Farland Story: Yottsu no Fuuin est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Technical Group Laboratory
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DU TOUR PAR TOUR, DES CHOIX, ET UNE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE
Farland Story: Yottsu no Fuuin, sorti en 1995 et édité par Banpresto (développé par Technical Group Laboratory), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux amateurs de stratégie. Ici, pas de réflexes, pas de combo à apprendre par cœur: on avance au rythme du tour par tour, sur une logique de placement et de gestion.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté “sérieux” et lisible: on sent une école du tactical RPG qui privilégie la clarté des décisions et la progression, avec une mise en scène 16-bit qui fait le boulot sans chercher l’esbroufe. Pour une collection, c’est aussi un titre qui raconte une autre facette de la Super Nintendo, au-delà des grands classiques ultra exposés.
L’entrée en jeu de ce type de Farland Story se comprend très vite: on vous met face à une situation à résoudre, puis on vous apprend à bouger des unités et à déclencher des actions dans un cadre strictement tour par tour. Même sans détailler scène par scène, l’idée est claire dès le départ: chaque déplacement compte, et la moindre erreur de positionnement se paie.
On capte aussi rapidement le ton: un univers fantasy “propre”, des personnages typés, et un déroulé pensé pour enchaîner les cartes sans perdre le fil. C’est le genre de démarrage qui encourage à tester, annuler mentalement, et recommencer avec une meilleure approche plutôt qu’à foncer tête baissée.
Farland Story: Yottsu no Fuuin évoque cette période où le tour par tour sur console était un plaisir de salon: on pose la manette, on réfléchit, on reprend, on calcule une portée, puis on valide. Sur Super Nintendo, ce tempo particulier s’accompagne souvent d’une interface dense et d’écrans très “fonctionnels”, avec ce charme de jeux qui assument d’être un peu techniques.
Le jeu s’inscrit dans la continuité d’une licence Farland Story déjà bien installée sur d’autres machines au Japon. Sur Super Nintendo, il représente une expression très typée du genre: un tactical RPG “pur”, édité par Banpresto, un nom qu’on associe volontiers à des catalogues riches en titres de niche, parfois davantage aimés des curieux et des collectionneurs que du grand public.
Manette en main, le plaisir vient de la micro-optimisation: se placer hors de danger, attirer un ennemi au bon endroit, protéger une unité fragile, temporiser une phase trop risquée. Le tour par tour permet d’observer et de planifier, et la Super Nintendo se prête bien à ce rythme, avec des menus réactifs et une lecture immédiate de l’action.
L’ambiance, elle, repose sur une fantasy classique qui sert de toile de fond à des enchaînements de missions. On est moins dans l’exploration libre que dans la résolution de situations, carte après carte, avec une progression où l’attrition, l’ordre d’activation et le terrain finissent par devenir vos vrais outils.
Le conseil de joueur, ici, c’est de jouer “propre”: éviter l’improvisation, privilégier la sécurité, et accepter que certains combats se gagnent à la patience. C’est un jeu qui récompense la constance plus que les prises de risque spectaculaires.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même œuvre selon les supports, jetez un œil à Farland Story: Yottsu no Fuuin sur PlayStation : le passage au CD et à une autre génération peut modifier le confort (chargements, présentation, habillage), et donne un point de repère intéressant pour situer la version Super Nintendo dans l’évolution de la série.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Farland Story (autres épisodes) | Différents supports | La série existe sur plusieurs machines: même ADN tactical, variations de rythme et d’interface selon les hardware. |
| Épisode principal | Farland Story: Yottsu no Fuuin | Super Nintendo | Version cartouche, nerveuse, concentrée sur l’essentiel: la tactique et la gestion de tour. |
| Après | Farland Story: Habou no Mai | Sega Saturn (1997) | Un jalon utile pour voir comment la licence se projette sur une 32-bit, avec une mise en scène souvent plus “confortable” et plus chargée visuellement. |
Comme beaucoup de titres de stratégie sur Super Nintendo, l’attrait en collection dépend énormément de la complétude. Une cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est la boîte et la notice qui donnent toute sa présence à l’objet sur une étagère, surtout quand l’identité visuelle de la série est marquée.
Sur le marché de l’occasion, attendez-vous à voir des états très variables: coins écrasés, tranches un peu passées, notices fatiguées. Pour un full set propre, mieux vaut prendre le temps de vérifier l’ensemble plutôt que de foncer sur le premier exemplaire “correct”.
Avant d’intégrer la cartouche dans une collection Super Nintendo, un check simple change tout: étiquette bien centrée et non arrachée, plastique sans jaunissement trop visible, et connecteurs propres. Et côté stockage, les bons accessoires Super Nintendo (protections, rangement, entretien) font souvent la différence sur la durée, surtout si vous manipulez régulièrement vos jeux.
TACTIQUE, PATIENCE, ET PETITES VICTOIRES AU TOUR PAR TOUR
« OK… et si je faisais un pas de moins, juste pour ne pas me faire punir au tour suivant? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Farland Story: Yottsu no Fuuin. Full Set référence également Farland Story: Yottsu no Fuuin sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Farland Story: Yottsu no Fuuin sur Super Nintendo est 1995.
Farland Story: Yottsu no Fuuin a été édité par Banpresto.
Farland Story: Yottsu no Fuuin a été développé par Technical Group Laboratory.
Sur Super Nintendo, Farland Story: Yottsu no Fuuin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Tekkyuu Fight! sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ranma ½: Kakuren Bodesu Match sur Game Boy (même éditeur), Cannon Fodder sur Atari Jaguar (même année).