Godzilla

Godzilla est un jeu sorti en 1994 / édité par Toho / développé par Alfa System

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Godzilla Kaiju Daikessen Nintendo Super Famicom Snes Sfc Japonais Version Testé

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52,06 EUR

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Nintendo Super Famicom Godzilla Kaiju Daikessen SFC Cartridge only Japan Import

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47,63 EUR

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Jaquette de Godzilla sur Super Nintendo
Visuel de référence de Godzilla sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Godzilla en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAlfa System
ÉditeurToho

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Godzilla

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
49,85 €

Positionnement de la cote médiane

Godzilla indicatif49,85 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Godzilla à partir des annonces indexées.

48,05 €44,43 €49,85 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Godzilla sur Super Nintendo

16:9

Godzilla (Super Nintendo, 1994): du kaiju dans la cartouche, du lourd sur l’écran

KAJU À L’ÉCRAN, CARTOUCHE DANS LA MAIN: ÇA COGNE, ÇA CRAQUE, ÇA IMPRESSIONNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 sur Super Nintendo, Godzilla porte un nom qui claque et une promesse simple: laisser le roi des monstres prendre toute la place, en grand format, sur une machine qui sait déjà faire vibrer les sprites et les impacts. Toho supervise la licence, tandis qu’Alfa System est au développement, un duo qui donne un jeu très “produit d’univers” plutôt qu’une adaptation timide.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette identité: une cartouche qui cherche l’efficacité, la confrontation et le spectacle, à une époque où les licences cinéma tentent de trouver leur langage sur console. En collection, c’est aussi un objet qui attire l’œil dans une rangée SNES: le thème est instantanément lisible, et le nom Godzilla est un aimant à curiosité.

Les premières minutes de jeu

On entre dans Godzilla avec l’envie d’aller au contact, et le jeu l’encourage: l’idée n’est pas d’explorer pendant des heures mais de rapidement comprendre comment se déplacent ces masses, comment on attaque, comment on tient la distance. La Super Nintendo met tout de suite l’accent sur des animations “lourdes”, un tempo qui fait sentir le poids des monstres plus qu’une pure nervosité d’arcade.

Dès les premières séquences, l’essentiel se lit à l’écran: portée des coups, gestion de l’espace, et ce moment très kaiju où l’on cherche la bonne ouverture plutôt que de marteler. C’est un jeu qui se laisse apprivoiser en quelques rounds, puis qui demande un peu de patience pour devenir propre manette en main.

Flashback joueur

Il y a un parfum très années 90 dans ce type de cartouche: celui des licences “monstres géants” qu’on sort pour impressionner un ami, rien qu’en voyant la taille des personnages et l’énergie des impacts. Godzilla, c’est aussi le plaisir de reconnaître une silhouette mythique sans avoir besoin d’un long texte d’intro: le simple fait de contrôler un kaiju, sur SNES, faisait déjà partie du spectacle.

Derrière la jaquette

Le crédit Toho et le développement par Alfa System situent bien le projet: on est sur une adaptation pensée comme un jeu de console à part entière, pas seulement un “logo sur une boîte”. Ce contexte explique le parti-pris très direct: faire exister Godzilla par le gameplay et la confrontation, avec une mise en scène qui insiste sur la présence, les chocs, la puissance brute.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Godzilla se goûte comme un jeu de duel et de domination d’espace: avancer, reculer, frapper, provoquer l’erreur, et capitaliser sur un coup qui fait basculer l’échange. Le rythme est volontairement massif, avec une sensation de “poids” qui colle au sujet: on ne joue pas un ninja, on joue une catastrophe ambulante.

L’ambiance tient beaucoup à la lecture immédiate des affrontements: même sans chercher la technicité ultime, on comprend vite ce qui fait mal, ce qui expose, et comment faire reculer l’adversaire. Et comme souvent avec ce type de jeu, la meilleure façon de l’apprécier reste d’alterner découverte et petites sessions, plutôt que de vouloir tout avaler d’une traite.

Conseil de joueur: si vous cherchez le plaisir “kaiju”, privilégiez les parties où vous prenez le temps d’observer les distances et le timing des attaques. C’est là que le jeu raconte quelque chose, au-delà du simple échange de baffes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKaijū-ō GodzillaGame Boy (1993)Un autre Godzilla de la même période, utile pour comparer l’approche portable et le “format” de la licence.
Épisode principalGodzillaSuper NintendoVersion 16-bit orientée présence et affrontement, typique des cartouches de licence qui misent sur le spectacle.
AprèsGodzilla: Destroy All Monsters MeleeGame Cube (2002)Une autre époque, plus proche de l’arène et de la mise en scène “party”, pour voir l’évolution du Godzilla vidéoludique.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Godzilla est typiquement le jeu où la différence se fait sur la présentation: cartouche seule facile à intégrer à une ludothèque, mais exemplaire complet nettement plus gratifiant sur une étagère. Sur SNES, surveillez l’état de l’étiquette (traces, décollement, jaunissement) et, si vous visez le full set, la cohérence boîte/notice avec la version que vous collectionnez.

Autre point concret: comme beaucoup de boîtes carton, l’ennemi numéro un reste l’écrasement des coins et les plis marqués. Une belle boîte propre change totalement l’impact “collection” d’un titre à licence.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de lourdeur et de puissance cohérente avec l’univers Godzilla.
  • Un concept immédiat: on comprend vite l’objectif et le plaisir recherché.
  • Une cartouche qui fonctionne bien en sessions courtes, à ressortir pour le spectacle.

Les -

  • Un tempo volontairement massif qui peut surprendre si l’on attend un jeu très nerveux.
  • Une profondeur qui demande d’accepter l’apprentissage des distances et du timing.
  • Comme souvent avec les jeux de licence, l’intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour l’univers.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Godzilla

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Godzilla est-il référencé ?

Godzilla est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Godzilla est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Godzilla sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Godzilla ?

Godzilla a été édité par Toho.

Quel studio a développé Godzilla ?

Godzilla a été développé par Alfa System.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Godzilla ?

L’indice de rareté marché Full Set de Godzilla est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Godzilla ?

Sur Super Nintendo, Godzilla est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Godzilla ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pokonyan! Yume no Daibouken sur Game Boy (même année et même éditeur), Godzilla Trading Battle sur Playstation (même éditeur), Yuujin: Janjuu Gakuen 2 sur Super Nintendo (même année).