Wizardry VI & VII Complete est un jeu sorti en 1996 / édité par Data East / développé par Data East
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DEUX DONJONS, ZÉRO PITIÉ: LA SATURN SORT LES GRIMoires
Wizardry VI & VII Complete (1996) est une proposition à part sur Sega Saturn: une compilation qui met l’accent sur l’ADN le plus âpre du dungeon-RPG occidental, avec sa logique de groupe, ses statistiques, ses choix de classes et sa progression au long cours. Data East signe ici un objet pensé pour les joueurs patients, ceux qui aiment lire, optimiser, cartographier et accepter que le jeu ne leur tienne pas la main.
À l’échelle d’une ludothèque Saturn, c’est aussi un titre qui change du rythme arcade de la machine. On y vient pour les systèmes et la durée, mais on y reste pour cette sensation très particulière de “campagne”: un voyage où chaque décision de construction d’équipe finit par se payer, en bien comme en mal.
Sans rentrer dans une mise en scène précise, l’entrée en matière typique de ces épisodes tient surtout au temps passé avant même le premier combat : création des personnages, choix des professions, répartition des attributs, gestion de l’alignement et des compétences. Dès ce moment, le jeu annonce sa couleur: vous n’êtes pas face à un RPG d’action, mais face à une feuille de personnage vivante.
La prise en main passe vite par les menus, les inventaires et la navigation, avec cette logique de progression où l’on teste son équipe sur des affrontements prudents, en apprenant au passage l’importance de l’équipement, de la magie et de la survie sur la durée.
Ce qui frappe, même aujourd’hui, c’est le contraste entre le support et l’expérience: la Saturn, souvent associée aux salles d’arcade et aux hits nerveux, accueille ici un RPG qui sent la carte quadrillée et le manuel consulté à côté de la console. C’est le genre de jeu où l’on sauvegarde par réflexe, où l’on note un nom, un indice, une porte verrouillée “pour plus tard”, et où chaque retour en ville devient un petit rituel.
Le simple fait de réunir Wizardry VI et Wizardry VII dans un même package est déjà un marqueur fort: ces épisodes se suivent et partagent une philosophie de jeu exigeante, centrée sur un groupe d’aventuriers plutôt que sur un héros unique. Sur une étagère de collection, cette compilation se lit comme une “brique” de campagne, un morceau de série pensé pour être enchaîné, pas juste picoré.
Ici, tout tourne autour de l’exploration et de la gestion: vous avancez, vous observez, vous arbitrez des combats en prenant le temps de choisir vos actions, et vous construisez votre efficacité sur la durée. L’intérêt vient de la marge de manœuvre : spécialiser un personnage, équilibrer un groupe, décider quand prendre des risques, quand rentrer se soigner, quand changer d’équipement ou de stratégie.
Le revers, c’est que le confort moderne n’est pas l’objectif. Le jeu demande de s’approprier ses interfaces et son vocabulaire, et il peut se montrer sec si l’on arrive sans patience. Mais pour qui aime les RPG qui récompensent la préparation, la Saturn offre ici une expérience dense, presque “papier” dans l’esprit, avec une tension permanente entre curiosité et prudence.
Côté sensations, on est davantage sur une lecture active que sur une performance: on navigue, on valide, on compare, on planifie. Un conseil simple: jouez en sessions où vous pouvez prendre des notes, parce que ce type de progression devient vite plus clair quand on suit ses objectifs et ses erreurs.
Si vous voulez mesurer ce que cette compilation apporte, jetez un œil à Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo : autre support, autre contexte, mais une même obsession pour la composition d’équipe et la progression méthodique. Comparer les deux, c’est aussi voir comment un même épisode peut changer de “texture” selon la machine, l’ergonomie et l’approche de l’adaptation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge | Super Nintendo (1995) | Le même épisode, utile pour comparer l’adaptation et l’ergonomie selon la machine. |
| Épisode principal | Wizardry VI & VII Complete | Sega Saturn | Compilation orientée long terme, pensée pour enchaîner deux campagnes exigeantes. |
| Après | Wizardry VIII | PC (période postérieure) | La suite la plus souvent citée quand on suit la lignée “moderne” de la série sur ordinateur. |
Wizardry VI & VII Complete vise un public de niche, et ça se ressent dans la façon dont il circule en occasion: on le croise moins “par hasard” qu’un jeu grand public, et l’intérêt grimpe vite dès qu’on parle d’un exemplaire propre et complet. Pour un collectionneur, la priorité est simple: boîte nette, charnières intactes, notice présente, et un disque sans fatigue visible.
Autre point très concret pour ce type de RPG: la sauvegarde est au cœur de l’expérience. Si vous jouez réellement, pensez aux solutions de sauvegarde Saturn. Le panorama du matériel utile est à retrouver via Accessoires SEGA Saturn, notamment tout ce qui touche à la gestion de mémoire, indispensable pour enchaîner des dizaines d’heures sans stress.
MENUS ÉPAIS, DONJONS PROFONDS, ET UN GROUPE QUI DEVIENT VOTRE FAMILLE
“Encore une salle… et après on rentre. Promis.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizardry VI & VII Complete est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wizardry VI & VII Complete sur SEGA Saturn est 1996.
Wizardry VI & VII Complete a été édité par Data East.
Wizardry VI & VII Complete a été développé par Data East.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry VI & VII Complete est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Wizardry VI & VII Complete est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Defcon 5 sur Playstation (même année et même éditeur), Side Pocket sur Super Nintendo (même éditeur), Saikyo Habu Shogi sur Nintendo 64 (même année).