Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est un jeu sorti en 1995 / édité par ASCII / développé par Game Studio
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24,99 USD
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DU DONJON, DES STATS, ET ZÉRO PITIÉ.
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge fait partie de ces cartouches qui ressemblent à un pacte: tu y gagnes un dungeon-RPG dense, mais tu acceptes de le mériter. Sorti en 1995 et édité par ASCII (développement: Game Studio), cet épisode amène l’ADN Wizardry sur Super Nintendo avec un goût prononcé pour la méthode, l’optimisation et la cartographie mentale.
Sur une machine souvent associée aux JRPG plus “guidés”, Wizardry VI fait figure d’objet à part: plus sec, plus systémique, moins dans la mise en scène que dans la mécanique. Il attire encore aujourd’hui les joueurs curieux de voir comment un RPG à l’ancienne se traduit à la manette, et les collectionneurs qui aiment les titres au parfum de PC-RPG transposé sur console.
L’entrée en matière se joue surtout dans les menus: constitution d’un groupe, réflexion sur les rôles, et premières décisions qui vont peser sur des heures. Wizardry, même sur Super Nintendo, ne te vend pas un héros prédéfini; il te confie une équipe, et la responsabilité qui va avec.
Dès les débuts, le jeu annonce la couleur: exploration en environnement labyrinthique, gestion attentive des ressources et des états, et une progression qui récompense la prudence. Si tu viens d’un RPG plus narratif, la première surprise, c’est ce rythme posé où l’anticipation vaut autant que le combat.
Wizardry VI, c’est le plaisir très particulier du “papier et crayon” qui revient sans prévenir: noter un détail, repérer une bifurcation, se souvenir d’un endroit dangereux parce qu’il a coûté trop cher. Sur Super Nintendo, cette sensation a un charme unique, presque paradoxal, comme si la console se mettait soudain à parler le langage des vieux donjons à l’américaine.
Le sous-titre Bane of the Cosmic Forge donne le ton: Wizardry VI vise un imaginaire plus “cosmique” que l’heroic-fantasy pure, et ça se ressent dans l’identité du jeu. Sur cartouche, l’objet intrigue souvent en rayon rétro: titre long, promesse mystérieuse, et cette aura de RPG exigeant qu’on n’achète pas par hasard.
Le cœur de l’expérience, c’est l’exploration de donjons en vue subjective, l’observation des lieux et la lecture des situations. L’efficacité vient de ta capacité à composer une équipe cohérente et à comprendre comment les systèmes se répondent: compétences, sorts, équipement, et choix tactiques en combat.
La Super Nintendo impose sa propre ergonomie: naviguer dans des interfaces de RPG “sérieux” à la manette demande un petit temps d’adaptation, mais une fois le pli pris, le confort se construit. Le jeu n’a pas besoin d’effets pyrotechniques: il mise sur la tension de l’inconnu au bout du couloir, et sur cette jubilation froide quand une stratégie finit enfin par payer.
Côté difficulté, Wizardry VI n’est pas du genre à lisser ses angles. Il pousse à sauvegarder intelligemment, à réfléchir aux affrontements plutôt que de foncer, et à accepter qu’une mauvaise rencontre puisse coûter cher. Le plaisir, ici, c’est celui d’un RPG qui respecte ton temps à condition que tu respectes ses règles.
Sur un RPG aussi technique, la complétude a un impact concret: la notice fait souvent partie de l’expérience, ne serait-ce que pour clarifier vocabulaire, systèmes et subtilités de prise en main. En full set, c’est typiquement le genre de jeu qu’on aime feuilleter avant même d’insérer la cartouche, parce qu’il promet un apprentissage, pas juste une partie.
Si tu veux voir la continuité “VI puis VII” dans un même objet de collection, il existe une compilation sur une autre machine: Wizardry VI & VII Complete. Intéressant pour comparer l’emballage, la présentation et, selon les éditions, la façon dont ces épisodes se côtoient dans une ludothèque.
Plus largement, Wizardry VI s’apprécie aussi en miroir des épisodes précédents et de sa suite directe: on y retrouve cette philosophie de jeu centrée sur le groupe, l’exploration méthodique et la progression au long cours, avec des nuances de ton et de systèmes selon les itérations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wizardry V | Selon versions | Pour situer l’évolution des mécaniques et la montée en ambition avant l’arrivée de VI. |
| Épisode principal | Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge | Super Nintendo | Transposition console d’un dungeon-RPG exigeant, axé équipe, exploration et gestion. |
| Après | Wizardry VII | Selon versions | Pour prolonger la formule et comparer le rythme, l’équilibrage et la progression. |
Wizardry VI sur Super Nintendo n’est pas le “RPG qu’on croise partout” dans les lots familiaux: il circule, mais plutôt chez des vendeurs qui savent ce qu’ils ont entre les mains, ou dans des collections déjà orientées RPG. Les exemplaires vraiment propres se jouent souvent sur l’état de la boîte (coins, blanchiment, arrêtes) et sur la présence des papiers.
Conseil simple: si tu vises le full set, privilégie un ensemble homogène (cartouche, boîte, notice) plutôt qu’un mix d’éléments récupérés séparément. Sur ce type de jeu, la cohérence de l’ensemble fait autant le charme que la rareté supposée.
TRACE TA CARTE, COMPTE TES SORTS, ET SURVIS AU PROCHAIN COULOIR.
« Encore une salle… et après j’arrête. »
Comme beaucoup de titres SNES, l’essentiel se joue sans périphérique dédié, mais les accessoires de la machine restent un sujet de collection à part entière. Pour compléter l’écosystème autour de ta console et de tes jeux, la page Accessoires Super Nintendo peut aider à repérer ce qui se trouve facilement, ce qui manque souvent, et ce qui met en valeur un set propre sur étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge sur Super Nintendo est 1995.
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge a été édité par ASCII.
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge a été développé par Game Studio.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Haisei Mahjong Ryouga sur Super Nintendo (même année et même éditeur), RPG Tsukuuru 2 sur Super Nintendo (même éditeur), Go Go Ackman 2 sur Super Nintendo (même année).