Doom

Doom est un jeu sorti en 1996 / édité par Williams Entertainment / développé par Sculptured Software

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu SUPER NINTENDO : DOOM ocean williams PAL FAH snin snes

Jeu SUPER NINTENDO : DOOM ocean williams PAL FAH snin snes

29,90 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Lufia & The Fortress Of Doom - Super Nintendo US - NTSC-U/C USA

Lufia & The Fortress Of Doom - Super Nintendo US - NTSC-U/C USA

204,90 EUR

NTSC-UVoir sureBay
DOOM PAL NOE SUPER NINTENDO EN LOOSE CORRECT

DOOM PAL NOE SUPER NINTENDO EN LOOSE CORRECT

28,00 EUR

PALVoir sureBay
Doom USA (Super Nintendo SNES, 1995)

Doom USA (Super Nintendo SNES, 1995)

69,90 EUR

NTSC-UVoir sureBay
DOOM Super Nintendo PAL FAH Jeu + Notice

DOOM Super Nintendo PAL FAH Jeu + Notice

57,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Limited Run Games DOOM SNES Super Nintendo Standard Edition - New Neuf

Limited Run Games DOOM SNES Super Nintendo Standard Edition - New Neuf

250,00 EUR

Voir sureBay
DOOM (COLLECTOR'S EDITION) SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIM

DOOM (COLLECTOR'S EDITION) SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (NEUF - BRAND NEW) LIM

335,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Doom Super Nintendo SNES Complet PAL

Doom Super Nintendo SNES Complet PAL

139,00 EUR

PALVoir sureBay
Magazine Super Power [n°36 Oct 95] Super Nintendo Game Boy DOOM Mario *JRF

Magazine Super Power [n°36 Oct 95] Super Nintendo Game Boy DOOM Mario *JRF

15,00 EUR

Voir sureBay
Notice Doom Super Nintendo snes  envoi rapide et suivi

Notice Doom Super Nintendo snes envoi rapide et suivi

39,49 EUR

Voir sureBay
Doom Super Nintendo SNES Neuf Blister Rigide PAL FAH

Doom Super Nintendo SNES Neuf Blister Rigide PAL FAH

899,99 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Doom Super Nintendo Jeu SNES PAL original (europe vidéo game)

Doom Super Nintendo Jeu SNES PAL original (europe vidéo game)

44,99 EUR

PALVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Doom sur Super Nintendo
Visuel de référence de Doom sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Doom en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurSculptured Software
ÉditeurWilliams Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  Doom ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Doom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE20 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
53,47 €

Positionnement de la cote médiane

Doom indicatif53,47 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.

20 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

1761992
2751993
3931994
3631995
1451996
291997
181998
171999
42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doom à partir des annonces indexées.

56,98 €56,98 €53,47 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter Doom sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Doom sur Super Nintendo

16:9

Doom sur Super Nintendo: l’enfer compressĂ© en cartouche

UN DOOM EN MODE CARTOUCHE: BRUT, SOMBRE, IMPROBABLE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996, Doom sur Super Nintendo a quelque chose de fascinant, mĂȘme pour qui connaĂźt le FPS d’origine par cƓur: c’est un morceau de PC transpillĂ© dans une cartouche, avec ses concessions et son caractĂšre. On ne vient pas ici chercher “la meilleure version”, mais l’une des plus Ă©tonnantes, celle qu’on montre Ă  un ami en disant: « oui, ça tourne sur SNES ».

Dans une ludothĂšque Super Nintendo, c’est aussi un objet Ă  part. La machine n’est pas nĂ©e pour l’action en vue subjective, et ce dĂ©calage donne au jeu une identitĂ© propre: plus rugueuse, plus lourde, parfois plus oppressante, comme si les couloirs Ă©taient encore plus Ă©troits qu’ils ne le sont dĂ©jĂ .

Les premiĂšres minutes de jeu

Doom ne perd pas de temps avec les politesses: on lance une partie, on se retrouve vite Ă  scruter les angles, Ă  faire parler la mini-carte et Ă  apprendre le tempo des portes qui s’ouvrent sur une mauvaise surprise. L’objectif est limpide, presque primitif: survivre, trouver les clĂ©s, comprendre l’architecture du niveau, et gĂ©rer ses munitions comme une monnaie rare.

DĂšs l’entrĂ©e en matiĂšre, on comprend aussi ce que cette version implique: une sensation plus « lourde » dans les dĂ©placements et une lisibilitĂ© qui demande un petit temps d’adaptation. Mais le cƓur est lĂ : l’instinct de progression, la paranoĂŻa permanente, et ce plaisir trĂšs Doom de nettoyer une zone, puis de se faire piĂ©ger au dĂ©tour d’un couloir.

Souvenir de manette

Il y a un truc trĂšs 90s dans ce Doom SNES: l’idĂ©e qu’un jeu « interdit de salon » s’invite quand mĂȘme dans le coin tĂ©lĂ©, entre deux cartouches familiales. Et puis il y a la prise en main au pad, typique de l’époque, oĂč l’on apprivoise la visĂ©e au pouce plutĂŽt qu’à la souris, avec une tension qui vient autant des dĂ©mons que de la prĂ©cision Ă  dompter.

