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Chiki Chiki Machine Mō Race

Chiki Chiki Machine Mō Race est un jeu sorti en 1992 / édité par Atlus

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Jaquette de Chiki Chiki Machine Mō Race sur Game Boy
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FICHE COLLECTIONNEUR

Chiki Chiki Machine Mō Race en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 31 août 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy17,44 euros
Même année sur Game Boy18,93 euros

Sorties autour de la même période sur Game Boy

01988
251989
1271990
1411991
1641992
1331993
1371994
971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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Où acheter Chiki Chiki Machine Mō Race sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Chiki Chiki Machine Mō Race sur Game Boy

16:9

Chiki Chiki Machine Mō Race (Game Boy): la course version cartouche de poche

PETITE CARTOUCHE, GROS PARFUM D’ARCADE DE POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chiki Chiki Machine Mō Race, c’est typiquement le genre de cartouche Game Boy qui intrigue d’abord par son titre, puis qui se défend par son ADN “jeu rapide”. Sorti en 1992 et édité par Atlus, il s’inscrit dans cette période où la portable de Nintendo accueillait autant de valeurs sûres que de projets plus singuliers, pensés pour des sessions courtes et nerveuses.

Dans une collection, il coche une case très précise: celle des jeux au “feel” immédiatement identifiable, qu’on ressort pour quelques minutes, juste pour le rythme et la sensation de maîtrise. Et côté Full Set, c’est aussi une référence qui attire l’œil par son identité, parce que ces titres un peu à part prennent une autre dimension quand ils sont complets, propres, et cohérents visuellement sur l’étagère.

Les premières minutes de jeu

On aborde ce type de jeu Game Boy comme un bonbon: menu minimaliste, action au premier plan, et une boucle de jeu faite pour se relancer sans cérémonie. Même sans se souvenir de chaque détail de sa structure, l’intention est claire: vous mettre en situation rapidement, vous donner une règle simple, et vous pousser à recommencer pour faire mieux.

Ce qui marque souvent dès le départ, c’est la lisibilité typique de l’époque: peu d’éléments à l’écran, une information claire, et un rythme pensé pour un écran monochrome. Sur Game Boy, quand une course “fonctionne”, c’est rarement grâce à la technique brute, plutôt grâce à la clarté, au placement des obstacles et à la façon dont le jeu vous apprend à jouer en vous faisant échouer juste assez.

Détail qui sent bon l’époque

Le simple nom “Chiki Chiki” évoque cette tendance très japonaise des années 8/16-bit: des univers volontairement légers, un côté “machine jouet”, et une énergie de dessin animé qui contraste avec la dureté réelle de beaucoup de jeux portables. Sur Game Boy, ce contraste est souvent savoureux: sous une façade mignonne, la prise en main peut exiger une précision de tous les instants.

Derrière la jaquette

Le fait marquant, ici, c’est la signature Atlus sur une cartouche 1992: un éditeur capable de publier des jeux très différents, parfois en dehors des radars du grand public, mais avec une personnalité éditoriale reconnaissable. Pour un collectionneur, ce genre de détail compte, parce qu’il raconte une autre facette du catalogue Game Boy, loin des sorties ultra médiatisées.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Chiki Chiki Machine Mō Race se présente comme un jeu orienté course, pensé pour le format portable: des parties qui s’enchaînent, une lecture immédiate, et une progression qui se fait autant par l’apprentissage que par l’exécution. Sur Game Boy, la “vitesse” ne se mesure pas qu’aux pixels qui défilent: elle se ressent dans le tempo, dans les décisions rapides et dans la punition des erreurs.

Le plaisir, quand le design est bien calibré, vient du fait qu’on comprend vite ce qu’on aurait dû faire une seconde plus tôt. C’est un type de jeu qui se savoure aussi en conditions réelles, console en main, parce que l’ergonomie Game Boy favorise la concentration et la régularité, et que la contrainte d’affichage pousse souvent les développeurs à aller droit au but.

Mon conseil de joueur: prenez-le comme un jeu de “performance” plutôt que comme une aventure. Ce sont souvent ces titres-là qui gagnent à être rejoués par petites touches, en cherchant la run propre, plutôt qu’en voulant tout avaler d’une traite.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChiki Chiki BoysMega Drive (PAL)Un point de comparaison utile pour cerner la “couleur” Chiki Chiki sur un hardware plus puissant et un autre type de rythme.
Épisode principalChiki Chiki Machine Mō RaceGame BoyLa déclinaison “course” de poche, pensée pour des sessions courtes et une lisibilité immédiate.
AprèsChiki Chiki TengokuGame Boy (1995)Une référence ultérieure sur la même console, intéressante à aligner en collection pour compléter la famille.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Game Boy, la différence entre une cartouche “qui traîne” et un bel exemplaire se joue surtout sur l’état: étiquette nette, plastique non jauni, et surtout un ensemble boîte + notice propres si vous visez le Full Set. Les jeux au positionnement un peu plus “curiosité” se voient souvent passer en loose, donc un exemplaire complet se repère vite et mérite qu’on prenne le temps de vérifier chaque élément.

Point pratique: si vous collectionnez et transportez souvent votre portable, un rangement adapté aide à préserver les étiquettes et les boîtes. À ce titre, la page Accessoires Game Boy peut être un bon point de départ pour penser protection, stockage et petit matériel utile autour de la machine.

CHIKI CHIKI DANS LE TITRE, ACTION DANS LES DOIGTS

“Encore une course… et j’arrête.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept taillé pour la Game Boy: partie rapide, objectif lisible, relance naturelle.
  • Le charme des titres Atlus de l’époque, souvent distincts dans une ludothèque.
  • Un bon candidat “collection”, justement parce qu’il sort des sentiers battus.

Les -

  • Un jeu qui peut demander du temps pour “cliquer” si l’on attend une progression narrative ou une aventure.
  • Comme souvent sur portable monochrome, tout repose sur la lisibilité: selon vos habitudes modernes, l’adaptation peut être nécessaire.
  • En Full Set, l’état des éléments papier devient vite le vrai défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chiki Chiki Machine Mō Race

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chiki Chiki Machine Mō Race est-il référencé ?

Chiki Chiki Machine Mō Race est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Chiki Chiki Machine Mō Race est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Chiki Chiki Machine Mō Race sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Chiki Chiki Machine Mō Race ?

Chiki Chiki Machine Mō Race a été édité par Atlus.

Quel est le support physique de Chiki Chiki Machine Mō Race ?

Sur Game Boy, Chiki Chiki Machine Mō Race est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chiki Chiki Machine Mō Race ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Valis IV sur Super Nintendo (même année et même éditeur), GP-1: Part II sur Super Nintendo (même éditeur), Super Bases Loaded 2 sur Super Nintendo (même année).