec une boîte présentable, a tout de suite plus de présence sur une étagère dédiée aux titres “strat” de la machine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie sensation de commandement, basée sur la planification et la gestion, pas sur les réflexes.
  • Un rythme au long cours qui valorise l’anticipation et la lecture de la situation.
  • Une identité Koei assumée, idéale pour qui aime les systèmes denses sur console.

Les -

  • Interface et apprentissage exigeants: sans patience, on rebondit vite.
  • Peu de “spectacle” immédiat: la gratification vient surtout du résultat stratégique.
  • Parties engageantes en temps: difficile d’y jouer par petites bouchées si on veut progresser proprement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur P.T.O. II: Pacific Theater of Operations

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes P.T.O. II: Pacific Theater of Operations est-il référencé ?

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand P.T.O. II: Pacific Theater of Operations est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour P.T.O. II: Pacific Theater of Operations sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié P.T.O. II: Pacific Theater of Operations ?

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations a été édité par Koei.

Quel studio a développé P.T.O. II: Pacific Theater of Operations ?

P.T.O. II: Pacific Theater of Operations a été développé par Koei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de P.T.O. II: Pacific Theater of Operations ?

L’indice de rareté marché Full Set de P.T.O. II: Pacific Theater of Operations est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de P.T.O. II: Pacific Theater of Operations ?

Sur Super Nintendo, P.T.O. II: Pacific Theater of Operations est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter P.T.O. II: Pacific Theater of Operations ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Winning Post 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Winning Post sur Sega Saturn (même éditeur), Mahoujin Guru Guru sur Super Nintendo (même année).