Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda est un jeu sorti en 1996 / édité par Varie
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TROIS JEUX DE TABLE, UNE SEULE CARTOUCHE, ZÉRO TEMPS MORT
Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda, c’est le genre de cartouche qu’on sous-estime tant qu’on ne l’a pas glissée dans la console. Pas de scénario, pas de mise en scène tonitruante: l’idée, c’est de réunir des classiques du jeu de table japonais dans un menu unique, et de vous laisser piocher selon l’humeur du moment.
En 1996, sur Super Nintendo, ce type de compilation a un rôle très clair: proposer du jeu “de fond”, celui qui tourne bien après les gros titres d’action, quand on veut un rythme plus posé, mais pas moins exigeant. Ici, l’intérêt ne vient pas d’un gadget, il vient de la promesse simple: une cartouche qui sert souvent, longtemps, et qui change d’ambiance en deux clics.
Ce qu’on attend d’un titre comme celui-ci, c’est une entrée en matière directe: un écran de sélection, puis la table. On n’est pas là pour lire des dialogues, mais pour choisir une discipline et comprendre rapidement les commandes essentielles, les options de partie, et la façon dont le jeu vous accompagne (ou non) dans l’apprentissage.
La première vraie “barrière”, c’est surtout la lisibilité: ces jeux ont leurs codes, leurs symboles, leur vocabulaire. Selon votre familiarité avec le shogi, le mahjong ou l’hanafuda, les premières minutes peuvent être soit un confort immédiat, soit une petite séance de déchiffrage avant de sentir le flow des manches.
Sur Super Nintendo, les compilations de jeux de table ont ce charme particulier: elles ressemblent à des outils, pas à des attractions. On y revient comme on ressort un jeu de société d’étagère, et la cartouche finit par prendre une place “utile” dans une collection: celle qui comble les soirées, les fins de week-end, ou les moments où on veut jouer sans s’engager dans une aventure de vingt heures.
Sorti en 1996, le jeu arrive à une période où la Super Nintendo a déjà une ludothèque énorme et très segmentée. Les titres de réflexion, de cartes et de plateau y trouvent naturellement leur public: le hardware est maîtrisé, l’interface peut être propre, et la console se prête bien à des parties courtes, relançables, sans temps de chargement.
Le cœur de la cartouche, c’est le trio: shogi pour la stratégie pure en duel, mahjong pour la lecture du jeu et le calcul des opportunités, hanafuda pour le plaisir du pattern et de la combinaison à partir de cartes très typées. Chaque mode appelle un état d’esprit différent, et c’est précisément ce qui rend l’ensemble agréable: on ne “consomme” pas un jeu, on alterne.
Manette en main, l’important devient la clarté des curseurs, la vitesse des animations et la logique des menus. Sur ce type de titre, un bon ressenti vient d’actions simples et répétées, sans friction: sélectionner, confirmer, trier, accélérer. Quand c’est bien réglé, on passe du statut de spectateur à celui de joueur en quelques tours, et les manches s’enchaînent naturellement.
L’ambiance, elle, est celle d’une table silencieuse où chaque décision compte. Même sans effets spectaculaires, il y a une tension très “arcade” dans la réflexion rapide: repérer une opportunité, éviter l’erreur bête, punir une ouverture. Ce n’est pas un jeu qui raconte, c’est un jeu qui teste.
Dans une logique Full Set, Table Game Daishuugou! a un attrait évident: c’est une cartouche à thème, avec une identité japonaise très marquée, qui fait respirer une étagère dominée par l’action et le platformer. Elle joue aussi un rôle de “complément”: pas forcément la pièce maîtresse, mais la cartouche qu’on sort quand on veut montrer qu’une collection SNES ne se limite pas aux mêmes dix noms.
Si vous la chassez en complet, l’intérêt se concentre souvent sur la cohérence de l’ensemble: boîte bien rigide, notice propre, et surtout un contenu qui donne envie d’être feuilleté. Les jeux de table s’accompagnent généralement de règles, d’icônes et d’explications: une notice en bon état, c’est plus qu’un bonus, c’est une partie de l’expérience.
Pour le matériel, rien d’exotique: c’est une cartouche Super Nintendo classique. En revanche, au moment de remettre en route une console pour ce genre de sessions longues, autant vérifier votre écosystème et votre confort de jeu (pads, câbles, alimentation). Si vous êtes en phase “remise à niveau”, la page Accessoires Super Nintendo est un bon point de départ pour recenser ce qu’il vous manque avant de relancer des soirées shogi ou mahjong.
Ce type de titre a souvent une disponibilité qui dépend énormément du niveau de complétude et de l’état esthétique. En loose, il peut circuler assez simplement, mais une belle pièce complète devient tout de suite plus sélective, notamment à cause des boîtes Super Nintendo sensibles aux coins écrasés et aux faces marquées.
Un conseil simple: privilégiez un exemplaire où l’étiquette de cartouche est nette (pas de décoloration, pas de bulles), et où la notice, si elle est présente, n’a pas pris l’humidité. Pour un jeu de table, ce sont des détails qui comptent vraiment, parce que l’objet se consulte autant qu’il se joue.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda sur Super Nintendo est 1996.
Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda a été édité par Varie.
L’indice de rareté marché Full Set de Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nightruth: Maria sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Satoru Nakajima F-1 Hero GB World Championship '91 sur Game Boy (même éditeur), Disruptor sur Playstation (même année).