Asterix est un jeu sorti en 1993 / édité par Infogrames / développé par Bit Managers
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

7,86 EUR
Voir sur

13,90 EUR
Voir sur

10,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,99 EUR
Voir sur

13,90 EUR
Voir sur

19,36 EUR
Voir sur

6,33 EUR
Voir sur

8,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

32,90 EUR
Voir sur

14,99 EUR
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 21e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
78 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Asterix à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN ASTĂRIX DE POCHE: DU SAUT, DU RYTHME, ET DES ROMAINS Ă LA CHAĂNE
En 1993, Asterix sur Game Boy arrive avec une promesse simple: condenser lâĂ©nergie dâune BD ultra populaire dans un format cartouche, jouable partout, sans fioritures. Infogrames signe lâĂ©dition et Bit Managers se charge du dĂ©veloppement, avec cette approche typique des adaptations de lâĂ©poque: aller droit au jeu, poser un hĂ©ros reconnaissable, et miser sur une 2D lisible sur un petit Ă©cran.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient justement Ă ce cĂŽtĂ© « jeu de poche » franc: une aventure dâaction/plateforme pensĂ©e pour des sessions courtes, avec une identitĂ© immĂ©diatement comprĂ©hensible. Et cĂŽtĂ© collection, câest un titre qui parle autant aux amateurs de Game Boy quâaux fans dâAstĂ©rix qui veulent aligner les variantes de la licence sur plusieurs machines.
Manette en main, lâentrĂ©e en matiĂšre ne cherche pas Ă impressionner avec de la mise en scĂšne: sur Game Boy, lâobjectif est plutĂŽt de te faire jouer rapidement. Le jeu te met dans une logique de progression par niveaux, avec une lecture immĂ©diate de lâaction: avancer, sauter, gĂ©rer les ennemis et repĂ©rer ce que le dĂ©cor autorise.
Ce quâon comprend trĂšs vite, câest le contrat âold schoolâ: lâĂ©cran impose son rythme, la prĂ©cision compte, et lâobservation du relief vaut souvent autant que les rĂ©flexes. Si tu viens pour un jeu bavard ou trĂšs scĂ©narisĂ©, ce nâest pas la cible; si tu veux un platformer portable au tempo serrĂ©, câest dĂ©jĂ plus parlant.
Ce genre dâadaptation Game Boy rappelle une pĂ©riode oĂč lâon acceptait volontiers des versions « compactes » des licences connues: moins dâeffets, moins dâanimations, mais une lisibilitĂ© pensĂ©e pour le monochrome et une progression qui se prĂȘte aux trajets. La cartouche AstĂ©rix, câest typiquement le jeu quâon lançait pour passer un niveau ou deux, puis quâon repliait dans sa boĂźte en plastique, prĂȘt Ă repartir.
Le duo Infogrames / Bit Managers ancre ce Asterix dans une tradition trĂšs europĂ©enne de lâadaptation: un univers connu, une exĂ©cution efficace, et une prioritĂ© donnĂ©e au gameplay âlisibleâ plutĂŽt quâĂ lâesbroufe technique. Sur Game Boy, cette philosophie se voit tout de suite: chaque Ă©lĂ©ment doit rester identifiable malgrĂ© la taille dâĂ©cran et la palette limitĂ©e.
On est sur un jeu dâaction/plateforme 2D Ă lâancienne: dĂ©placements latĂ©raux, sauts, gestion des obstacles et ennemis, avec une marge dâerreur plus faible que dans un jeu moderne. Sur Game Boy, la sensation est particuliĂšre: la croix directionnelle invite Ă jouer propre, et la lisibilitĂ© du dĂ©cor devient une compĂ©tence Ă part entiĂšre, surtout quand tout sâaffiche en nuances de gris.
Lâambiance, elle, repose sur la reconnaissance immĂ©diate de la licence. Sans promettre une âBD interactiveâ, le jeu capitalise sur le charme des personnages et de lâunivers, avec ce petit cĂŽtĂ© âcartoonâ qui fait passer la pilule quand la difficultĂ© sâinvite. Pour un joueur dâaujourdâhui, le bon rĂ©flexe est dây aller comme sur un platformer portable: sessions courtes, reprise rĂ©guliĂšre, et une attention particuliĂšre au timing.
AstĂ©rix est la figure centrale: un hĂ©ros immĂ©diatement identifiable, parfait pour un jeu portable qui doit aller droit au but. MĂȘme quand lâĂ©cran est petit, sa silhouette et lâimaginaire associĂ© (bagarres, Romains, esprit aventure) suffisent Ă donner une couleur au moindre niveau.
Si tu veux comparer la mĂȘme annĂ©e sur une machine plus âsalonâ, la version Asterix sur Super Nintendo est un bon point de repĂšre: autre confort visuel, autre prĂ©sence sonore, et forcĂ©ment une autre façon de mettre en scĂšne lâaction. Ă lâinverse, pour sentir lâĂ©volution de la licence sur la durĂ©e et les machines, jeter un Ćil Ă Asterix sur Master System PAL permet de voir comment la sĂ©rie sâest adaptĂ©e Ă des contraintes techniques diffĂ©rentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Asterix | Atari 2600 | Un jalon bien plus ancien qui montre à quel point la licence a pu changer de forme selon les générations et les contraintes. |
| Ăpisode principal | Asterix | Game Boy | Une adaptation portable centrĂ©e sur lâaction et la progression en 2D, pensĂ©e pour le jeu nomade. |
| AprĂšs | AstĂ©rix: La Bataille des Gaule | Playstation | Changement dâĂšre et de mise en scĂšne: une autre ambition de production, et une autre maniĂšre dâexploiter la licence. |
En occasion, le plus gros Ă©cart se joue rarement sur la cartouche seule, mais sur la complĂ©tude : boĂźte Game Boy (souvent marquĂ©e), notice (souvent manquante) et Ă©tat gĂ©nĂ©ral. Comme beaucoup de titres portables, un exemplaire propre, avec Ă©tiquette nette et contacts non oxydĂ©s, fait immĂ©diatement plus âpiĂšce de collectionâ quâun loose fatiguĂ© qui a vĂ©cu au fond dâune poche.
La cote moyenne observĂ©e est 11,99 euros euros, mais sur Game Boy elle varie surtout selon lâĂ©tat cosmĂ©tique et le fait dâavoir la boĂźte et la notice. Un set complet a un vrai impact visuel dans une Ă©tagĂšre, et câest souvent ce qui fait la diffĂ©rence entre âjeu trouvĂ©â et âjeu collectionnĂ©â.
POTION MAGIQUE NON INCLUSE, MAIS LES ROMAINS PRENNENT QUAND MĂME
« Encore un niveau⊠et aprĂšs jâĂ©teins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Asterix. Full Set référence également Asterix sur Super Nintendo et Asterix sur Master System PAL.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Asterix se situe autour de 11,99 euros. Elle repose sur 29 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Asterix sur Game Boy est 1993.
Asterix a été édité par Infogrames.
Asterix a été développé par Bit Managers.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Asterix est actuellement de 9 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 78 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Asterix est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Titeuf : Ze Gag Machine sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), DuckTales 2 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).