Kenyuu Densetsu Yaiba

Kenyuu Densetsu Yaiba est un jeu sorti en 1994 / édité par Banpresto / développé par Atelier Double

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Nintendo Super Famicom SFC Kenyuu Densetsu Yaiba Import Japan Japanese US SELLER

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Kenyuu Densetsu Yaiba [Nintendo Super Famicom - SHVC-YB] US Seller

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Nintendo Super Famicom Kenyuu Densetsu Yaiba Japan Cartridge Only 4240 SP

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56,52 USD

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Jaquette de Kenyuu Densetsu Yaiba sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kenyuu Densetsu Yaiba sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kenyuu Densetsu Yaiba en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAtelier Double
ÉditeurBanpresto

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kenyuu Densetsu Yaiba

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
10,50 €

Positionnement de la cote médiane

Kenyuu Densetsu Yaiba indicatif10,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kenyuu Densetsu Yaiba à partir des annonces indexées.

21,17 €21,17 €10,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kenyuu Densetsu Yaiba sur Super Nintendo

16:9

Kenyuu Densetsu Yaiba (Super Nintendo): la cartouche manga qui tranche net

DU MANGA À LA MANETTE: COUPS D’ÉPÉE EN 2D, VERSION SUPER NINTENDO

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Kenyuu Densetsu Yaiba fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui respirent l’adaptation japonaise du dĂ©but des annĂ©es 90: un titre estampillĂ© Banpresto (1994), avec ce cĂŽtĂ© “produit de licence” trĂšs identifiable, mais pas forcĂ©ment fade pour autant. Dans une ludothĂšque SNES, il intrigue autant par son nom que par sa promesse d’action Ă  l’ancienne, pensĂ©e pour des sessions courtes, nerveuses, et trĂšs lisibles en 2D.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est prĂ©cisĂ©ment ce mĂ©lange: une curiositĂ© de collection qui n’essaie pas de rivaliser avec les mastodontes techniques de la console, mais qui joue une autre carte. Celle d’un jeu au parfum manga, Ă  la progression directe, oĂč l’on vient chercher du rythme, des sprites, et une vraie identitĂ© de cartouche “import” qu’on aime ressortir pour varier des classiques.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main se comprend vite: on est sur une structure typique Super Nintendo, avec une action en 2D qui met rapidement l’accent sur l’attaque au corps Ă  corps et le placement. MĂȘme sans maĂźtriser la langue, le jeu se laisse apprivoiser grĂące Ă  une grammaire trĂšs “console 16-bit”: on avance, on apprend le timing, on gĂšre les espaces, et on se cale sur le tempo des ennemis.

Ce qui marque surtout au dĂ©marrage, c’est la sensation de jeu “sec” et immĂ©diat: pas le genre Ă  s’étirer en explications interminables. En quelques instants, on sait si on est d’humeur pour une aventure d’action japonaise, avec ce petit cĂŽtĂ© exigeant qui demande de respecter l’écran plutĂŽt que de le traverser en force.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Ce genre de cartouche rappelle une pĂ©riode oĂč la Super Nintendo accueillait Ă©normĂ©ment d’adaptations au format trĂšs arcade dans l’esprit: des jeux conçus pour retranscrire un univers en quelques gestes simples, une poignĂ©e d’animations expressives, et une progression dĂ©coupĂ©e. Le plaisir, c’est aussi celui de l’objet: Ă©tiquette japonaise, typographie nerveuse, et ce feeling “manga sur Ă©tagĂšre” qui ressort instantanĂ©ment quand on range sa collection SNES par Ă©diteur ou par licences.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est Ă©ditĂ© par Banpresto et dĂ©veloppĂ© par Atelier Double, avec une sortie datĂ©e de 1994. Il s’inscrit dans cette logique trĂšs nineties oĂč Banpresto alimente les consoles avec des titres de catalogue liĂ©s Ă  la pop culture japonaise, souvent pensĂ©s pour ĂȘtre accessibles et immĂ©diatement reconnaissables, mĂȘme quand on ne connaĂźt pas le matĂ©riau d’origine par cƓur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Kenyuu Densetsu Yaiba mise sur une action 2D centrĂ©e sur l’affrontement rapprochĂ©, avec un rythme qui invite Ă  jouer propre: observer les patterns, choisir quand s’engager, Ă©viter de se faire enfermer. On est davantage dans l’efficacitĂ© et le contrĂŽle que dans la dĂ©monstration, et ça colle bien au format cartouche qu’on lance “pour se faire un run”.

