Jutei Senki

Jutei Senki est un jeu sorti en 1993 / édité par Enix / développé par Tam Tam

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Jutei Senki - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-JU

Jutei Senki - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-JU

9,00 EUR

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Nintendo Super Famicom Jutei Senki Japan 1 Week to USA

Nintendo Super Famicom Jutei Senki Japan 1 Week to USA

17,22 EUR

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Jaquette de Jutei Senki sur Super Nintendo
Visuel de référence de Jutei Senki sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Jutei Senki en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTam Tam
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Jutei Senki

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
13,11 €

Positionnement de la cote médiane

Jutei Senki indicatif13,11 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

49/ 100
Peu courant

Prix relatif : 26e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Jutei Senki à partir des annonces indexées.

9,00 €42,82 €13,11 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Jutei Senki sur Super Nintendo

16:9

Jutei Senki (Super Nintendo): la cartouche Enix qui parle aux curieux

UNE CARTOUCHE JAP’ À L’ADN ENIX, POUR COLLECTIONNEURS QUI AIMENT SORTIR DES SENTIERS BALISÉS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Jutei Senki, c’est typiquement le genre de titre Super Nintendo qui attire l’œil quand on feuillette une collection un peu sérieuse: un jeu signé Enix en 1993, développé par Tam Tam, et resté dans l’ombre des grosses locomotives du catalogue 16-bit. Sur l’étagère, ce n’est pas « encore un classique évident », c’est une pièce qui raconte autre chose: la face B d’une époque où l’éditeur japonais multipliait les paris, y compris sur des productions moins exposées hors Japon.

Son intérêt, aujourd’hui, tient beaucoup à cette identité d’import Super Famicom (dans la plupart des cas), à son aura de jeu qu’on croise moins souvent complet, et à ce qu’il symbolise pour un full set: la chasse aux titres qui ne se résument pas à une liste de best-sellers. Si vous aimez compléter une ludothèque par « familles » d’éditeurs, Jutei Senki s’insère naturellement dans un rayon Enix, entre curiosités et valeurs sûres, même si on ne le sort pas forcément pour une partie improvisée.

Les premières minutes de jeu

Sur un titre japonais de cette période, l’entrée en matière se joue souvent sur deux choses: la mise en place (écran-titre, menus, sauvegarde) et la barrière de langue. Jutei Senki n’échappe pas à la règle: avant même de « comprendre » le jeu, on comprend sa grammaire de Super Nintendo, avec des écrans à lire, des choix à valider, et un rythme qui se cale sur l’interface.

Le bon réflexe, dès le démarrage, est de repérer ce qui est immédiatement actionnable sans lecture parfaite: options son/affichage, réglages de vitesse, et surtout la structure des menus (valider, retour, onglets). Même sans maîtriser le japonais, on peut déjà évaluer si le jeu demande une lecture constante ou s’il laisse respirer entre deux phases plus interactives.

Détail qui sent bon l’époque

Jutei Senki évoque cette génération où une cartouche import pouvait devenir un « objet » avant même d’être un jeu maîtrisé: on l’achète pour son éditeur, son année, son mystère, puis on l’apprivoise. Le plaisir est presque tactile: la tranche Super Famicom dans une rangée, la notice en noir et blanc à feuilleter, et ce sentiment très 90’s d’avoir un titre qui ne passait pas par les mêmes circuits que les sorties européennes.

Clin d’œil d’éditeur

Enix, en 1993, reste un nom qui pèse dans l’imaginaire des joueurs de l’époque, associé à une certaine idée du jeu japonais: présentation soignée, identité forte, et une attention portée à la « tenue » globale du produit, pas seulement au gameplay brut. Avec Tam Tam au développement, Jutei Senki s’inscrit dans ce panorama de la Super Nintendo où les éditeurs publiaient aussi des titres plus discrets, parfois très ancrés dans leur marché d’origine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans surinterpréter ce que le jeu « raconte », Jutei Senki fait partie de ces titres 16-bit dont l’expérience est souvent structurée par des écrans de commande et des transitions nettes entre séquences. Ce sont des jeux qui demandent un minimum d’attention à l’interface, et où la manette sert autant à naviguer qu’à agir. Sur Super Nintendo, ça se traduit par des choix de boutons assez standards, avec une logique d’aller/retour et des validations fréquentes.

Le point clé, pour un joueur d’aujourd’hui, c’est la question du confort: est-ce qu’on vient pour une partie « détente » ou pour une session plus studieuse? Jutei Senki se prête davantage au second cas. Il récompense la curiosité, l’envie de comprendre un système, et l’appréciation des jeux qui prennent le temps de dérouler leurs écrans plutôt que de foncer en mode arcade.

Conseil simple si vous le lancez sur matériel d’origine: prévoyez une manette en bon état (croix et boutons réactifs), parce que la navigation de menus devient vite pénible quand SELECT ou la croix commencent à fatiguer. Et côté conservation, les petits outils utiles au quotidien (boîtiers de protection, rangement, entretien) se retrouvent du côté des Accessoires Super Nintendo, particulièrement pratiques quand on vise le « complet propre » plutôt que la cartouche en vrac.

Intérêt collectionneur: boîte, notice, et plaisir d’import

En collection, Jutei Senki marque des points sur un terrain très concret: l’objet. Les jeux Super Famicom ont souvent une présence particulière sur une étagère, avec leurs boîtes plus compactes et leurs notices parfois denses. Pour un full set orienté Super Nintendo, c’est aussi une manière d’assumer une collection « élargie », où l’import ne sert pas juste à remplacer une version introuvable, mais à enrichir le panorama.

Si vous le cherchez complet, regardez d’abord l’alignement boîte-notice-cartouche: une boîte en bon état (coins, tranches, pas écrasée), une notice non gondolée, et surtout une cartouche dont l’étiquette n’a pas jauni ou été grattée. Sur ce type de titre, l’état visuel compte énormément, parce qu’il n’y a pas la même reconnaissance immédiate qu’un gros hit. Un bel exemplaire « parle » de lui-même.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Jutei Senki se rencontre surtout en import, avec une disponibilité qui peut varier selon l’état et la complétude. En pratique, la différence se fait moins sur la simple présence du jeu que sur la qualité de l’exemplaire: boîte nette, notice présente, étiquette propre. Pour une logique full set, visez plutôt un lot cohérent et bien conservé qu’un achat précipité « parce que c’est passé ».

ENIX EN 1993: LA FACE B QUI FAIT BRILLER UNE ÉTAGÈRE

« Celui-là, tu l’as pris pour y jouer… ou pour le comprendre? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur de titre Enix 16-bit, intéressant à replacer dans une collection.
  • Le charme de l’import Super Famicom: objet compact, présence forte en complet.
  • Une expérience qui valorise l’exploration de systèmes et l’observation de l’interface.

Les -

  • La barrière de langue peut limiter l’accès si le jeu repose beaucoup sur le texte.
  • Moins évident à « sortir vite fait » qu’un jeu d’action immédiat.
  • En collection, le vrai défi devient souvent de trouver un exemplaire propre et complet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jutei Senki

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jutei Senki est-il référencé ?

Jutei Senki est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Jutei Senki est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Jutei Senki sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Jutei Senki ?

Jutei Senki a été édité par Enix.

Quel studio a développé Jutei Senki ?

Jutei Senki a été développé par Tam Tam.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Jutei Senki ?

L’indice de rareté marché Full Set de Jutei Senki est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Jutei Senki ?

Sur Super Nintendo, Jutei Senki est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Jutei Senki ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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