Saibara Rieko no Mahjong Hourouki

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki est un jeu sorti en 1995 / édité par Taito / développé par Natsume

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si9346 Saibara Rieko no Mahjong Hourouki SNES Super Famicom Japan

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13,84 USD

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Jaquette de Saibara Rieko no Mahjong Hourouki sur Super Nintendo
Visuel de référence de Saibara Rieko no Mahjong Hourouki sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurNatsume
ÉditeurTaito

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 29 novembre 2024Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Saibara Rieko no Mahjong Hourouki

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
13,84 €

Positionnement de la cote médiane

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki indicatif13,84 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 28e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Saibara Rieko no Mahjong Hourouki à partir des annonces indexées.

12,34 €14,84 €13,84 €
sept. 2024Cote mensuelle
oct. 2024Cote mensuelle
nov. 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Saibara Rieko no Mahjong Hourouki sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki sur Super Nintendo

16:9

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki: le mahjong SFC à l’accent “manga”

DU RIICHI MAHJONG SUR SUPER FAMICOM, AVEC UNE COULEUR “SAIBARA” BIEN MARQUÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux curieux de la ludothèque japonaise. Sorti en 1995, le jeu s’appuie sur un socle très classique de riichi mahjong, mais avec une identité éditoriale liée à Rieko Saibara, autrice de manga au ton bien à elle. Résultat, on est moins dans la compilation de règles sèche que dans un produit typé, pensé pour avoir une personnalité sur l’étagère.

C’est aussi un bon rappel d’époque: sur Super Famicom, les jeux de mahjong ne se résument pas à “poser des tuiles”. Ils servent souvent de vitrines à un style graphique, une écriture, parfois une figure publique, et ce titre s’inscrit dans cette tradition. Pour une collection, il apporte une variation intéressante à côté des puzzles et des RPG, surtout si vous aimez les cartouches “à thème” signées par des éditeurs historiques.

Les premières minutes de jeu

La prise en main se joue généralement dès les menus: choix d’options, réglages et lancement d’une partie face à l’ordinateur, avec une interface qui doit rester lisible malgré la densité d’informations du mahjong. On comprend vite que l’objectif n’est pas de réinventer les règles, mais de proposer une façon de jouer confortable, avec le rythme des annonces et le décompte qui accompagnent le déroulé d’une main.

Si vous revenez au mahjong après une longue pause, le conseil simple est de prendre le temps de retrouver vos repères sur les yaku et le tempo des décisions. Sur ce type de jeu, la différence entre une partie “subie” et une partie maîtrisée tient souvent à la lecture du jeu adverse et à la discipline sur le push/fold, plus qu’à la vitesse d’exécution.

Flashback joueur

En 1995, la Super Famicom vit déjà avec une bibliothèque énorme, et les jeux de table japonais y trouvent un terrain parfait: pas besoin d’effets tape-à-l’œil, juste une interface propre, des portraits, une ambiance sonore qui accompagne la tension d’une main. Mahjong Hourouki renvoie à cette époque où l’on collectionnait aussi des titres “de salon”, ceux qu’on sort pour enchaîner des parties courtes, se refaire une lecture des probabilités, et laisser la console tourner comme un jeu de société électronique.

Derrière la jaquette

Le trio de crédits est parlant: Taito à l’édition, Natsume au développement, et une licence centrée sur Rieko Saibara. Même sans chercher la surenchère technique, ça place le jeu dans une production japonaise bien cadrée, où l’habillage et le confort de jeu comptent autant que la pure “simulation” de mahjong. C’est typiquement le genre de cartouche qui, aujourd’hui, se découvre autant pour ce qu’elle raconte de la culture SFC que pour l’exercice de jeu lui-même.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On reste sur le cœur du riichi mahjong: composer une main, surveiller la table, choisir quand accélérer ou temporiser, et accepter que la variance fasse parfois très mal. Le plaisir vient de la répétition intelligente: chaque donne est un petit duel de lecture, et le jeu vit au rythme des annonces, des tuiles dangereuses, et des choix qui semblent anodins avant de devenir décisifs trois tours plus tard.

Sur Super Nintendo, la manette impose une navigation au pad qui doit être claire pour éviter les erreurs bêtes. Un bon jeu de mahjong se reconnaît à la façon dont il vous laisse confirmer, annuler, et lire l’état de la main sans plisser les yeux. Ici, l’intérêt est aussi l’atmosphère: l’enrobage “Saibara” donne une tonalité différente d’un mahjong purement neutre, ce qui aide à enchaîner les parties sans avoir l’impression de relancer toujours le même logiciel.

Pour un joueur non japonophone, le principal frein potentiel reste la compréhension des libellés et des yaku affichés à l’écran. Le mahjong étant très codifié, on peut jouer avec des bases solides, mais la finesse des menus et des explications conditionne le confort. Si vous collectionnez surtout pour jouer, c’est le point à examiner en priorité avant d’en faire votre cartouche “mahjong du soir”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres japonais de mahjong sur Super Famicom, on le croise plus facilement en version cartouche seule qu’en exemplaire vraiment complet. Pour un full set, la différence se fait sur les détails: une boîte propre qui tient bien ses arêtes, une notice présente et en bon état, et une étiquette de cartouche nette, sans décoloration ni traces de frottement.

Si vous visez une pièce “belle étagère”, privilégiez un ensemble homogène (teinte du plastique, état du sticker, alignement des inserts). Et côté jeu, testez toujours le démarrage et la stabilité sur une session un peu longue: sur Super Nintendo, un simple faux contact peut gâcher une partie, surtout quand on enchaîne les manches.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un riichi mahjong qui mise sur une identité “licence” plutôt que sur la neutralité totale.
  • Une cartouche typique de la fin de vie Super Famicom, parfaite pour diversifier une collection.
  • Le format idéal pour des sessions courtes, répétables, centrées sur la lecture et le tempo.

Les -

  • La barrière de la langue peut limiter l’accès aux options et aux explications.
  • Le genre reste exigeant: sans bases sur les yaku et le rythme de jeu, la progression peut sembler rude.
  • À l’achat, l’intérêt dépend beaucoup de la complétude et de l’état visuel, surtout pour un full set.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Saibara Rieko no Mahjong Hourouki

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Saibara Rieko no Mahjong Hourouki est-il référencé ?

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Saibara Rieko no Mahjong Hourouki est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Saibara Rieko no Mahjong Hourouki sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Saibara Rieko no Mahjong Hourouki ?

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki a été édité par Taito.

Quel studio a développé Saibara Rieko no Mahjong Hourouki ?

Saibara Rieko no Mahjong Hourouki a été développé par Natsume.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Saibara Rieko no Mahjong Hourouki ?

L’indice de rareté marché Full Set de Saibara Rieko no Mahjong Hourouki est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Saibara Rieko no Mahjong Hourouki ?

Sur Super Nintendo, Saibara Rieko no Mahjong Hourouki est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Saibara Rieko no Mahjong Hourouki ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Nova sur Super Nintendo (même éditeur), Taikyoku Igo: Idaten sur Super Nintendo (même année).