Wizap!: Ankoku no Ou est un jeu sorti en 1994 / édité par ASCII / développé par Pop House/SAS Sakata
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UNE CARTOUCHE ASCII QUI SENT LA FANTASY 16-BIT ET LE JEU “À DÉCHIFFRER”
Wizap!: Ankoku no Ou fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise plus souvent au détour d’une liste de curiosités japonaises que dans une pile de “classiques” évidents. Sorti en 1994 et édité par ASCII, il intrigue d’abord par son identité de cartouche: un nom qui claque, une promesse de magie, et cette impression de jeu de rôle ou d’action-aventure typique de l’époque, pensé pour avaler des sessions entières.
Son intérêt, aujourd’hui, tient beaucoup à cette zone grise délicieuse entre redécouverte et défi: on a un jeu qui ne se “résume” pas en dix secondes, qui réclame un minimum d’attention, et qui récompense le collectionneur autant que le joueur curieux. Dans une ludothèque SNES centrée sur le Japon, c’est le genre de pièce qui donne du relief à une étagère, surtout quand on le déniche complet.
Sans sur-vendre une ouverture précise (les jeux japonais de cette génération aiment autant les menus sobres que les introductions bavardes), l’entrée en matière de Wizap! se comprend vite comme un titre orienté progression: on n’est pas sur une simple “partie rapide”. Le joueur est vite confronté à des choix d’action, de gestion ou d’exploration, avec une logique de montée en puissance plutôt que de score immédiat.
Le point important, dès le départ, c’est la barrière de langue potentielle. Comme souvent sur Super Nintendo, l’ergonomie reste lisible, mais les écrans de texte, les noms de sorts/objets ou les objectifs peuvent peser. Pour un run confortable, une petite familiarité avec les menus japonais ou une aide à côté change complètement le rythme.
Il y a un charme très “milieu des années 90” dans ce type de cartouche: la fantasy y est souvent plus sèche, plus mystérieuse, moins bavarde qu’aujourd’hui, et l’imaginaire du “roi des ténèbres” évoque instantanément ces jaquettes SNES où un seul mot suffisait à promettre donjons, magie et menaces occultes. Dans une collection, Wizap! joue cette carte-là: le titre et le sous-titre donnent envie d’y croire avant même d’insérer la cartouche.
ASCII, en tant qu’éditeur, a ce profil particulier: une présence forte dans l’écosystème micro/console japonais, et un goût pour des projets qui ne ressemblent pas toujours à la production la plus “mainstream” du rayon. Ajoutez un développement attribué à Pop House/SAS Sakata, et vous obtenez typiquement un jeu qui existe d’abord pour son marché d’origine, avec une personnalité marquée plutôt qu’une ambition de vitrine internationale.
La Super Nintendo est une console où l’on sent vite si un jeu a été pensé pour le confort de lecture et la précision des actions, ou au contraire pour une approche plus “rugueuse” et exigeante. Sur Wizap!: Ankoku no Ou, l’intérêt est justement de retrouver ce goût 16-bit pour la progression: apprendre les systèmes, comprendre ce que le jeu attend, puis optimiser ses choix au fil des essais.
Et c’est là que le périphérique fait la différence: sur une manette Super Nintendo, l’accès direct aux boutons de tranche et à une croix précise est un vrai atout pour les jeux qui demandent d’enchaîner des actions sans latence, d’ouvrir un menu puis de revenir en jeu proprement. Même quand on ne connaît pas par cœur les intitulés à l’écran, une bonne ergonomie aide à garder le contrôle et à éviter les erreurs “bêtes”.
Côté ambiance, on est sur une tonalité fantasy qui mise sur la tension et la progression plus que sur la comédie. Le jeu se prête bien aux sessions où l’on prend le temps d’observer, de tester, de noter mentalement ce qui fonctionne, et de revenir sur une zone avec de meilleures options. Ce n’est pas forcément un titre “doudou”, mais c’est un bon candidat pour qui aime sentir sa maîtrise grandir.
Wizap!: Ankoku no Ou est surtout identifié par les collectionneurs via sa cartouche et son packaging japonais. Plutôt que de courir après un hypothétique titre occidental, l’enjeu se situe ailleurs: vérifier la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, notice), la langue de la documentation, et la présence éventuelle d’éléments d’époque (reg card, encarts publicitaires) qui peuvent varier d’un exemplaire à l’autre.
Le jeu ne s’impose pas comme une saga “évidente” à la manière des grandes licences SNES, et c’est aussi ce qui le rend intéressant: on le compare plus volontiers à une famille de titres fantasy japonais du même millésime qu’à une série alignée épisode après épisode. Si vous aimez les jeux où l’on apprivoise d’abord un système avant de dérouler, Wizap! s’insère bien dans une étagère de RPG/action et d’expériences un peu à part, celles qu’on ressort pour le plaisir de comprendre comment elles fonctionnent.
Le vrai “mur” en collection, ce n’est pas seulement de trouver la cartouche: c’est de tomber sur un exemplaire propre, homogène, et si possible complet. Sur Super Nintendo, la boîte et la notice sont souvent les premières victimes du temps, et un jeu japonais un peu moins connu a parfois circulé en loose pendant des années avant de revenir sur le marché en lot.
Conseil concret: inspectez les coins de boîte (écrasements, déchirures), l’état de la tranche (lecture du titre sur étagère), et la cohérence du couple cartouche/notice. Une notice très “fatiguée” peut indiquer des manipulations fréquentes, ce qui n’est pas forcément mauvais, mais mérite un contrôle de l’étiquette de cartouche (usure, bulles, traces).
FANTASY JAP SNES: LE PLAISIR DE LA PIÈCE QUI SORT DES RADARS
“OK… maintenant je comprends ce que le jeu attendait de moi.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizap!: Ankoku no Ou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wizap!: Ankoku no Ou sur Super Nintendo est 1994.
Wizap!: Ankoku no Ou a été édité par ASCII.
Wizap!: Ankoku no Ou a été développé par Pop House/SAS Sakata.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizap!: Ankoku no Ou est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Wizap!: Ankoku no Ou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Derby Stallion II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), End Sector sur Playstation (même éditeur), Turn and Burn: No-Fly Zone sur Super Nintendo (même année).