Ashita no Joe

Ashita no Joe est un jeu sorti en 1992 / édité par K Amusement Leasing / développé par Wave Corp

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ASHITA NO JOE BOXING - NINTENDO Super Famicom SFC Snes Japan

ASHITA NO JOE BOXING - NINTENDO Super Famicom SFC Snes Japan

14,00 EUR

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ASHITA NO JOE BOXING - NINTENDO Super Famicom SFC Snes Japan

ASHITA NO JOE BOXING - NINTENDO Super Famicom SFC Snes Japan

10,00 EUR

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Jaquette de Ashita no Joe sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ashita no Joe sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ashita no Joe en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurWave Corp
ÉditeurK Amusement Leasing

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ashita no Joe

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
12,00 €

Positionnement de la cote médiane

Ashita no Joe indicatif12,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

40/ 100
Assez courant

Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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91990
461991
1751992
2751993
3931994
3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ashita no Joe à partir des annonces indexées.

12,00 €12,00 €12,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Ashita no Joe sur Super Nintendo

16:9

Ashita no Joe sur Super Nintendo: la boxe manga en cartouche 16-bit

DU MANGA AU RING, EN MODE 16-BIT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et Ă©ditĂ© par K Amusement Leasing (dĂ©veloppĂ© par Wave Corp), Ashita no Joe fait partie de ces adaptations japonaises qui sentent la cartouche de coin de rayon, celle qu’on n’a pas croisĂ©e dans toutes les ludothĂšques. Sur Super Nintendo, l’idĂ©e est simple et accrocheuse: transposer l’énergie d’un monument de la boxe en manga dans un jeu qui parle directement aux fans de ring et de storytelling sportif.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce mĂ©lange: un titre liĂ© Ă  une licence culte, un objet trĂšs â€œĂ©poque Super Famicom”, et une proposition diffĂ©rente des grands noms occidentaux de la baston. MĂȘme sans l’aura d’un mastodonte du genre, il a ce charme des jeux de catalogue japonais qui complĂštent une collection par leur identitĂ©, leur jaquette, et leur place un peu Ă  part.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans figer une scĂšne d’ouverture au millimĂštre, l’entrĂ©e en matiĂšre d’un jeu Ashita no Joe sur SNES se comprend vite: on vient pour la boxe et pour l’enrobage “manga”. Les menus et l’habillage cherchent gĂ©nĂ©ralement Ă  rappeler l’Ɠuvre d’origine, et on est rapidement ramenĂ© Ă  l’essentiel, Ă  savoir faire parler les poings, gĂ©rer la distance et imposer un rythme.

DĂšs les premiers Ă©changes, ce type de jeu te demande de jauger deux choses: la lecture des animations (quand frapper, quand se couvrir) et la gestion de la pression. Sur SNES, la manette se prĂȘte bien Ă  ce registre, parce que tu peux rapidement passer d’une approche prudente Ă  une sĂ©quence plus agressive, sans avoir l’impression de jouer Ă  un simple “jeu de reflexes”.

Flashback joueur

Ashita no Joe, c’est la pĂ©riode oĂč le manga et l’animation japonaise nourrissent de plus en plus de cartouches, parfois sans chercher la diffusion mondiale. Dans une collection Super Nintendo, ce genre de titre Ă©voque ces jaquettes Ă  l’identitĂ© trĂšs marquĂ©e, souvent pensĂ©es d’abord pour les rayons japonais, avec une promesse immĂ©diate: ici, tu n’achĂštes pas qu’un “jeu de boxe”, tu achĂštes un morceau de culture pop et un hĂ©ros qui traĂźne dĂ©jĂ  une histoire derriĂšre lui.

