ActRaiser 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Enix / développé par Quintet
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

55,99 EUR
PALVoir sur

99,90 EUR
PALVoir sur

59,90 EUR
Voir sur

60,00 EUR
Voir sur

198,00 EUR
PALVoir sur

59,99 EUR
Voir sur

89,99 EUR
Voir sur

199,00 EUR
Voir sur

49,90 EUR
NTSC-JVoir sur

224,99 EUR
NTSC-JVoir sur

59,00 EUR
PALVoir sur

54,50 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
15 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de ActRaiser 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE SUITE QUI COUPE LA GESTION ET GARDE LE COMBAT, EN MODE BRUTAL
ActRaiser 2, sorti en 1993 et édité par Enix avec Quintet au développement, a une identité très claire: là où le premier ActRaiser alternait action et séquences de “création” façon simulation, cette suite choisit la ligne droite. Sur Super Nintendo, ça donne un jeu d’action plus pur, plus exigeant, et franchement moins conciliant avec les erreurs.
Dans une ludothèque SNES souvent associée aux aventures confortables et aux courbes de progression plus douces, ActRaiser 2 intrigue justement par sa raideur. C’est le genre de cartouche qui se redécouvre avec un œil adulte: pas pour “refaire le classique”, mais pour comprendre un virage de design, et pour le défi sec qu’il propose.
Le ton est donné rapidement: on est dans l’action, avec une mise en scène plus portée sur le combat et le bestiaire que sur la construction. L’objectif n’est pas de gérer une civilisation, mais de traverser des niveaux conçus comme des épreuves, avec une lecture parfois immédiate des dangers et parfois des pièges plus retors.
Dès les premiers écrans, le jeu insiste sur deux choses: la précision des sauts et l’importance du placement. On comprend aussi très vite qu’il ne s’agit pas d’un run-and-slash permissif: la marge de manœuvre existe, mais elle se gagne à force d’observer les patterns et d’accepter d’apprendre par l’échec.
ActRaiser 2 est typiquement ce “numéro 2” des années 16-bit qui surprenait en magasin: même nom sur la boîte, mais une promesse de jeu différente. Pour beaucoup, le souvenir marquant n’est pas une ville qui grandit ou un miracle déclenché, mais cette sensation de suite plus “arcade”, plus directe, où l’on relance un niveau pour le passer proprement, presque comme si la console empruntait des réflexes de salle.
Le choix le plus marquant d’ActRaiser 2, c’est son recentrage: les phases de simulation et de développement, qui faisaient l’ADN du premier épisode, disparaissent au profit d’un action-platformer assumé. Ce n’est pas un simple réglage, c’est une autre philosophie, et c’est ce qui rend la comparaison avec ActRaiser aussi intéressante à faire manette en main.
On est sur un jeu d’action en vue de profil, avec une dynamique plus nerveuse et des situations qui demandent du sang-froid. Les déplacements et la portée des attaques obligent à jouer “propre”, à ne pas se jeter dans les ennemis en espérant que ça passe. La lecture des hitbox et le timing deviennent le vrai langage du jeu.
ActRaiser 2 se distingue aussi par ses séquences plus aériennes: le personnage peut exploiter des ailes, ce qui change la gestion des sauts et des distances. Sur le papier, ça apporte une liberté bienvenue; dans les faits, ça demande surtout de maîtriser la trajectoire, parce que le jeu n’hésite pas à punir les imprécisions au-dessus du vide ou dans des couloirs d’ennemis.
Côté ambiance, on reste dans une fantasy sérieuse, avec un bestiaire démoniaque et des décors qui aiment les contrastes. Visuellement, le jeu a un cachet “SNES” très propre, parfois plus chargé, et globalement pensé pour servir la lisibilité des menaces. L’ensemble vise la tension du combat plutôt que la contemplation, et ça colle à son repositionnement.
Impossible de parler d’ActRaiser 2 sans le mettre face à ActRaiser: c’est la comparaison qui explique tout, tant sur le rythme que sur l’idée même de “suite”. Là où le premier jouait la variété et l’alternance action/gestion, ActRaiser 2 assume l’action continue et une difficulté plus tendue, presque comme une réponse aux joueurs qui ne voulaient garder que le combat.
Si vous explorez la série dans une logique de collection, l’intérêt est justement d’avoir les deux cartouches: elles racontent deux visions. Et, plus largement, on retrouve chez Quintet ce goût pour les univers marqués et les jeux qui prennent des risques de structure, même quand ça divise.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | ActRaiser | Super Nintendo | Le point de départ, célèbre pour l’alternance action et phases de gestion, et le miroir parfait pour mesurer le virage d’ActRaiser 2. |
| Épisode principal | ActRaiser 2 | Super Nintendo | La suite qui mise sur l’action pure, des niveaux plus serrés et une exigence plus prononcée. |
| Après | ActRaiser Renaissance | Plateformes modernes | Une relecture plus tardive de l’univers, utile pour comparer l’héritage de la formule d’origine et ce que la licence est devenue. |
ActRaiser 2 est typiquement le jeu qu’on croise moins souvent “par hasard” que des poids lourds de la SNES, et dont la demande vient beaucoup de son statut de suite et de sa réputation de jeu exigeant. En collection, l’exemplaire complet change tout: boîte bien formée, cale intérieure si présente selon l’édition, notice propre et cartouche au label net.
Sur cette génération, les points à surveiller sont surtout concrets: charnières et coins de boîte, traces de blanchiment, autocollants arrachés, et notice fatiguée par les manipulations. Un ActRaiser 2 “beau” se repère vite, et c’est souvent ce niveau d’état qui fait la différence dans un full set qui claque sur étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
ActRaiser 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour ActRaiser 2 se situe autour de 75,00 euros. Elle repose sur 14 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour ActRaiser 2 sur Super Nintendo est 1993.
ActRaiser 2 a été édité par Enix.
ActRaiser 2 a été développé par Quintet.
L’indice de rareté marché Full Set de ActRaiser 2 est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, ActRaiser 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Ogre Battle: The March of the Black Queen sur Super Nintendo (même année et même éditeur), King Arthur & the Knights of Justice sur Super Nintendo (même éditeur), Gekitotsu Dangan Jidōsha Kessen: Battle Mobile sur Super Nintendo (même année).