Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est un jeu sorti en 1995 / édité par Angel / développé par Arc System Works/TNS

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Nintendo Sailor Moon Another Story Super Famicom Bishoujo Senshi Used  Japan

Nintendo Sailor Moon Another Story Super Famicom Bishoujo Senshi Used Japan

89,00 USD

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Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story - Super Famicom Nintendo CIB

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Jaquette de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story sur Super Nintendo
Visuel de référence de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurArc System Works/TNS
ÉditeurAngel

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
110,99 €

Positionnement de la cote médiane

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story indicatif110,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

77/ 100
Rare

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story à partir des annonces indexées.

109,75 €110,21 €110,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story sur Super Nintendo

16:9

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story, le RPG Super Nintendo que personne n’attendait

LE JRPG SAILOR MOON QUI FAIT CLAQUER LA MAGIE EN TOUR PAR TOUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Quand on pense Sailor Moon en jeu vidéo, on imagine plus volontiers un beat’em up nerveux ou un petit jeu d’action coloré. Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story prend tout le monde à contre-pied avec une proposition bien plus ambitieuse sur Super Nintendo: un RPG au tour par tour porté par une vraie mise en scène 16-bit et un scénario original conçu pour fonctionner comme une « saison » parallèle.

Le résultat a un parfum très particulier dans une ludothèque SNES: un titre de licence qui ne cherche pas à expédier l’univers en quelques niveaux, mais à lui donner du temps, des dialogues et des progressions. Pour le joueur d’aujourd’hui, c’est autant une curiosité qu’un vrai RPG de collection, avec un rythme qui privilégie l’équipe, les interactions et la montée en puissance plus que la performance pure.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière installe vite l’intention: on n’est pas là pour enchaîner des stages, mais pour suivre une histoire, parler, explorer et se préparer à des combats réguliers. Le jeu s’inscrit dans les codes du JRPG de l’époque, avec menus, gestion de groupe et séquences narratives qui font respirer l’action entre deux affrontements.

Dès qu’on commence à maîtriser l’interface, le contrat est clair: constituer une équipe de Sailor Senshi, gérer les compétences et composer avec les forces de chacune. Le tempo est plus posé qu’un jeu d’arcade, et c’est précisément ce qui donne à Another Story son identité dans la famille Sailor Moon sur 16-bit.

Détail qui sent bon l’époque

Sur SNES, les adaptations d’anime se contentent souvent d’un gameplay direct et d’un habillage fidèle. Ici, le souvenir « génération 16-bit » vient plutôt de cette sensation de feuilleter un épisode long format: portraits, scènes dialoguées, transitions vers le combat, et ce côté RPG où l’on s’attache à la progression du groupe. C’est un jeu qu’on ressort moins pour « faire un run » que pour se replonger dans une ambiance, comme on relancerait une cassette ou un arc narratif.

Derrière la jaquette

Sorti en 1995, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est édité par Angel et développé par Arc System Works avec TNS. Ce simple générique attire l’œil du collectionneur: on parle d’équipes qui, à l’époque, savent faire du jeu très « console » dans le sens noble du terme, avec une attention aux sprites, aux effets et à la lisibilité des combats, même quand l’écran se charge.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le combat au tour par tour. On choisit ses actions via des menus, on enchaîne attaques, techniques et capacités spéciales, et on doit penser en termes de synergies plutôt qu’en réflexes. La mise en scène des attaques, elle, fait le pont entre le fan-service attendu et la clarté nécessaire à un RPG: ça doit être joli, mais aussi compréhensible quand les affrontements s’allongent.

Le plaisir vient beaucoup du casting: chaque Sailor a sa place, son utilité et une coloration propre dans le groupe. Le jeu encourage à ne pas jouer « en automatique », car la gestion des ressources et le choix des actions comptent, surtout quand les combats se densifient. En parallèle, l’exploration et les phases de dialogues servent de respiration, avec ce ton typique des RPG de licence: familier pour les fans, mais suffisamment cadré pour qu’on suive l’intrigue sans que tout repose sur la connaissance encyclopédique de la série.

Techniquement, on est sur une réalisation SNES qui mise sur l’expressivité: sprites soignés, couleurs qui claquent, et une interface pensée pour rester lisible même sur un écran cathodique un peu capricieux. C’est typiquement le genre de cartouche où l’on sent la production « propre » de la machine, avec un confort de jeu immédiat dès qu’on accepte le rythme narratif.

Héros ou casting

Le plaisir de Another Story repose sur le groupe: Usagi et les Sailor Senshi au centre, avec une dynamique d’équipe qui fait sens dans un RPG. Là où d’autres jeux Sailor Moon se concentrent sur l’action, celui-ci met en avant la complémentarité, les rôles en combat et la progression collective, comme si la série passait par le prisme d’un party-based JRPG.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Another Story a ce profil typique du « jeu de licence qui attire au-delà des fans »: les amateurs de JRPG SNES le veulent pour l’originalité du projet, et les collectionneurs Sailor Moon le veulent pour sa place à part. On le croise régulièrement en cartouche seule, mais l’exemplaire complet (boîte, notice et état propre) devient vite l’objectif, parce que l’objet gagne énormément en présence sur une étagère.

Le petit truc de collectionneur

Ce qui compte vraiment en version physique

Pour un full set SNES, la différence se joue sur le visuel et l’intégrité: une étiquette de cartouche nette, sans jaunissement marqué ni décollement, et surtout une boîte qui garde de beaux angles. C’est un jeu dont l’identité passe beaucoup par son illustration et son côté « produit d’anime » soigné; une boîte fatiguée ou écrasée lui fait perdre instantanément de son charme.

Côté pratique, gardez en tête que la barrière de la langue peut faire partie de l’expérience sur la version d’origine: dans un RPG, la lecture et la compréhension du scénario pèsent plus que dans un jeu d’action. Pour un collectionneur, ce n’est pas un défaut, c’est une caractéristique d’édition, au même titre que la mise en page d’une notice ou la cohérence des inserts.

MAGIE, MENUS ET MÉLODIE 16-BIT: SAILOR MOON EN MODE RPG

« Le pouvoir de la Lune… et d’un bon choix de commandes au tour par tour. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition atypique pour Sailor Moon sur SNES: un vrai RPG, pas une simple vitrine.
  • Un casting qui se prête naturellement à la composition d’équipe et aux rôles en combat.
  • Une ambiance 16-bit soignée, avec une mise en scène qui valorise l’univers.

Les -

  • Un rythme plus posé, qui demande d’adhérer aux codes JRPG et à la narration.
  • La dimension « jeu de texte » peut freiner si l’on ne veut pas s’investir dans les dialogues.
  • En collection, l’exemplaire complet et propre devient vite le vrai graal.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est-il référencé ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story a été édité par Angel.

Quel studio a développé Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story a été développé par Arc System Works/TNS.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story ?

Sur Super Nintendo, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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