Asterix

Asterix est un jeu sorti en 1993 / édité par Infogrames / développé par Infogrames

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Astérix - Jeu Super Nintendo SNES - En boite - Complet

Astérix - Jeu Super Nintendo SNES - En boite - Complet

30,00 EUR

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Astérix et Obélix - Jeu Super Nintendo SNES -En boite - Complet - FAH

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40,00 EUR

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Astérix Super Nintendo SNES PAL FAH Complet CIB Testé – Avec Protège Boîte

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49,99 EUR

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Astérix - Jeu Super Nintendo SNES - Cartouche seule - FAH

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Astérix / Asterix / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH #1

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Astérix Complet sur Super Nintendo !!!

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Astérix et Obélix - Super Nintendo SNES - Complet en boite jeu original PAL FR

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Astérix & Obélix (En Loose) Super Nintendo PAL

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Jeu SNES Jeux Super Nintendo Asterix

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Jeu Astérix & Obélix Super Nintendo FAH Complet 🇫🇷

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Asterix SUPER NINTENDO COMPLET boite notice jeu SNES BD

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ASTÉRIX SNES Super Nintendo PAL FAH Infogrames 1993 Boîte Notice Cartouche

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Jaquette de Asterix sur Super Nintendo
Visuel de référence de Asterix sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Asterix en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurInfogrames
ÉditeurInfogrames

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Asterix

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE120 annonces détectées lors du dernier relevé
16,24 €

Positionnement de la cote médiane

Asterix indicatif16,24 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

16/ 100
Courant

Prix relatif : 38e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.

120 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Asterix à partir des annonces indexées.

17,90 €15,00 €16,24 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Asterix sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Asterix sur Super Nintendo

16:9

Astérix sur Super Nintendo: la cartouche gauloise signée Infogrames

DES ROMAINS, DES PIÈGES, ET UNE CARTOUCHE QUI CLAQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, Asterix sur Super Nintendo porte une signature très typique d’Infogrames: une adaptation qui mise sur le rythme, la lisibilité et un vrai côté “jeu de salon” immédiat. Pas besoin d’un long prologue, l’idée est simple: courir, sauter, cogner, et avancer dans des niveaux remplis de petits dangers.

Ce qui le rend encore agréable aujourd’hui, c’est sa capacité à livrer une aventure accessible, au ton léger, sans chercher à réinventer le genre. Dans une ludothèque 16-bit souvent dominée par des plateformes “au millimètre”, Astérix propose une approche plus directe, plus arcade, où l’on enchaîne l’action avec une lecture claire des obstacles.

Les premières minutes de jeu

Astérix se présente comme un jeu de plateformes d’action au découpage très “épisode”, avec une progression par niveaux et une logique de challenge immédiat. Dès les premières minutes, on comprend que l’essentiel va se jouer sur l’anticipation des pièges, la gestion des ennemis qui surgissent au mauvais moment, et une exploration assez mesurée, plutôt au service du rythme qu’à celui de la collecte exhaustive.

L’entrée en matière met surtout en avant une prise en main simple: déplacement, saut(s), attaque. Le jeu invite à trouver la bonne distance et le bon timing, et il ne faut généralement pas longtemps pour sentir le ton général: de l’action propre, pas une promenade, mais pas non plus un mur infranchissable si l’on accepte de recommencer un passage.

Détail qui sent bon l’époque

Astérix, en 16-bit, c’est aussi le plaisir de voir une BD franco-belge s’exprimer dans un format très console: sprites expressifs, comique visuel, et ce côté “dessin animé jouable” qu’on cherchait souvent au début des années 90. La jaquette, la cartouche et la promesse d’une aventure familiale rappellent une période où l’adaptation de licence se jouait beaucoup sur l’identité graphique et l’efficacité immédiate, plus que sur la fidélité scène par scène.