DerriĂšre le nom

La force de la licence Ashita no Joe vient de son statut d’Ɠuvre fondatrice du rĂ©cit sportif, centrĂ©e sur la boxe et l’ascension d’un jeune boxeur. ForcĂ©ment, l’adaptation en jeu vidĂ©o attire les collectionneurs pour une raison trĂšs concrĂšte: elle met en cartouche une sĂ©rie que beaucoup connaissent via le manga ou l’animation, ce qui donne une lecture diffĂ©rente du gameplay. On n’attend pas seulement une technique de jeu, on attend aussi un ton, un rythme, une tension dramatique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, Ashita no Joe se situe du cĂŽtĂ© des jeux de boxe oĂč l’anticipation compte autant que l’attaque. Le plaisir vient de la micro-gestion des Ă©changes: rester Ă  portĂ©e sans se faire cueillir, provoquer l’ouverture, choisir entre harcĂšlement et coups plus appuyĂ©s. C’est typiquement le genre de jeu oĂč tu progresses surtout en comprenant les timings, pas en martelant les boutons.

L’ambiance, elle, repose sur une mise en scĂšne “sport” et une coloration manga, plus proche de l’idĂ©e d’un affrontement racontĂ© que d’un simple match d’exhibition. ComparĂ© Ă  d’autres jeux de boxe de l’époque, l’intĂ©rĂȘt se joue souvent sur ce supplĂ©ment d’ñme: tu as envie de voir le prochain combat autant que d’optimiser ta façon de le gagner.

À garder en tĂȘte: comme beaucoup d’adaptations issues d’une licence forte, le jeu peut parler trĂšs diffĂ©remment selon ton rapport Ă  l’Ɠuvre. Si tu viens chercher une simulation moderne, tu risques de le trouver plus rigide. Si tu viens pour l’atmosphĂšre, la collection et le “goĂ»t d’époque”, la proposition prend une autre valeur.

Héros ou casting

La figure centrale, c’est Joe Yabuki, protagoniste emblĂ©matique de Ashita no Joe, dont l’identitĂ© est indissociable du ring: un personnage portĂ© par la hargne, l’endurance et le besoin de se prouver quelque chose. Selon les choix d’adaptation, l’intĂ©rĂȘt se joue aussi dans les adversaires, parce que la sĂ©rie repose sur des confrontations marquantes et des styles opposĂ©s, ce qui colle naturellement Ă  la logique d’un jeu de boxe.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour un collectionneur, Ashita no Joe se joue souvent sur la complĂ©tude et l’état: la cartouche seule raconte dĂ©jĂ  quelque chose, mais la boĂźte et la notice font toute la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre Super Nintendo. Les exemplaires “propres” se repĂšrent vite, parce que l’étiquette, la coque et la tenue gĂ©nĂ©rale du papier (boĂźte/manuel) sont ce qui donne au jeu son vrai cachet d’époque.

Conseil simple: privilĂ©gie un set oĂč les Ă©lĂ©ments imprimĂ©s sont nets et cohĂ©rents (couleurs, pliures, usure), et vĂ©rifie la cartouche comme un objet qui a vĂ©cu. Sur SNES, un bon nettoyage des contacts et un contrĂŽle visuel de la coque restent des rĂ©flexes de base quand tu vises un full set solide.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© manga forte: tu collectionnes aussi une licence, pas seulement un sport.
  • Un rythme de jeu qui valorise le timing et la lecture, plus que le matraquage.
  • Une curiositĂ© SNES qui change des classiques de la baston plus “gĂ©nĂ©riques”.

Les -

  • Son intĂ©rĂȘt dĂ©pend beaucoup de ton attachement Ă  Ashita no Joe et Ă  son univers.
  • Comme souvent sur ce type d’adaptation, l’équilibre entre fan service et profondeur peut diviser.
  • En collection, la chasse au complet en bel Ă©tat peut vite devenir le vrai “mode histoire”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ashita no Joe

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ashita no Joe est-il référencé ?

Ashita no Joe est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ashita no Joe est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ashita no Joe sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Ashita no Joe ?

Ashita no Joe a été édité par K Amusement Leasing.

Quel studio a développé Ashita no Joe ?

Ashita no Joe a été développé par Wave Corp.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ashita no Joe ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ashita no Joe est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ashita no Joe ?

Sur Super Nintendo, Ashita no Joe est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ashita no Joe ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mystery Circle sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super Momotarou Dentetsu II sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).