Bust A Move / Puzzle Bobble est un jeu sorti en 1995 / édité par Taito / développé par Taito
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ALIGNER, COLLER, FAIRE TOMBER: LA FORMULE QUI NE VIEILLIT PAS
Sur Super Nintendo, Bust A Move / Puzzle Bobble arrive en 1995 avec une promesse très simple et très dangereuse pour la montre: viser une bulle, la coller au plafond, et déclencher des chutes en chaîne. Taito signe un puzzle d’arcade au dessin immédiatement identifiable, où tout est pensé pour être compris en une poignée de secondes.
Ce qui le rend toujours pertinent, c’est sa lisibilité. Pas besoin de scénario, pas besoin de grind: on lit l’écran, on anticipe, on optimise l’angle et on se bat contre l’empilement. C’est un jeu parfait à ressortir « pour une partie »… et à relancer parce qu’on sait très bien qu’on a gâché un tir.
Le cœur du jeu se dévoile dès la sélection d’un mode: un lanceur en bas de l’écran, un plafond de bulles au-dessus, et une règle qui ne change jamais. Chaque tir ajoute une pièce au puzzle; chaque erreur grignote de l’espace vital, et la pression monte à mesure que la grille descend.
La Super Nintendo met l’accent sur l’essentiel: choisir la couleur à placer, réfléchir au point d’accroche, et provoquer le bon détachement au bon moment. On comprend vite que l’habileté ne suffit pas: la vraie victoire vient d’une lecture calme, presque géométrique, quand tout pousse à tirer trop vite.
Dans cette génération, beaucoup de puzzles « de salon » essaient d’en mettre plein les yeux. Puzzle Bobble, lui, assume son ADN d’arcade: une idée, un écran, un stress progressif. C’est typiquement le jeu qu’on se passe à deux sur le canapé, manette en main, avec des commentaires mi-moqueurs mi-sérieux sur « le tir de la dernière chance ».
Taito se retrouve ici dans un exercice qu’il maîtrise: traduire une mécanique d’arcade en langage console sans l’alourdir. Le plaisir vient autant de la précision du tir que de la satisfaction visuelle quand un groupe se décroche et tombe d’un bloc, comme un rideau qu’on arrache d’un coup.
Le principe est une variation brillante sur le « match 3 »: on vise pour coller une bulle à un ensemble, et dès qu’un groupe de même couleur est formé, il disparaît. La nuance cruciale, c’est la gravité: tout ce qui n’est plus accroché au plafond tombe, ce qui crée des retournements de situation spectaculaires et récompense les joueurs qui préparent des détachements plutôt que de simplement effacer des couleurs.
La prise en main est un modèle de confort. Le pad SNES, avec sa croix directionnelle et ses boutons bien placés, donne une sensation de tir maîtrisé, et ça compte: ce jeu se joue à l’angle près. Si vous collectionnez aussi le matériel, une manette Super Nintendo en bon état (croix ferme, boutons réactifs) change vraiment la constance des placements, surtout quand la grille descend et que la marge d’erreur fond.
Et puis il y a le rythme mental. On alterne micro-calculs (quel point d’accroche, quel rebond, quel risque) et réflexes (ne pas paniquer quand l’écran se resserre). C’est un puzzle qui valorise la lucidité, mais qui vous pousse volontairement à perdre cette lucidité.
L’univers est porté par un duo de petites mascottes, Bub et Bob, déjà bien installés chez Taito. Ici, ils servent surtout de signature visuelle: ils encadrent l’action, donnent du caractère aux menus et rappellent qu’on est dans un puzzle à l’habillage arcade, pas dans un exercice abstrait.
Ce jeu fait partie de ces séries dont l’identité navigue entre deux noms très connus: Bust-A-Move et Puzzle Bobble. Sur une étagère de collection, ça se traduit souvent par des jaquettes qui ne mettent pas en avant les mêmes mots, et parfois une présentation différente selon le territoire (langue de la notice, mentions au dos, style graphique). Le conseil simple: vérifiez bien que le titre sur la tranche et la région correspondent à ce que vous cherchez pour votre full set.
Si cette version SNES vous donne envie de voir la formule évoluer, le passage à la génération suivante amène souvent plus de contenu et une mise en scène plus chargée, sans toucher au cœur du tir. Sur Saturn, Bust-a-Move 3 illustre bien cette continuité. Sur Nintendo 64, Bust-A-Move 99 montre aussi comment la série s’est adaptée aux consoles 3D tout en restant, fondamentalement, un jeu de précision 2D.
À l’inverse, ne vous faites pas piéger par le nom: Bust a Groove n’est pas un puzzle, mais un jeu de rythme. Un voisin de rayon « Bust », oui, un cousin de gameplay, pas du tout.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bubble Bobble | Arcade / conversions | Les mascottes Bub et Bob installent l’identité Taito qui rejaillit ensuite sur Puzzle Bobble. |
| Épisode principal | Bust A Move / Puzzle Bobble | Super Nintendo | Une adaptation console très directe d’un concept d’arcade, centrée sur la lisibilité et la précision. |
| Après | Bust-A-Move 2 Arcade Edition | Nintendo 64 | Une façon d’aller chercher la sensation arcade sur une console plus récente, avec une présentation modernisée. |
Côté collection, c’est typiquement le jeu qu’on croise en plusieurs états: cartouche seule bien vécue, exemplaire complet mais boîte marquée, ou très beau set qui fait ressortir l’identité visuelle en rayon. L’intérêt monte vite dès qu’on vise un full set propre, parce que les puzzles sont des jeux qu’on a beaucoup manipulés, prêtés, transportés.
Avant d’acheter, inspectez d’abord l’étiquette de cartouche: c’est une zone qui prend facilement la lumière et les micro-rayures, et ça se voit immédiatement dans une collection Super Nintendo. Si vous cherchez le complet, vérifiez aussi la cohérence du duo boîte/notice (même région, même langue attendue) et l’état des rabats: sur une étagère, une boîte qui baille ou qui s’écrase ternit plus vite l’ensemble qu’un petit défaut de cartouche.
UN SEUL TIR PEUT TOUT DÉCROCHER
« Attends, celui-là je le cale au rebond… enfin je crois. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bust A Move / Puzzle Bobble est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bust A Move / Puzzle Bobble sur Super Nintendo est 1995.
Bust A Move / Puzzle Bobble a été édité par Taito.
Bust A Move / Puzzle Bobble a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Bust A Move / Puzzle Bobble est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bust A Move / Puzzle Bobble est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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