Doom est un jeu sorti en 1996 / édité par Williams Entertainment / développé par Sculptured Software
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![Magazine Super Power [n°36 Oct 95] Super Nintendo Game Boy DOOM Mario *JRF](/visuel/doom-super-nintendo--vTXXU9gmh9QQDEO76sfwqi4YeLxUbWeQcr_p1zhCVyePZe_CfTshdoaElRNim6f7WhICYozq7L7sRgy7T6kmf4HfEBzne7ApwArCrZW4P7PdY9507rhOkrnB_rldjrfU-DWULhBJpxyBHhD4PrefZwLjBnnUava3k17UUDDmV1g.jpg)
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UN DOOM EN MODE CARTOUCHE: BRUT, SOMBRE, IMPROBABLE.
Sorti en 1996, Doom sur Super Nintendo a quelque chose de fascinant, mĂȘme pour qui connaĂźt le FPS dâorigine par cĆur: câest un morceau de PC transpillĂ© dans une cartouche, avec ses concessions et son caractĂšre. On ne vient pas ici chercher âla meilleure versionâ, mais lâune des plus Ă©tonnantes, celle quâon montre Ă un ami en disant: « oui, ça tourne sur SNES ».
Dans une ludothĂšque Super Nintendo, câest aussi un objet Ă part. La machine nâest pas nĂ©e pour lâaction en vue subjective, et ce dĂ©calage donne au jeu une identitĂ© propre: plus rugueuse, plus lourde, parfois plus oppressante, comme si les couloirs Ă©taient encore plus Ă©troits quâils ne le sont dĂ©jĂ .
Doom ne perd pas de temps avec les politesses: on lance une partie, on se retrouve vite Ă scruter les angles, Ă faire parler la mini-carte et Ă apprendre le tempo des portes qui sâouvrent sur une mauvaise surprise. Lâobjectif est limpide, presque primitif: survivre, trouver les clĂ©s, comprendre lâarchitecture du niveau, et gĂ©rer ses munitions comme une monnaie rare.
DĂšs lâentrĂ©e en matiĂšre, on comprend aussi ce que cette version implique: une sensation plus « lourde » dans les dĂ©placements et une lisibilitĂ© qui demande un petit temps dâadaptation. Mais le cĆur est lĂ : lâinstinct de progression, la paranoĂŻa permanente, et ce plaisir trĂšs Doom de nettoyer une zone, puis de se faire piĂ©ger au dĂ©tour dâun couloir.
Il y a un truc trĂšs 90s dans ce Doom SNES: lâidĂ©e quâun jeu « interdit de salon » sâinvite quand mĂȘme dans le coin tĂ©lĂ©, entre deux cartouches familiales. Et puis il y a la prise en main au pad, typique de lâĂ©poque, oĂč lâon apprivoise la visĂ©e au pouce plutĂŽt quâĂ la souris, avec une tension qui vient autant des dĂ©mons que de la prĂ©cision Ă dompter.
Ce portage est dĂ©veloppĂ© par Sculptured Software et Ă©ditĂ© par Williams Entertainment, avec une ambition claire: faire rentrer Doom dans les contraintes dâune cartouche Super Nintendo. Câest le genre de projet qui raconte une Ă©poque oĂč les adaptations Ă©taient des exercices dâĂ©quilibriste, et oĂč la technique influençait directement le rythme, lâambiance et mĂȘme la façon dâexplorer.
On retrouve lâADN de Doom: un FPS nerveux basĂ© sur le mouvement, le placement, la lecture des arĂšnes et la montĂ©e en puissance de lâarsenal. La boucle reste diablement efficace, parce quâelle repose sur des fondamentaux simples: repĂ©rer, esquiver, punir, puis gĂ©rer lâespace quand lâĂ©cran se remplit.
