Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin est un jeu sorti en 1994 / édité par Cobra Team / développé par Kazushi Hagiwara / Shueisha
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DARK FANTASY, SORTS QUI CLAQUENT, ET ODEUR DE NOTICE D’IMPORT
Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin fait partie de ces cartouches qui attirent l’œil avant même d’être lancées: une adaptation assumée, une identité dark fantasy bien tranchée, et ce parfum très “manga des années 90” que la Super Nintendo a parfois accueilli sans complexe. Sur Super Nintendo, il s’inscrit dans cette famille de jeux où l’univers et le style comptent autant que la performance technique.
Si vous collectionnez au-delà des têtes d’affiche, c’est typiquement le genre de titre qui donne du relief à une étagère: un nom fort, une licence connue des amateurs d’heroic fantasy japonaise, et un objet qu’on a envie d’examiner sous tous les angles (cartouche, notice, jaquette, petits détails d’édition).
Le jeu se présente comme un RPG qui cherche d’abord à vous remettre dans le bain de son univers, avec des écrans et des dialogues destinés à poser le ton et les enjeux. Sans forcément “tenir la main”, il invite à prendre le temps de comprendre son rythme, son interface et la logique de progression, plus proche d’une aventure scénarisée que d’un jeu d’action pur.
Dès le départ, l’important est de lire et d’observer: le plaisir du titre repose beaucoup sur l’atmosphère, la mise en scène et la façon dont il convoque le matériau d’origine. Pour un joueur moderne, le bon réflexe consiste à accepter ce tempo, à fouiller les menus calmement et à apprivoiser la structure plutôt que de chercher le spectaculaire immédiat.
Ce qui ramène instantanément à l’époque, c’est ce mélange très 90’s entre dark fantasy “grandiloquente” et culture manga: noms qui claquent, imagerie métal/fantasy, et goût prononcé pour les sorts et les affrontements qui se racontent autant qu’ils se jouent. Sur Super Nintendo, ce genre d’adaptation a souvent ce charme particulier: un jeu qui sert aussi de passerelle vers une œuvre, avec son propre langage vidéoludique et ses concessions.
Bastard!! est avant tout une licence issue du manga de Kazushi Hagiwara, publié par Shueisha, et le jeu s’appuie sur cet univers comme sur un socle. Ici, l’intérêt n’est pas seulement de “cocher une adaptation”, mais de voir comment une œuvre connue pour son ton et son esthétique se traduit en système de jeu sur cartouche, avec ses contraintes et ses choix de narration.
Manette en main, on est sur un RPG au rythme posé, davantage orienté progression et gestion que réflexes. Le plaisir vient du contraste entre une exploration relativement cadrée et des séquences de combat où l’on prend des décisions: composer avec ses options, gérer l’efficacité des actions, et avancer en tirant parti de ce que le jeu met à disposition.
L’ambiance, elle, fait le gros du travail. Même sans chercher la surenchère technique, le titre mise sur son identité: une fantasy plus sombre que la moyenne, des clins d’œil et codes visuels qui parlent aux lecteurs, et une tonalité qui ne cherche pas à être “sage”. C’est un jeu qu’on apprécie davantage en se laissant porter par l’univers, en acceptant ses angles parfois un peu raides, typiques de certains RPG de l’ère 16-bit.
Conseil de joueur: si vous venez pour la licence, donnez-lui un peu de temps avant de juger. Ce n’est pas un titre qui se résume à un combat ou deux, mais une expérience qui se révèle dans la durée, au fil des systèmes et de l’accumulation d’éléments d’univers.
Pour mesurer à quel point une même licence peut changer de visage selon le support et l’époque, vous pouvez aussi jeter un œil à Bastard!! sur PlayStation. Sans présumer que l’un remplace l’autre, la comparaison est intéressante en collection: présentation, sensations, et “proposition” globale diffèrent souvent quand on passe de la 16-bit au CD-ROM.
En collection, ce qui compte surtout, c’est la complétude et l’état. Les adaptations à licence marquée se retrouvent fréquemment avec des boîtes fatiguées, des notices manquantes ou des exemplaires “loose” qui circulent davantage que des copies vraiment propres. Pour un Full Set qui a de l’allure, privilégiez une boîte bien formée (pas écrasée), une notice présente et nette, et une étiquette de cartouche propre, sans décoloration ni arrachement.
FANTASY SOMBRE, ADN MANGA, ET CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE
“Tu l’achètes pour le nom… tu le gardes pour l’aura.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin sur Super Nintendo est 1994.
Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin a été édité par Cobra Team.
Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin a été développé par Kazushi Hagiwara / Shueisha.
L’indice de rareté marché Full Set de Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Thunderbirds: Kokusai Kyuujotai Juudou Seyo! sur Super Nintendo (même éditeur), Wizap!: Ankoku no Ou sur Super Nintendo (même année).