4th Super Robot Wars

4th Super Robot Wars est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Banpresto

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4th Super Robot Wars (Nintendo SNES,1995) from japan

4th Super Robot Wars (Nintendo SNES,1995) from japan

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4th Super Robot Wars (Nintendo SNES,1995) from japan

4th Super Robot Wars (Nintendo SNES,1995) from japan

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SUPER ROBOT WARS 4th 4 Super Famicom Nintendo 2474 sf

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20,00 USD

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Super Famicom SUPER ROBOT WARS 4th 4 Cartridge Only Nintendo sfc

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8,00 USD

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SUPER ROBOT WARS 4th 4 Super Famicom Nintendo 2364 sf

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28,00 USD

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Japan GAME Super Nintendo Entertainment System SNES soft 4th Super Robot Wars

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22,80 USD

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SUPER ROBOT WARS 4th Perfect Strategy Guide Book Nintendo Super Famicom MW43

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19,00 USD

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Super Robot Wars(Taisen) 4 4th super guide book / Super Nintendo... book form JP

Super Robot Wars(Taisen) 4 4th super guide book / Super Nintendo... book form JP

56,06 USD

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PR2 Super Famicom SUPER ROBOT WARS 4th 4 Cartridge Only Nintendo sfc

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29,99 USD

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Super Robot Wars(Taisen) 4 4th super guide book / Super Nintendo, SNE 489052679X

Super Robot Wars(Taisen) 4 4th super guide book / Super Nintendo, SNE 489052679X

49,79 USD

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PR2 Super Famicom SUPER ROBOT WARS 4th 4 Cartridge Only Nintendo sfc

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Jaquette de 4th Super Robot Wars sur Super Nintendo
Visuel de référence de 4th Super Robot Wars sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

4th Super Robot Wars en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurBanpresto
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de 4th Super Robot Wars

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces détectées lors du dernier relevé
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

4th Super Robot Wars indicatif20,00 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

31/ 100
Assez courant

Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de 4th Super Robot Wars à partir des annonces indexées.

18,00 €21,50 €20,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

4th Super Robot Wars sur Super Nintendo

16:9

4th Super Robot Wars sur Super Nintendo: tactique mecha et cartouche culte

DU TOUR PAR TOUR, DES MECHAS, ET DES DÉCISIONS QUI PIQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et développé/édité par Banpresto, 4th Super Robot Wars (sur Super Nintendo) appartient à cette école du tactical japonais où la carte est un puzzle et chaque action un pari. La série Super Robot Wars a bâti sa réputation sur un cocktail très particulier: du combat au tour par tour, une progression en campagnes, et un grand carrefour de mechas issus de différentes licences.

Ce quatrième épisode est souvent recherché pour ce qu’il représente dans une ludothèque: un gros morceau de stratégie « à l’ancienne », dense, où l’on passe autant de temps à réfléchir aux placements qu’à savourer l’idée de faire cohabiter des robots venus d’horizons variés. Même sans viser la performance, le jeu a ce pouvoir d’aspirer des soirées entières, mission après mission, avec une boucle “déploiement, engagement, gestion des ressources” qui a du mordant.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de SRPG de son époque, l’entrée en matière se fait surtout par les menus et la préparation, avant de laisser parler la carte. On comprend vite que le cœur du jeu ne sera pas l’action réflexe, mais la lecture du terrain, la portée des armes, l’attrition, et la façon de faire progresser son escouade au fil des scénarios.

Les premières décisions qui comptent arrivent généralement très tôt dans ce type de titre: comment avancer sans se faire encercler, qui finit les ennemis pour optimiser la montée en puissance, et quand accepter de temporiser plutôt que d’attaquer. C’est une prise en main “cérébrale”, qui demande un peu de patience, mais qui récompense dès qu’on commence à sentir les automatismes du genre.

Flashback joueur

Ce qui ramène instantanément aux années 90, c’est ce tempo si particulier des tacticals sur cartouche: on est entre la partie d’échecs et la série animée du mercredi. Le plaisir vient autant de la planification que du petit frisson quand une attaque décisive part enfin, après plusieurs tours à verrouiller une zone ou à attirer l’ennemi au bon endroit.