DerriĂšre la jaquette

Ce portage est dĂ©veloppĂ© par Sculptured Software et Ă©ditĂ© par Williams Entertainment, avec une ambition claire: faire rentrer Doom dans les contraintes d’une cartouche Super Nintendo. C’est le genre de projet qui raconte une Ă©poque oĂč les adaptations Ă©taient des exercices d’équilibriste, et oĂč la technique influençait directement le rythme, l’ambiance et mĂȘme la façon d’explorer.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On retrouve l’ADN de Doom: un FPS nerveux basĂ© sur le mouvement, le placement, la lecture des arĂšnes et la montĂ©e en puissance de l’arsenal. La boucle reste diablement efficace, parce qu’elle repose sur des fondamentaux simples: repĂ©rer, esquiver, punir, puis gĂ©rer l’espace quand l’écran se remplit.

Sur SNES, la sensation est toutefois diffĂ©rente des versions plus “confort”: l’action paraĂźt plus dense et plus claustro, et la technique impose un rythme moins flamboyant. Le jeu conserve cette atmosphĂšre de cauchemar industriel, mais avec une mise en scĂšne plus brute, parfois moins lisible, ce qui peut renforcer l’impression d’ĂȘtre enfermĂ© dans le labyrinthe.

La manette Super Nintendo fait le job, mais elle rappelle aussi les limites de l’époque pour le FPS au pad: on joue davantage « au placement » qu’à la prĂ©cision chirurgicale. RĂ©sultat, les combats se gagnent en anticipant les angles, en gardant une distance de sĂ©curitĂ©, et en Ă©vitant de se faire coincer par la gĂ©omĂ©trie.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDoomAtari JaguarUn portage 90s souvent évoqué quand on compare les versions console « à contraintes » et leurs choix techniques.
Épisode principalDoomSuper NintendoLa curiositĂ© de collection: un Doom en cartouche, pensĂ© pour un pad et une machine non taillĂ©e pour le FPS.
AprĂšsDoom 64Nintendo 64Une Ă©volution cĂŽtĂ© console: plus qu’un portage, un Ă©pisode avec une identitĂ© marquĂ©e.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Doom sur SNES attire deux profils: le joueur curieux des portages impossibles et le collectionneur qui veut une Ă©tagĂšre “histoire des FPS”. En loose, on le croise plus facilement, mais c’est typiquement le genre de titre dont l’intĂ©rĂȘt augmente fortement en complet, parce que la boĂźte et la notice racontent l’époque et donnent du poids Ă  la piĂšce.

Comme toujours sur Super Nintendo, l’état compte Ă©normĂ©ment: une cartouche jaunie ou Ă©tiquetĂ©e “fatiguĂ©e” fait perdre une partie du charme, alors qu’un exemplaire propre ressort immĂ©diatement dans une collection.

Le petit truc de collectionneur

Si vous le cherchez pour un full set propre, ciblez d’abord la cohĂ©rence visuelle: Ă©tiquette bien centrĂ©e, pas de dĂ©chirure, pas de dĂ©coloration, et une coque sans traces profondes. Pour la boĂźte, surveillez les angles Ă©crasĂ©s et les plis de façade, trĂšs courants sur les cartons SNES.

La notice, elle, est souvent le point qui manque: vĂ©rifiez sa prĂ©sence, mais aussi son Ă©tat (agrafes, pages qui se dĂ©tachent, humiditĂ©). Un Doom complet et net, ça se manipule comme une piĂšce de vitrine, pas comme une cartouche “de fond de tiroir”.

DES COULOIRS, DES CLÉS, DES PIÈGES: LA FORMULE DOOM, VERSION SNES.

« J’ENTENDS DÉJÀ LA PORTE
 ET ÇA SENT LE PIÈGE. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation Ă©tonnante et trĂšs “collection”, qui a du sens sur une Ă©tagĂšre SNES.
  • L’ADN de Doom reste lĂ : exploration, tension, gestion des clĂ©s et des munitions.
  • Une ambiance plus brute, parfois plus oppressante, qui donne une couleur diffĂ©rente au jeu.

Les -

  • Une technique et une lisibilitĂ© qui demandent de l’indulgence face aux versions plus modernes.
  • Une prise en main au pad qui limite la prĂ©cision et accentue l’aspect “placement”.
  • À jouer pour ce qu’il est: une curiositĂ© solide, pas la version de rĂ©fĂ©rence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doom est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Doom. Full Set référence également Doom sur Playstation, Doom sur Sega Saturn, Doom sur Atari Jaguar et Doom sur Sega 32X.

Quand Doom est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Doom sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Doom ?

Doom a été édité par Williams Entertainment.

Quel studio a développé Doom ?

Doom a été développé par Sculptured Software.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Doom ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Doom est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Doom ?

Sur Super Nintendo, Doom est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Doom ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Troy Aikman NFL Football sur Atari Jaguar (mĂȘme Ă©diteur), Olympic Summer Games: Atlanta 1996 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).