L’ambiance, elle, repose sur l’énergie visuelle typique du manga adaptĂ© en sprites: silhouettes lisibles, animations qui cherchent le caractĂšre, et une mise en scĂšne fonctionnelle qui met l’action au premier plan. Si vous aimez les jeux qui se jouent au timing, oĂč l’on sent rapidement la diffĂ©rence entre foncer et maĂźtriser, il a ce petit truc “old school” qui accroche.

Héros ou casting

Le protagoniste est Yaiba, figure centrale de la licence. MĂȘme si le jeu reste dans un format action pur, l’intĂ©rĂȘt vient aussi de cette incarnation trĂšs “hĂ©ros de shƍnen”: une prĂ©sence qui donne une couleur particuliĂšre aux combats et Ă  l’attitude gĂ©nĂ©rale, plus explosive que rĂ©aliste.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce titre se joue beaucoup sur la prĂ©sentation et la complĂ©tude: une cartouche seule a son charme “pur SNES”, mais l’ensemble boĂźte + notice fait vite monter l’intĂ©rĂȘt visuel sur une Ă©tagĂšre dĂ©diĂ©e aux jeux japonais. VĂ©rifiez particuliĂšrement l’état de l’étiquette (usure, dĂ©coloration, arrachements) et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale de la cartouche, parce que c’est souvent ce qui fait la diffĂ©rence entre un exemplaire “ok” et un exemplaire qu’on a envie de garder.

CĂŽtĂ© conservation, un point simple: inspectez les contacts et privilĂ©giez un exemplaire qui n’a pas pris l’humiditĂ©. Sur Super Nintendo, une cartouche capricieuse n’a rien d’exotique, mais un nettoyage lĂ©ger et un stockage propre Ă©vitent bien des faux “bugs” au moment de jouer.

SPRITES, SABRE ET ÉNERGIE SHƌNEN: L’ACTION SNES SANS BLABLA

“OK
 encore un essai. Cette fois, je respecte le timing.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© “licence japonaise 90s” trĂšs assumĂ©e, parfaite pour varier une collection SNES.
  • Une action 2D qui va Ă  l’essentiel, avec un vrai goĂ»t pour le timing et le placement.
  • Un titre facile Ă  sortir pour une session courte, sans devoir rĂ©apprendre tout un systĂšme.

Les -

  • BarriĂšre de la langue possible selon votre aisance avec les menus japonais.
  • Un format d’adaptation qui peut paraĂźtre strict si vous cherchez de la narration ou de la libertĂ©.
  • Un plaisir qui dĂ©pend beaucoup de votre appĂ©tit pour l’action 2D “à l’ancienne”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kenyuu Densetsu Yaiba

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kenyuu Densetsu Yaiba est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Kenyuu Densetsu Yaiba. Full Set référence également Kenyuu Densetsu Yaiba sur Game Boy.

Quand Kenyuu Densetsu Yaiba est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kenyuu Densetsu Yaiba sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Kenyuu Densetsu Yaiba ?

Kenyuu Densetsu Yaiba a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé Kenyuu Densetsu Yaiba ?

Kenyuu Densetsu Yaiba a été développé par Atelier Double.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Kenyuu Densetsu Yaiba ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kenyuu Densetsu Yaiba est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Kenyuu Densetsu Yaiba ?

Sur Super Nintendo, Kenyuu Densetsu Yaiba est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kenyuu Densetsu Yaiba ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Slayers sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Zoku Gussun Oyoyo sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Fatal Fury Special sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).