Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle est un jeu sorti en 1997 / édité par Shoeisha / développé par Shoeisha
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PETIT NOM BIZARRE, GROS POTENTIEL DE « DISCUSSION DE VITRINE »
Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle fait partie de ces jeux Sega Saturn dont le simple intitulé déclenche une question. Sorti en 1997, développé et édité par Shoeisha, il incarne bien une époque où la Saturn accueillait des projets à l’identité très japonaise, parfois difficiles à “classer” d’un seul mot, mais immédiatement reconnaissables sur une étagère.
Sur une console comme la SEGA Saturn, l’intérêt ne se limite pas à “avoir un jeu de plus”. Ce genre d’item attire parce qu’il raconte une autre facette de la machine: des productions moins exposées, au style qui tranche, et un plaisir de collectionneur très concret quand on tombe sur une belle pièce, propre, complète, et cohérente avec le reste de la ludothèque.
Ce qui marque d’emblée, avec Wara² Wars, c’est le contraste entre son nom presque léger et la promesse d’un affrontement (“Gekitou!”) clairement annoncée. Sans sur-détailler une mise en scène que toutes les éditions ne présentent pas forcément de la même façon, on est typiquement sur une entrée en matière qui met l’accent sur l’action et la confrontation, avec des menus et des intitulés qui peuvent demander un petit temps d’adaptation si l’on n’est pas à l’aise avec le japonais.
Dès les premiers écrans, le joueur comprend surtout une chose: on n’est pas face à un “jeu concept” abstrait, mais à un titre qui veut vous faire jouer vite, en vous mettant dans une logique de bataille, de rythme et d’enchaînement. C’est un bon candidat pour une session courte, le genre de disque qu’on ressort pour « voir ce qu’il a dans le ventre » avant de s’y attarder plus sérieusement.
La Saturn, c’est aussi cette période où un jeu pouvait s’offrir un titre long, plein d’onomatopées et de points d’exclamation, sans forcément chercher la lisibilité internationale. Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle résume bien cette culture du packaging et du “pitch” immédiat: le nom fait déjà partie de l’expérience, et il donne presque envie de présenter la jaquette comme on présenterait une import un peu mystérieuse à un ami.
Le jeu est à la fois développé et édité par Shoeisha, ce qui n’est jamais anodin sur la sensation “produit” final. Quand le même acteur porte le projet de bout en bout, on obtient souvent une identité plus homogène, parfois plus atypique aussi, avec des choix d’interface, de ton ou de présentation qui ne cherchent pas forcément à coller aux standards des gros éditeurs de l’époque.
Le cœur de Wara² Wars, c’est l’idée de bataille et de “grande armée” suggérée par Daigundan. Selon votre tolérance aux jeux qui s’expliquent autant par l’expérimentation que par un tutoriel détaillé, l’approche peut être soit excitante, soit un peu rugueuse au démarrage. La Saturn a souvent accueilli des titres qui demandent de lire le jeu, d’observer ses priorités, et d’accepter que tout ne soit pas immédiatement “traduit” en réflexes modernes.
Ce qui fait la différence, c’est la capacité du jeu à créer une boucle claire: une action lisible, une progression compréhensible, et une montée en intensité qui pousse à relancer une partie. Si vous collectionnez pour jouer réellement vos disques, Wara² Wars a ce côté “ovni jouable”: pas forcément le jeu que vous conseillez en premier, mais celui qui donne envie de raconter ce qu’il est, comment il se manie, et pourquoi il a sa place sur une Saturn.
La marque Wara² Wars se présente comme une licence à part entière via son nom, mais l’important, côté collection, est surtout de le replacer dans la galaxie des titres Saturn “à concept”: ceux qu’on identifie au premier coup d’œil et qu’on garde pour varier les sessions. Si vous aimez les jeux dont l’identité passe autant par l’habillage que par la mécanique, c’est typiquement le genre de disque qui complète bien une sélection de Saturn moins évidente, aux côtés d’autres curiosités japonaises et de productions plus modestes.
Pour ce type de titre Saturn, l’enjeu se situe souvent moins dans un “autre titre” officiel que dans les différences matérielles et pratiques entre exemplaires: langue des menus, présence ou non d’éléments de packaging propres à une édition, et cohérence de l’ensemble (disque, notice, jaquette). Si vous collectionnez au full set, ce sont ces détails qui font passer un Wara² Wars d’une simple acquisition à une pièce vraiment satisfaisante à manipuler.
Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle n’a pas le profil du jeu “évident” qu’on croise à chaque lot. Il peut apparaître de façon irrégulière, et c’est justement ce qui rend la chasse intéressante. Le conseil simple: privilégiez un exemplaire propre et complet, parce que ce sont les jeux au titre et à l’identité marqués qui se remarquent immédiatement… mais aussi ceux dont la moindre pièce manquante casse l’effet vitrine.
En occasion, vérifiez surtout la qualité de la jaquette (tranches lisibles, pas de décoloration trop visible) et l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires). Sur Saturn, un disque propre, c’est la base, mais sur un titre que vous achetez aussi “pour la collection”, l’équilibre entre esthétique et jouabilité compte encore plus.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle sur SEGA Saturn est 1997.
Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle a été édité par Shoeisha.
Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle a été développé par Shoeisha.
L’indice de rareté marché Full Set de Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Wara² Wars: Gekitou! Daigundan Battle est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bouken Katsugeki Monomono sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Project GaiaRay sur Playstation (même éditeur), Koukou Nyuushideru Jun: Rekishi Nendai Anki Point 240 sur Game Boy (même année).