Wizap!: Ankoku no Ou

Wizap!: Ankoku no Ou est un jeu sorti en 1994 / édité par ASCII / développé par Pop House/SAS Sakata

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Wizap Ankoku no Ou - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-WQ

Wizap Ankoku no Ou - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-WQ

9,00 EUR

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Jaquette de Wizap!: Ankoku no Ou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Wizap!: Ankoku no Ou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wizap!: Ankoku no Ou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurPop House/SAS Sakata
ÉditeurASCII

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
9,00 €

Positionnement de la cote médiane

Wizap!: Ankoku no Ou indicatif9,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 7e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wizap!: Ankoku no Ou à partir des annonces indexées.

7,00 €9,00 €9,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Wizap!: Ankoku no Ou sur Super Nintendo

16:9

Wizap!: Ankoku no Ou (Super Nintendo): la curiosité magique à traquer en boîte

UNE CARTOUCHE ASCII QUI SENT LA FANTASY 16-BIT ET LE JEU “À DÉCHIFFRER”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Wizap!: Ankoku no Ou fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise plus souvent au détour d’une liste de curiosités japonaises que dans une pile de “classiques” évidents. Sorti en 1994 et édité par ASCII, il intrigue d’abord par son identité de cartouche: un nom qui claque, une promesse de magie, et cette impression de jeu de rôle ou d’action-aventure typique de l’époque, pensé pour avaler des sessions entières.

Son intérêt, aujourd’hui, tient beaucoup à cette zone grise délicieuse entre redécouverte et défi: on a un jeu qui ne se “résume” pas en dix secondes, qui réclame un minimum d’attention, et qui récompense le collectionneur autant que le joueur curieux. Dans une ludothèque SNES centrée sur le Japon, c’est le genre de pièce qui donne du relief à une étagère, surtout quand on le déniche complet.

Les premières minutes de jeu

Sans sur-vendre une ouverture précise (les jeux japonais de cette génération aiment autant les menus sobres que les introductions bavardes), l’entrée en matière de Wizap! se comprend vite comme un titre orienté progression: on n’est pas sur une simple “partie rapide”. Le joueur est vite confronté à des choix d’action, de gestion ou d’exploration, avec une logique de montée en puissance plutôt que de score immédiat.

Le point important, dès le départ, c’est la barrière de langue potentielle. Comme souvent sur Super Nintendo, l’ergonomie reste lisible, mais les écrans de texte, les noms de sorts/objets ou les objectifs peuvent peser. Pour un run confortable, une petite familiarité avec les menus japonais ou une aide à côté change complètement le rythme.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un charme très “milieu des années 90” dans ce type de cartouche: la fantasy y est souvent plus sèche, plus mystérieuse, moins bavarde qu’aujourd’hui, et l’imaginaire du “roi des ténèbres” évoque instantanément ces jaquettes SNES où un seul mot suffisait à promettre donjons, magie et menaces occultes. Dans une collection, Wizap! joue cette carte-là: le titre et le sous-titre donnent envie d’y croire avant même d’insérer la cartouche.

Le contexte éditeur qui parle aux collectionneurs

ASCII, en tant qu’éditeur, a ce profil particulier: une présence forte dans l’écosystème micro/console japonais, et un goût pour des projets qui ne ressemblent pas toujours à la production la plus “mainstream” du rayon. Ajoutez un développement attribué à Pop House/SAS Sakata, et vous obtenez typiquement un jeu qui existe d’abord pour son marché d’origine, avec une personnalité marquée plutôt qu’une ambition de vitrine internationale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La Super Nintendo est une console où l’on sent vite si un jeu a été pensé pour le confort de lecture et la précision des actions, ou au contraire pour une approche plus “rugueuse” et exigeante. Sur Wizap!: Ankoku no Ou, l’intérêt est justement de retrouver ce goût 16-bit pour la progression: apprendre les systèmes, comprendre ce que le jeu attend, puis optimiser ses choix au fil des essais.

Et c’est là que le périphérique fait la différence: sur une manette Super Nintendo, l’accès direct aux boutons de tranche et à une croix précise est un vrai atout pour les jeux qui demandent d’enchaîner des actions sans latence, d’ouvrir un menu puis de revenir en jeu proprement. Même quand on ne connaît pas par cœur les intitulés à l’écran, une bonne ergonomie aide à garder le contrôle et à éviter les erreurs “bêtes”.

Côté ambiance, on est sur une tonalité fantasy qui mise sur la tension et la progression plus que sur la comédie. Le jeu se prête bien aux sessions où l’on prend le temps d’observer, de tester, de noter mentalement ce qui fonctionne, et de revenir sur une zone avec de meilleures options. Ce n’est pas forcément un titre “doudou”, mais c’est un bon candidat pour qui aime sentir sa maîtrise grandir.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Wizap!: Ankoku no Ou est surtout identifié par les collectionneurs via sa cartouche et son packaging japonais. Plutôt que de courir après un hypothétique titre occidental, l’enjeu se situe ailleurs: vérifier la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, notice), la langue de la documentation, et la présence éventuelle d’éléments d’époque (reg card, encarts publicitaires) qui peuvent varier d’un exemplaire à l’autre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le vrai “mur” en collection, ce n’est pas seulement de trouver la cartouche: c’est de tomber sur un exemplaire propre, homogène, et si possible complet. Sur Super Nintendo, la boîte et la notice sont souvent les premières victimes du temps, et un jeu japonais un peu moins connu a parfois circulé en loose pendant des années avant de revenir sur le marché en lot.

Conseil concret: inspectez les coins de boîte (écrasements, déchirures), l’état de la tranche (lecture du titre sur étagère), et la cohérence du couple cartouche/notice. Une notice très “fatiguée” peut indiquer des manipulations fréquentes, ce qui n’est pas forcément mauvais, mais mérite un contrôle de l’étiquette de cartouche (usure, bulles, traces).

FANTASY JAP SNES: LE PLAISIR DE LA PIÈCE QUI SORT DES RADARS

“OK… maintenant je comprends ce que le jeu attendait de moi.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur “cartouche japonaise”: identité, mystère, et progression qui se mérite.
  • Un titre qui apporte de la variété dans une collection SNES au-delà des évidences.
  • Une expérience qui valorise l’apprentissage des systèmes et la montée en maîtrise.

Les -

  • La langue peut ralentir le rythme et brouiller les objectifs sans un minimum d’aide.
  • Selon vos habitudes, l’entrée en jeu peut paraître moins immédiate qu’un action pur.
  • En collection, l’intérêt grimpe surtout avec la complétude, donc plus de vigilance sur l’état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wizap!: Ankoku no Ou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wizap!: Ankoku no Ou est-il référencé ?

Wizap!: Ankoku no Ou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wizap!: Ankoku no Ou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wizap!: Ankoku no Ou sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Wizap!: Ankoku no Ou ?

Wizap!: Ankoku no Ou a été édité par ASCII.

Quel studio a développé Wizap!: Ankoku no Ou ?

Wizap!: Ankoku no Ou a été développé par Pop House/SAS Sakata.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wizap!: Ankoku no Ou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wizap!: Ankoku no Ou est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wizap!: Ankoku no Ou ?

Sur Super Nintendo, Wizap!: Ankoku no Ou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wizap!: Ankoku no Ou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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