Ninja Warriors est un jeu sorti en 1994 / édité par Taito / développé par Natsume
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UN BEAT’EM UP EN COULOIR, DES PRISES QUI CLAQUENT, ET ZÉRO TEMPS MORT
Ninja Warriors sur Super Nintendo (1994) fait partie de ces titres qui ne cherchent pas à faire “grand”, mais à faire juste. Un décor techno, une progression en plans fixes horizontaux, et surtout un système de combat qui insiste sur les projections, les enchaînements et la gestion de l’espace plutôt que sur la promenade.
On est loin du beat’em up “balade” où l’on zigzague dans tous les sens. Ici, le jeu vous met sur des rails et assume une mise en scène frontale: c’est une arène qui avance, avec des vagues d’ennemis, une lecture immédiate et une brutalité très arcade dans l’exécution.
L’entrée en matière annonce vite la couleur: sélection du personnage, puis affrontements dans une zone fermée horizontalement, où les ennemis viennent tester votre timing. On comprend dès le départ que la clé n’est pas seulement d’aligner des coups, mais d’alterner pressions, prises et repositionnements.
La prise en main devient rapidement “tactile”: on cherche le bon rythme, la distance, le moment où l’on casse l’élan adverse. Si vous arrivez en pensant retrouver un beat’em up très permissif, les premières salles servent de rappel: ici, l’agression est constante et la punition peut tomber vite.
Il y a un parfum très 90’s dans cette façon de cadrer l’action comme une scène, avec des silhouettes qui entrent, se font happer par une projection, puis disparaissent du “plateau”. C’est aussi un jeu qui renvoie à l’époque où l’on apprenait un beat’em up comme un petit kata: on répétait une salle, on apprenait quel type d’ennemi casse quelle routine, et on finissait par jouer “propre”, presque chorégraphié.
Cette version Super Nintendo est publiée par Taito et développée par Natsume, un duo qui donne souvent des jeux à l’exécution solide, au contrôle net, et à la personnalité bien marquée. L’identité de Ninja Warriors, c’est justement cette sensation de jeu de baston “compact”, pensé pour faire mal en quelques mouvements lisibles plutôt que pour empiler des systèmes.
Le principe est simple: un beat’em up à défilement horizontal, mais avec une liberté verticale très limitée. Ce choix de design change tout: l’attaque, la défense et la priorité des coups se lisent comme dans un jeu de baston, avec une importance accrue des projections et des placements. Quand on accroche le système, on ne joue pas au hasard, on “attrape” des situations.
Chaque personnage jouable a sa philosophie: certains privilégient la portée, d’autres la vitesse ou les prises. L’intérêt, c’est que le jeu ne se contente pas de varier les sprites: il encourage à réapprendre le tempo selon le combattant choisi, et ça donne une vraie rejouabilité à une structure pourtant très directe.
Côté ambiance, la Super Nintendo sert ici un univers techno/indus qui colle bien au concept. Tout n’est pas dans la surenchère de détails, mais dans la cohérence: des arrière-plans qui campent un décor froid, une tension continue, et une sensation de progression “à travers” des lignes ennemies plutôt qu’à travers des écrans de plateforme.
Ninja Warriors repose sur un trio de ninjas cybernétiques jouables, chacun avec son style. Le jeu vous demande de choisir votre outil avant de partir au combat: portée, vitesse, puissance et types de prises ne racontent pas la même partie, et c’est là que le titre gagne en profondeur une fois le premier run terminé.
Pour mesurer la plasticité de la licence, jeter un œil à Ninja Warriors sur Commodore 64 est intéressant: on y voit comment l’esprit et les contraintes d’une machine changent la lecture de l’action, le rythme et même la “densité” ressentie à l’écran.
Et si vous aimez comparer les adaptations au filtre des supports CD, The Ninja Warriors sur SEGA Mega-CD permet une autre perspective, notamment sur la façon dont la mise en scène et l’habillage peuvent transformer la perception d’un même univers.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ninja Warriors | Commodore 64 | Une déclinaison qui illustre comment la licence se traduit sur micro-ordinateurs, avec un feeling et une présentation différents. |
| Épisode principal | Ninja Warriors | Super Nintendo | Une version très “carrée” dans son design: combat frontal, importance des prises, progression en couloirs. |
| Après | The Ninja Warriors | SEGA Mega-CD | Une autre approche sur support CD, utile pour comparer ambiance, habillage et interprétation de la formule. |
En collection Super Nintendo, Ninja Warriors se chasse surtout sur un critère: le complet. La cartouche seule se croise plus facilement, mais ce sont la boîte et la notice qui font la différence sur une étagère, surtout pour un titre au visuel immédiatement identifiable.
Sur ce type de jeu très “manette en main”, l’état compte aussi dans le plaisir de collection: étiquette propre, plastique non jauni, et une cartouche qui s’insère sans forcer. Prenez le temps de vérifier la cohérence de l’ensemble (usure homogène, languette, fermeture de boîte), c’est souvent là que se joue la belle trouvaille.
COULOIR DE COMBAT. PRISES. TIMING. RECOMMENCE.
« Ici, on ne traverse pas un niveau… on le nettoie au millimètre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ninja Warriors est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ninja Warriors sur Super Nintendo est 1994.
Ninja Warriors a été édité par Taito.
Ninja Warriors a été développé par Natsume.
L’indice de rareté marché Full Set de Ninja Warriors est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Ninja Warriors est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sonic Blast Man II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Bust A Move / Puzzle Bobble sur Super Nintendo (même éditeur), Dream Basketball: Dunk & Hoop sur Super Nintendo (même année).