Derrière la jaquette

Dans la galaxie Super Robot Wars, le « 4th » n’est pas un simple épisode de plus: c’est une itération Super Famicom (donc très ancrée dans la période 16-bit) qui conserve cette identité Banpresto de l’époque, à mi-chemin entre rigueur tactique et fanservice mecha assumé. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte un moment précis: celui où le SRPG devient une grosse expérience au long cours, pensée pour être reprise, optimisée, et discutée entre passionnés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un tactical au tour par tour: on déplace ses unités sur une grille, on gère des portées, des zones de menace et des priorités de cible. Le plaisir tient dans l’anticipation, pas dans la vitesse. Les missions mettent en avant une logique d’escarmouches progressives, où l’on évalue le risque à chaque avancée et où l’erreur de placement se paie cash quand une unité se fait isoler.

La Super Nintendo se prête très bien à ce format, et l’ergonomie passe énormément par le pad: la Manette Super Nintendo et ses boutons d’épaule rendent la navigation et les micro-actions plus naturelles qu’avec des contrôles plus rigides. Concrètement, c’est un jeu où l’on enchaîne les confirmations, où l’on revient souvent sur ses choix d’attaque, et où le confort de prise en main compte sur la durée.

Si vous aimez optimiser, l’intérêt est là: composition d’équipe, montée en puissance, et gestion des unités qui doivent survivre et performer mission après mission. À l’inverse, si vous cherchez un tactical “léger”, il faut accepter une densité de règles et de menus typique du genre à cette époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant3rd Super Robot WarsSuper Nintendo (période 16-bit)Le jalon précédent pour comprendre l’évolution de la formule sur la même génération.
Épisode principal4th Super Robot WarsSuper NintendoÉpisode 1995 signé Banpresto, dans la continuité des SRPG mecha sur cartouche.
AprèsSuper Robot Wars FConsoles 32-bit (période suivante)Un repère utile pour voir comment la série migre vers une autre ère technique et de présentation.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le point sensible, c’est rarement la cartouche seule: ce qui fait la différence, c’est l’exemplaire complet et propre. Sur ce type de titre japonais des années 90, l’état du packaging compte énormément visuellement, et la notice a un vrai poids “collection” (et parfois “confort”, selon votre aisance avec la langue et les systèmes). Les exemplaires avec boîte bien formée, coins nets et étiquette de cartouche impeccable ont tendance à attirer les yeux.

  • Cartouche : vérifiez l’étiquette (décollement, traces, jaunissement), et l’état des vis si vous tenez à une pièce non bricolée.
  • Boîte et notice : privilégiez une boîte qui ferme bien et une notice non gondolée. Sur une étagère Full Set, c’est ce qui fait la présence.
  • Occasion : demandez des photos nettes de face/dos, tranche et dessous de boîte, et un gros plan sur l’étiquette de cartouche. Les “petits défauts” se cachent souvent là.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un SRPG dense, pensé pour les joueurs qui aiment planifier et optimiser.
  • Une identité mecha crossover qui donne un parfum unique à chaque mission.
  • Une pièce cohérente dans une collection Super Nintendo orientée stratégie.

Les -

  • Rythme et menus typiques des tacticals 16-bit: ça demande de l’investissement.
  • Intérêt maximal en version complète, ce qui complique parfois la quête du bel exemplaire.
  • Peut sembler austère si l’on n’accroche pas au tour par tour pur et dur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur 4th Super Robot Wars

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes 4th Super Robot Wars est-il référencé ?

4th Super Robot Wars est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand 4th Super Robot Wars est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour 4th Super Robot Wars sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié 4th Super Robot Wars ?

4th Super Robot Wars a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé 4th Super Robot Wars ?

4th Super Robot Wars a été développé par Banpresto.

Quel est l’indice de rareté Full Set de 4th Super Robot Wars ?

L’indice de rareté marché Full Set de 4th Super Robot Wars est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de 4th Super Robot Wars ?

Sur Super Nintendo, 4th Super Robot Wars est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter 4th Super Robot Wars ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Granhistoria: Genshi Sekaiki sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Puyo Puyo sur Game Boy (même éditeur), Tintin: Prisoners of the Sun sur Game Boy (même année).