Hungry Dinosaurs est un jeu sorti en 1994 / édité par Sunsoft / développé par Magical Company
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149,99 EUR
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU 16-BIT QUI A DU CROCS, SANS FAIRE COMME TOUT LE MONDE
Hungry Dinosaurs fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on ne cite pas en premier, mais qui intriguent tout de suite dès qu’on tombe dessus en rayon ou en photo de collection. Sorti en 1994, édité par Sunsoft et développé par Magical Company, il s’inscrit dans cette période où la machine croule sous les grosses licences… et où les titres plus discrets doivent se démarquer par une idée, un ton, une patte.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce parfum de “jeu de côté d’étagère” qu’on ressort pour casser la routine. On n’est pas dans la démo technique tape-à-l’œil, mais dans un objet de ludothèque qui raconte une époque: celle où l’on pouvait encore tenter des concepts sans forcément les emballer dans une mascotte omniprésente.
Sans s’accrocher à une scène d’intro précise, Hungry Dinosaurs donne rapidement le ton: un cadre simple, une lecture immédiate de l’action à l’écran, et une promesse centrée sur l’efficacité. On est typiquement sur un jeu qui demande d’abord de comprendre “ce qu’on attend de moi”, puis d’entrer dans une boucle où l’on progresse en affinant ses automatismes.
Les premières minutes se jouent donc beaucoup à l’observation: repérer les éléments importants, tester les réactions, et sentir la logique interne du titre. C’est le genre de démarrage qui récompense le joueur curieux, celui qui prend trente secondes pour lire l’écran avant de foncer.
Hungry Dinosaurs, c’est aussi un nom qui sonne comme un autocollant sur une boîte de location ou une cartouche empruntée “juste pour essayer”. Sur Super Nintendo, cette génération de jeux au titre direct, presque accroche de dessin animé, renvoie à une époque où l’on découvrait parfois un gameplay sur un malentendu heureux, sans fiche, sans vidéo, juste avec la jaquette et deux minutes de prise en main.
Voir Sunsoft à l’édition met forcément la puce à l’oreille: l’éditeur a souvent alterné entre productions très identifiées et projets plus singuliers selon les machines et les périodes. Hungry Dinosaurs s’insère dans cette veine “catalogue” qui fait le sel d’une collection Super Nintendo: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais celui qui enrichit une étagère par sa personnalité et son côté inattendu.
Le plaisir, ici, vient de la lisibilité et du rythme d’exécution: on comprend vite si l’on joue proprement, si l’on anticipe, si l’on prend de l’avance… ou si l’on subit. Hungry Dinosaurs ne cherche pas à noyer le joueur sous des systèmes: il mise plutôt sur une idée centrale et sur la façon dont elle se complique progressivement, jusqu’à demander une petite discipline dans l’enchaînement des actions.
Côté sensations, la Super Nintendo aide évidemment: la croix et les boutons se prêtent bien aux jeux où l’on doit être net dans les directions et constant dans le tempo. Le titre se savoure particulièrement en sessions courtes, quand on veut relancer “juste une tentative de plus” pour faire mieux, comprendre plus vite, ou éviter une erreur bête.
Hungry Dinosaurs n’a pas la visibilité d’un poids lourd du catalogue, et c’est justement ce qui peut rendre sa chasse plus intéressante. En pratique, on croise souvent des situations très variables selon l’état et la complétude: une cartouche seule peut passer sous le radar, alors qu’un exemplaire complet attire l’œil des collectionneurs qui aiment les titres “hors top 10”.
Pour un full set, surveillez surtout l’homogénéité de l’ensemble: étiquette de cartouche propre, boîtage sans enfoncement marqué, et notice bien présente si vous visez un exemplaire complet. Ce sont ces détails, plus que le jeu en lui-même, qui font la différence dans une collection Super Nintendo cohérente.
Sur Super Nintendo, la conservation se joue aussi en dehors de la cartouche. Un rangement propre, des protections adaptées et un minimum d’entretien évitent les mauvaises surprises (jaunissement, traces, poussière dans les connecteurs). Si vous triez ou remettez à niveau votre étagère, gardez un œil sur les Accessoires Super Nintendo réellement utiles au quotidien du collectionneur: boîtes de protection, solutions de nettoyage douces, et organisation des inserts pour éviter que tout s’écrase.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est nette et bien centrée, parce que c’est ce que l’on voit en premier sur une rangée. Hungry Dinosaurs fait partie de ces jeux qui “existent” beaucoup par leur présence sur la tranche et par la propreté de la cartouche quand on feuillette une collection.
DINOS AFFAMÉS, MANETTE BIEN EN MAIN, CERVEAU EN ÉVEIL
“Encore une… et après j’arrête.” (mensonge classique de joueur 16-bit)
Hungry Dinosaurs ne s’inscrit pas dans une saga aussi balisée qu’un grand nom de la période, et c’est aussi pour ça qu’il intrigue. Si vous aimez traquer ce type de cartouches à concept, l’idée est de le ranger mentalement aux côtés des jeux Super Nintendo qui misent d’abord sur une mécanique claire et une montée en complexité, plutôt que sur un univers “narratif” très chargé.
Dans une collection, il fonctionne bien comme contrepoint: un titre que l’on sort entre deux aventures plus longues, juste pour le plaisir de la maîtrise et du scoring personnel, et pour varier le ton de la ludothèque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hungry Dinosaurs est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hungry Dinosaurs sur Super Nintendo est 1994.
Hungry Dinosaurs a été édité par Sunsoft.
Hungry Dinosaurs a été développé par Magical Company.
L’indice de rareté marché Full Set de Hungry Dinosaurs est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Hungry Dinosaurs est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : ACME Animation Factory sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Out Live: Be Eliminate Yesterday sur Playstation (même éditeur), Archer MacLean's Drop Zone sur Game Gear PAL (même année).