ACME Animation Factory est un jeu sorti en 1994 / édité par Sunsoft / développé par Probe Software
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ACME Animation Factory n’essaie pas de rivaliser avec les plateformes stars de la Super Nintendo : il joue dans une autre catégorie. C’est une cartouche « boîte à outils », pensée comme un petit studio de création où l’on bidouille des images, des animations et des séquences courtes, avec un vernis cartoon très années 90.
Le charme vient justement de ce décalage: là où la plupart des jeux SNES vous demandent de performer, celui-ci vous demande d’expérimenter. On y va pour gribouiller, tester des timings, assembler des éléments, puis voir le résultat bouger à l’écran. À l’époque, l’idée d’avoir un mini atelier d’animation sur console avait quelque chose de franchement futuriste, et aujourd’hui encore c’est une curiosité solide dans une ludothèque.
Le démarrage se vit davantage comme l’ouverture d’un logiciel que comme un début de jeu traditionnel. On navigue entre des modes et des écrans de création, avec des choix qui orientent vite l’expérience: dessiner, animer, composer, ou simplement s’amuser avec des éléments préfabriqués.
Ce qu’on comprend tout de suite, c’est que le plaisir repose sur la manipulation et la patience. On avance par essais, on recommence souvent, et on apprend surtout en touchant à tout. Si vous cherchez un objectif clair façon « niveau 1-1 », vous risquez de passer à côté; si vous aimez explorer une interface et voir le cartoon prendre forme, la cartouche accroche vite.
Ce titre résume bien une période où les consoles tentaient de sortir du cadre « jeu pur » avec des cartouches hybrides, mi ludiques mi créatives. ACME Animation Factory, c’est ce moment où l’on découvre qu’une SNES peut servir à autre chose qu’à scorer: on se surprend à passer du temps sur un détail, à ajuster un mouvement, à chercher l’effet visuel qui fera rire.
Sorti en 1994, le jeu réunit Sunsoft à l’édition et Probe Software au développement. Sur une machine réputée pour ses gros jeux d’action et ses vitrines techniques, voir un éditeur pousser un « atelier d’animation » en cartouche dit beaucoup de la diversité du catalogue SNES, et de cette envie de transformer le salon en terrain d’expérimentation.
Ici, le « gameplay » se lit comme un ensemble de mini-modules de création: dessin, placement d’éléments, petites séquences à animer, et bricolage d’actions simples. Le cœur du plaisir, c’est le feedback immédiat: vous modifiez un trait, un timing, une pose, et l’écran vous renvoie instantanément une animation plus drôle… ou plus bancale. C’est cette part d’accident heureux qui rend le titre attachant.
À la manette Super Nintendo, on sent tout de même les limites du pad pour ce type de programme: déplacer un curseur et dessiner au pixel près demande de la minutie. Le jeu prend une autre saveur avec des périphériques de pointage compatibles de la console (quand on a la chance de les avoir), parce que l’interface devient plus naturelle et la création plus fluide.
Côté ambiance, le jeu mise sur un habillage cartoon et une légèreté permanente. On n’est pas dans la performance, mais dans le « je teste une idée », et ça se ressent: on picore, on revient, on sauvegarde mentalement des concepts, on recommence une scène pour améliorer une micro-animation. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort quand on a envie de bidouille plus que d’adrénaline.
ACME Animation Factory s’inscrit dans l’esprit des productions Tiny Toon Adventures, davantage centrées sur l’humour et le cartoon que sur un univers sérieux. Si vous collectionnez autour de cette veine, vous croiserez souvent Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!, Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge ou encore Tiny Toon Adventures: Montana’s Movie Madness : des jeux bien plus « classiques » dans leur structure, mais qui partagent cette énergie animée et ce goût pour la mise en scène.
Sur le marché de l’occasion, ACME Animation Factory a un profil particulier: ce n’est pas le titre que tout le monde cherche pour « jouer à la SNES », mais il attire les collectionneurs qui aiment les cartouches atypiques et les objets de catalogue. Résultat, on le voit passer, mais souvent dans des états et des complétudes très variables.
Un exemplaire strictement cartouche fait le job pour la curiosité. En revanche, pour une collection soignée, la différence se joue sur l’ensemble boîte et notice: c’est un jeu dont l’intérêt repose aussi sur ce qu’il promet, et les documents d’origine participent beaucoup à l’identité du produit.
Sur ce type de cartouche « créative », la notice n’est pas un bonus: c’est presque une partie de l’expérience. Avant achat, vérifiez l’état général, mais aussi la présence d’éventuels encarts et la lisibilité du manuel, parce que c’est lui qui guide vraiment dans les fonctions et les possibilités.
Autre point concret: si vous collectionnez aussi le matériel, le jeu prend de la valeur d’usage quand vous avez sous la main les accessoires compatibles de la SNES liés au pointage. Ce n’est pas indispensable pour découvrir la cartouche, mais c’est souvent ce qui transforme l’essai en vraie session de création.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
ACME Animation Factory est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour ACME Animation Factory sur Super Nintendo est 1994.
ACME Animation Factory a été édité par Sunsoft.
ACME Animation Factory a été développé par Probe Software.
L’indice de rareté marché Full Set de ACME Animation Factory est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, ACME Animation Factory est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Hungry Dinosaurs sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hissatsu Pachinko Collection 3 sur Super Nintendo (même éditeur), Flink sur SEGA Mega-CD (même année).