Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est un jeu sorti en 1995 / édité par ASCII / développé par Game Studio

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Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge [Nintendo Super Famicom - SHVC-AW6J-JPN]

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24,99 USD

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Jaquette de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo
Visuel de référence de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurGame Studio
ÉditeurASCII

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
24,99 €

Positionnement de la cote médiane

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge indicatif24,99 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
Très rare

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge à partir des annonces indexées.

43,49 €43,49 €24,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo

16:9

Wizardry VI sur Super Nintendo: le dungeon-RPG sans concessions

DU DONJON, DES STATS, ET ZÉRO PITIÉ.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge fait partie de ces cartouches qui ressemblent à un pacte: tu y gagnes un dungeon-RPG dense, mais tu acceptes de le mériter. Sorti en 1995 et édité par ASCII (développement: Game Studio), cet épisode amène l’ADN Wizardry sur Super Nintendo avec un goût prononcé pour la méthode, l’optimisation et la cartographie mentale.

Sur une machine souvent associée aux JRPG plus “guidés”, Wizardry VI fait figure d’objet à part: plus sec, plus systémique, moins dans la mise en scène que dans la mécanique. Il attire encore aujourd’hui les joueurs curieux de voir comment un RPG à l’ancienne se traduit à la manette, et les collectionneurs qui aiment les titres au parfum de PC-RPG transposé sur console.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se joue surtout dans les menus: constitution d’un groupe, réflexion sur les rôles, et premières décisions qui vont peser sur des heures. Wizardry, même sur Super Nintendo, ne te vend pas un héros prédéfini; il te confie une équipe, et la responsabilité qui va avec.

Dès les débuts, le jeu annonce la couleur: exploration en environnement labyrinthique, gestion attentive des ressources et des états, et une progression qui récompense la prudence. Si tu viens d’un RPG plus narratif, la première surprise, c’est ce rythme posé où l’anticipation vaut autant que le combat.

Flashback joueur

Wizardry VI, c’est le plaisir très particulier du “papier et crayon” qui revient sans prévenir: noter un détail, repérer une bifurcation, se souvenir d’un endroit dangereux parce qu’il a coûté trop cher. Sur Super Nintendo, cette sensation a un charme unique, presque paradoxal, comme si la console se mettait soudain à parler le langage des vieux donjons à l’américaine.

Derrière la jaquette

Le sous-titre Bane of the Cosmic Forge donne le ton: Wizardry VI vise un imaginaire plus “cosmique” que l’heroic-fantasy pure, et ça se ressent dans l’identité du jeu. Sur cartouche, l’objet intrigue souvent en rayon rétro: titre long, promesse mystérieuse, et cette aura de RPG exigeant qu’on n’achète pas par hasard.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’exploration de donjons en vue subjective, l’observation des lieux et la lecture des situations. L’efficacité vient de ta capacité à composer une équipe cohérente et à comprendre comment les systèmes se répondent: compétences, sorts, équipement, et choix tactiques en combat.

La Super Nintendo impose sa propre ergonomie: naviguer dans des interfaces de RPG “sérieux” à la manette demande un petit temps d’adaptation, mais une fois le pli pris, le confort se construit. Le jeu n’a pas besoin d’effets pyrotechniques: il mise sur la tension de l’inconnu au bout du couloir, et sur cette jubilation froide quand une stratégie finit enfin par payer.

Côté difficulté, Wizardry VI n’est pas du genre à lisser ses angles. Il pousse à sauvegarder intelligemment, à réfléchir aux affrontements plutôt que de foncer, et à accepter qu’une mauvaise rencontre puisse coûter cher. Le plaisir, ici, c’est celui d’un RPG qui respecte ton temps à condition que tu respectes ses règles.

Le petit truc de collectionneur

Sur un RPG aussi technique, la complétude a un impact concret: la notice fait souvent partie de l’expérience, ne serait-ce que pour clarifier vocabulaire, systèmes et subtilités de prise en main. En full set, c’est typiquement le genre de jeu qu’on aime feuilleter avant même d’insérer la cartouche, parce qu’il promet un apprentissage, pas juste une partie.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWizardry VSelon versionsPour situer l’évolution des mécaniques et la montée en ambition avant l’arrivée de VI.
Épisode principalWizardry VI: Bane of the Cosmic ForgeSuper NintendoTransposition console d’un dungeon-RPG exigeant, axé équipe, exploration et gestion.
AprèsWizardry VIISelon versionsPour prolonger la formule et comparer le rythme, l’équilibrage et la progression.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Wizardry VI sur Super Nintendo n’est pas le “RPG qu’on croise partout” dans les lots familiaux: il circule, mais plutôt chez des vendeurs qui savent ce qu’ils ont entre les mains, ou dans des collections déjà orientées RPG. Les exemplaires vraiment propres se jouent souvent sur l’état de la boîte (coins, blanchiment, arrêtes) et sur la présence des papiers.

Conseil simple: si tu vises le full set, privilégie un ensemble homogène (cartouche, boîte, notice) plutôt qu’un mix d’éléments récupérés séparément. Sur ce type de jeu, la cohérence de l’ensemble fait autant le charme que la rareté supposée.

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« Encore une salle… et après j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur Wizardry: exploration méthodique, gestion d’équipe, progression gratifiante.
  • Un RPG SNES qui change du confort habituel: plus “systèmes” que spectacle.
  • Objet de collection marqué, surtout complet avec notice, pour les amateurs de dungeon-RPG.

Les -

  • Courbe d’apprentissage exigeante: si tu n’aimes pas planifier, tu risques de rebondir vite.
  • Interface et rythme peu conciliants: ça demande de la patience, surtout sur console.
  • Moins adapté à une “session rapide” qu’à un jeu de fond, joué sur la durée.

Compatibilité et matériel

Comme beaucoup de titres SNES, l’essentiel se joue sans périphérique dédié, mais les accessoires de la machine restent un sujet de collection à part entière. Pour compléter l’écosystème autour de ta console et de tes jeux, la page Accessoires Super Nintendo peut aider à repérer ce qui se trouve facilement, ce qui manque souvent, et ce qui met en valeur un set propre sur étagère.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est-il référencé ?

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge ?

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge a été édité par ASCII.

Quel studio a développé Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge ?

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge a été développé par Game Studio.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge ?

Sur Super Nintendo, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Haisei Mahjong Ryouga sur Super Nintendo (même année et même éditeur), RPG Tsukuuru 2 sur Super Nintendo (même éditeur), Go Go Ackman 2 sur Super Nintendo (même année).