Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est un jeu sorti en 1995 / édité par Angel / développé par Arc System Works/TNS
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LE JRPG SAILOR MOON QUI FAIT CLAQUER LA MAGIE EN TOUR PAR TOUR
Quand on pense Sailor Moon en jeu vidéo, on imagine plus volontiers un beat’em up nerveux ou un petit jeu d’action coloré. Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story prend tout le monde à contre-pied avec une proposition bien plus ambitieuse sur Super Nintendo: un RPG au tour par tour porté par une vraie mise en scène 16-bit et un scénario original conçu pour fonctionner comme une « saison » parallèle.
Le résultat a un parfum très particulier dans une ludothèque SNES: un titre de licence qui ne cherche pas à expédier l’univers en quelques niveaux, mais à lui donner du temps, des dialogues et des progressions. Pour le joueur d’aujourd’hui, c’est autant une curiosité qu’un vrai RPG de collection, avec un rythme qui privilégie l’équipe, les interactions et la montée en puissance plus que la performance pure.
L’entrée en matière installe vite l’intention: on n’est pas là pour enchaîner des stages, mais pour suivre une histoire, parler, explorer et se préparer à des combats réguliers. Le jeu s’inscrit dans les codes du JRPG de l’époque, avec menus, gestion de groupe et séquences narratives qui font respirer l’action entre deux affrontements.
Dès qu’on commence à maîtriser l’interface, le contrat est clair: constituer une équipe de Sailor Senshi, gérer les compétences et composer avec les forces de chacune. Le tempo est plus posé qu’un jeu d’arcade, et c’est précisément ce qui donne à Another Story son identité dans la famille Sailor Moon sur 16-bit.
Sur SNES, les adaptations d’anime se contentent souvent d’un gameplay direct et d’un habillage fidèle. Ici, le souvenir « génération 16-bit » vient plutôt de cette sensation de feuilleter un épisode long format: portraits, scènes dialoguées, transitions vers le combat, et ce côté RPG où l’on s’attache à la progression du groupe. C’est un jeu qu’on ressort moins pour « faire un run » que pour se replonger dans une ambiance, comme on relancerait une cassette ou un arc narratif.
Sorti en 1995, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est édité par Angel et développé par Arc System Works avec TNS. Ce simple générique attire l’œil du collectionneur: on parle d’équipes qui, à l’époque, savent faire du jeu très « console » dans le sens noble du terme, avec une attention aux sprites, aux effets et à la lisibilité des combats, même quand l’écran se charge.
Le cœur du jeu, c’est le combat au tour par tour. On choisit ses actions via des menus, on enchaîne attaques, techniques et capacités spéciales, et on doit penser en termes de synergies plutôt qu’en réflexes. La mise en scène des attaques, elle, fait le pont entre le fan-service attendu et la clarté nécessaire à un RPG: ça doit être joli, mais aussi compréhensible quand les affrontements s’allongent.
Le plaisir vient beaucoup du casting: chaque Sailor a sa place, son utilité et une coloration propre dans le groupe. Le jeu encourage à ne pas jouer « en automatique », car la gestion des ressources et le choix des actions comptent, surtout quand les combats se densifient. En parallèle, l’exploration et les phases de dialogues servent de respiration, avec ce ton typique des RPG de licence: familier pour les fans, mais suffisamment cadré pour qu’on suive l’intrigue sans que tout repose sur la connaissance encyclopédique de la série.
Techniquement, on est sur une réalisation SNES qui mise sur l’expressivité: sprites soignés, couleurs qui claquent, et une interface pensée pour rester lisible même sur un écran cathodique un peu capricieux. C’est typiquement le genre de cartouche où l’on sent la production « propre » de la machine, avec un confort de jeu immédiat dès qu’on accepte le rythme narratif.
Le plaisir de Another Story repose sur le groupe: Usagi et les Sailor Senshi au centre, avec une dynamique d’équipe qui fait sens dans un RPG. Là où d’autres jeux Sailor Moon se concentrent sur l’action, celui-ci met en avant la complémentarité, les rôles en combat et la progression collective, comme si la série passait par le prisme d’un party-based JRPG.
Pour mesurer à quel point Another Story fait bande à part, le plus simple est de le comparer à un autre Sailor Moon SNES plus orienté action: Bishoujo Senshi Sailor Moon: Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2. On y retrouve la même envie de capitaliser sur l’univers et les personnages, mais avec une philosophie différente: moins de narration au long cours, plus de gameplay immédiat. Deux façons complémentaires de faire vivre la licence sur la même machine.
En collection, Another Story a ce profil typique du « jeu de licence qui attire au-delà des fans »: les amateurs de JRPG SNES le veulent pour l’originalité du projet, et les collectionneurs Sailor Moon le veulent pour sa place à part. On le croise régulièrement en cartouche seule, mais l’exemplaire complet (boîte, notice et état propre) devient vite l’objectif, parce que l’objet gagne énormément en présence sur une étagère.
Pour un full set SNES, la différence se joue sur le visuel et l’intégrité: une étiquette de cartouche nette, sans jaunissement marqué ni décollement, et surtout une boîte qui garde de beaux angles. C’est un jeu dont l’identité passe beaucoup par son illustration et son côté « produit d’anime » soigné; une boîte fatiguée ou écrasée lui fait perdre instantanément de son charme.
Côté pratique, gardez en tête que la barrière de la langue peut faire partie de l’expérience sur la version d’origine: dans un RPG, la lecture et la compréhension du scénario pèsent plus que dans un jeu d’action. Pour un collectionneur, ce n’est pas un défaut, c’est une caractéristique d’édition, au même titre que la mise en page d’une notice ou la cohérence des inserts.
MAGIE, MENUS ET MÉLODIE 16-BIT: SAILOR MOON EN MODE RPG
« Le pouvoir de la Lune… et d’un bon choix de commandes au tour par tour. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story sur Super Nintendo est 1995.
Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story a été édité par Angel.
Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story a été développé par Arc System Works/TNS.
L’indice de rareté marché Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Gamera: Daikaijuu Kuuchuu Kessen sur Game Boy (même année et même éditeur), Queens Road sur Playstation (même éditeur), Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen sur Super Nintendo (même année).