Sur SNES, la sensation est toutefois diffĂ©rente des versions plus âconfortâ: lâaction paraĂźt plus dense et plus claustro, et la technique impose un rythme moins flamboyant. Le jeu conserve cette atmosphĂšre de cauchemar industriel, mais avec une mise en scĂšne plus brute, parfois moins lisible, ce qui peut renforcer lâimpression dâĂȘtre enfermĂ© dans le labyrinthe.
La manette Super Nintendo fait le job, mais elle rappelle aussi les limites de lâĂ©poque pour le FPS au pad: on joue davantage « au placement » quâĂ la prĂ©cision chirurgicale. RĂ©sultat, les combats se gagnent en anticipant les angles, en gardant une distance de sĂ©curitĂ©, et en Ă©vitant de se faire coincer par la gĂ©omĂ©trie.
Pour comprendre le Doom SNES, ça aide de le comparer Ă dâautres adaptations du mĂȘme jeu. La version Doom sur PlayStation a la rĂ©putation dâoffrir une ambiance plus âconsoleâ dans son approche, tandis que lâĂ©pisode Doom sur Atari Jaguar est souvent citĂ© quand on parle des portages 90s qui ont tentĂ© de rapprocher lâexpĂ©rience du matĂ©riel dâorigine, chacun avec ses compromis.
Et si vous aimez les Doom qui prennent des libertés, le chapitre Doom 64 est un excellent contrepoint: une autre machine, une autre direction artistique, et une ambiance qui ne se contente pas de copier-coller.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Doom | Atari Jaguar | Un portage 90s souvent évoqué quand on compare les versions console « à contraintes » et leurs choix techniques. |
| Ăpisode principal | Doom | Super Nintendo | La curiositĂ© de collection: un Doom en cartouche, pensĂ© pour un pad et une machine non taillĂ©e pour le FPS. |
| AprĂšs | Doom 64 | Nintendo 64 | Une Ă©volution cĂŽtĂ© console: plus quâun portage, un Ă©pisode avec une identitĂ© marquĂ©e. |
Doom sur SNES attire deux profils: le joueur curieux des portages impossibles et le collectionneur qui veut une Ă©tagĂšre âhistoire des FPSâ. En loose, on le croise plus facilement, mais câest typiquement le genre de titre dont lâintĂ©rĂȘt augmente fortement en complet, parce que la boĂźte et la notice racontent lâĂ©poque et donnent du poids Ă la piĂšce.
Comme toujours sur Super Nintendo, lâĂ©tat compte Ă©normĂ©ment: une cartouche jaunie ou Ă©tiquetĂ©e âfatiguĂ©eâ fait perdre une partie du charme, alors quâun exemplaire propre ressort immĂ©diatement dans une collection.
Si vous le cherchez pour un full set propre, ciblez dâabord la cohĂ©rence visuelle: Ă©tiquette bien centrĂ©e, pas de dĂ©chirure, pas de dĂ©coloration, et une coque sans traces profondes. Pour la boĂźte, surveillez les angles Ă©crasĂ©s et les plis de façade, trĂšs courants sur les cartons SNES.
La notice, elle, est souvent le point qui manque: vĂ©rifiez sa prĂ©sence, mais aussi son Ă©tat (agrafes, pages qui se dĂ©tachent, humiditĂ©). Un Doom complet et net, ça se manipule comme une piĂšce de vitrine, pas comme une cartouche âde fond de tiroirâ.
DES COULOIRS, DES CLĂS, DES PIĂGES: LA FORMULE DOOM, VERSION SNES.
« JâENTENDS DĂJĂ LA PORTE⊠ET ĂA SENT LE PIĂGE. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Doom. Full Set référence également Doom sur Playstation, Doom sur Sega Saturn, Doom sur Atari Jaguar et Doom sur Sega 32X.
La date de sortie référencée pour Doom sur Super Nintendo est 1996.
Doom a été édité par Williams Entertainment.
Doom a été développé par Sculptured Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Doom est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Doom est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Troy Aikman NFL Football sur Atari Jaguar (mĂȘme Ă©diteur), Olympic Summer Games: Atlanta 1996 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).