Le contexte Infogrames

Développé et édité par Infogrames, le jeu s’inscrit dans une phase où le studio français multiplie les projets sur consoles 8 et 16-bit, avec un savoir-faire particulier pour les adaptations européennes. Astérix, licence très installée en librairie, devient ici un terrain de jeu “grand public”: compréhensible en quelques secondes, mais assez exigeant pour donner envie de maîtriser les niveaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un platformer d’action classique: déplacement latéral, sauts à enchaîner, ennemis à neutraliser, pièges à lire vite. L’intérêt vient souvent de la variété des situations, du placement des adversaires et de la façon dont le jeu vous pousse à garder l’élan, plutôt que de vous arrêter tous les deux mètres.

À la manette Super Nintendo, le jeu se prête bien à une prise en main “de canapé”: des commandes directes, un rythme qui encourage la réactivité, et ce petit plaisir très SNES de sentir qu’on progresse autant par l’habitude que par la découverte. Comme souvent avec ce type de plateforme, la difficulté se joue sur la régularité: un saut raté coûte cher, mais la lecture du niveau devient plus naturelle à force de tentatives.

Côté ambiance, Astérix fonctionne quand il assume le côté cartoon et l’action simple. Ce n’est pas un jeu qui cherche à faire du cinéma, il vise plutôt l’efficacité: un univers reconnaissable, des ennemis “lisibles”, et une progression qui donne envie de relancer “juste un niveau de plus”.

Héros ou casting

Le cœur du jeu, c’est évidemment le tandem gaulois: Astérix, petit mais vif, et l’ombre d’Obélix qui plane sur l’imaginaire de la série, avec les Romains en punching-balls attitrés. Même quand le gameplay reste très arcade, la licence apporte une identité immédiate: le ton moqueur, les adversaires caricaturaux, et cette énergie de bagarre bon enfant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAsterixAtari 2600Un repère “pré-histoire” du jeu vidéo: même licence, mais une interprétation forcément minimaliste, utile pour mesurer le chemin parcouru.
Épisode principalAsterixSuper NintendoUne lecture 16-bit orientée plateformes-action, pensée pour le confort de jeu et l’impact visuel.
AprèsAstérix: La Bataille des GaulePlayStationChangement de génération, ambitions et sensations différentes: un bon point de comparaison pour voir la licence évoluer.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, Astérix sur Super Nintendo se savoure surtout en complet : boîte, notice et cartouche propre, parce que l’objet “fait” autant le plaisir que le jeu. Sur SNES, surveillez particulièrement l’état de l’étiquette (déchirures, bulles, traces d’arrachement) et l’usure des coins de boîte, souvent marqués par les ouvertures répétées.

Un bon réflexe: vérifier que la notice correspond bien à la version et qu’elle n’a pas subi d’humidité (pages gondolées, agrafes oxydées). Et si vous exposez, attention au sunfade sur les boîtes cartonnées: certaines couleurs trahissent vite une étagère trop lumineuse.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui va droit au but: action, plateformes, rythme.
  • Identité visuelle et ton de la licence bien présents, sans lourdeur.
  • Prise en main simple, parfaite pour des sessions courtes ou enchaînées.

Les -

  • Une exigence parfois “old school”: l’erreur se paye vite sur certains passages.
  • Des mécaniques volontairement classiques, qui surprennent moins les amateurs de plateformes très techniques.
  • L’intérêt en collection dépend beaucoup de l’état du packaging, souvent fragile sur SNES.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Asterix

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Asterix est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Asterix. Full Set référence également Asterix sur Game Boy et Asterix sur Master System PAL.

Quand Asterix est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Asterix sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Asterix ?

Asterix a été édité par Infogrames.

Quel studio a développé Asterix ?

Asterix a été développé par Infogrames.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Asterix ?

L’indice de rareté marché Full Set de Asterix est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 120 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Asterix ?

Sur Super Nintendo, Asterix est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Asterix ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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