Chō Mahou Tairiku WOZZ

Chō Mahou Tairiku WOZZ est un jeu sorti en 1995 / édité par Bullet-Proof Software / développé par Red Company

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Cho Mahou Tairiku WOZZ Nintendo Super Famicom SNES Jpn Import US Seller Tested

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18,99 USD

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Jaquette de Chō Mahou Tairiku WOZZ sur Super Nintendo
Visuel de référence de Chō Mahou Tairiku WOZZ sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chō Mahou Tairiku WOZZ en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurRed Company
ÉditeurBullet-Proof Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Chō Mahou Tairiku WOZZ

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
18,99 €

Positionnement de la cote médiane

Chō Mahou Tairiku WOZZ indicatif18,99 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

76/ 100
Rare

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chō Mahou Tairiku WOZZ à partir des annonces indexées.

37,99 €18,99 €18,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Chō Mahou Tairiku WOZZ sur Super Nintendo

16:9

Chō Mahou Tairiku WOZZ (Super Nintendo): la cartouche mystère de 1995

UNE CARTOUCHE SNES QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chō Mahou Tairiku WOZZ fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent immédiatement par leur nom, leur aura très “Japon 90’s” et leur place un peu à côté des grands classiques. Sorti en 1995, le jeu se présente comme un objet de curiosité dans une ludothèque: pas forcément celui qu’on lance en premier, mais celui qu’on garde en tête, parce qu’il a une identité de cartouche.

À la manœuvre, on trouve Bullet-Proof Software à l’édition et Red Company au développement. Sur une machine où l’offre est immense, ça suffit à donner envie de s’arrêter deux minutes sur la boîte et la notice, puis de se demander ce que le jeu a dans le ventre une fois la cartouche enclenchée.

Les premières minutes de jeu

Dans les premières minutes, WOZZ demande surtout une chose au joueur collectionneur: prendre le temps d’observer. Entre l’écran-titre, les menus et les premières interactions, on comprend vite si on est face à un jeu très guidé par le texte, par les systèmes, ou par une progression plus “à l’ancienne”, où l’expérimentation fait partie du plaisir.

Si vous jouez sur matériel d’origine, c’est aussi le moment où l’on mesure le confort de prise en main typiquement Super Nintendo: lecture de l’écran, rythme des transitions, et cette sensation très cartouche de l’époque, où tout repose sur la clarté des menus et la solidité des mécaniques, plus que sur une mise en scène spectaculaire.

Flashback joueur

1995 sur Super Nintendo, c’est une période où la console a déjà une maturité technique évidente, et où beaucoup de jeux osent des univers et des intitulés très marqués. Chō Mahou Tairiku WOZZ s’inscrit bien dans ce “goût du monde à part”: un titre qui sonne comme une porte d’entrée vers un continent imaginaire, avec ce charme typique des cartouches dont l’identité passe autant par le nom que par le contenu.

Derrière l’étiquette

Le duo éditeur/développeur donne déjà une couleur au projet: Bullet-Proof Software, actif sur Super Nintendo, et Red Company, un studio japonais associé à des productions qui misent souvent sur l’univers, les personnages et la structure. Sans avoir besoin d’en faire “un mythe”, c’est le genre de fiche technique qui attire l’œil dans une liste de full set, parce qu’elle promet autre chose qu’un jeu purement interchangeable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Faute de le réduire à une étiquette de genre trop rapide, le plus intéressant avec WOZZ est justement d’aborder l’expérience comme un jeu de son époque: un rythme souvent posé, une progression construite sur des systèmes et des choix, et une ambiance qui se dévoile par touches. Sur Super Nintendo, beaucoup de titres de 1995 privilégient la densité de contenu et la lisibilité des interfaces, et WOZZ se prête bien à une session “canapé” où l’on prend des notes, où l’on teste, où l’on recommence.

Le conseil le plus concret, ici, c’est d’accepter l’apprentissage: ne pas juger le jeu sur les toutes premières actions, mais sur la façon dont il installe ses routines. Le plaisir vient souvent de la compréhension progressive, de la maîtrise des menus, et de cette sensation très SNES où la manette devient un outil précis, presque “instrumental”, plutôt qu’un simple déclencheur d’action.

Ce qu’on aime collectionner sur cette version Super Nintendo

En collection, Chō Mahou Tairiku WOZZ se défend par sa présence physique. La cartouche Super Nintendo, c’est du robuste, du compact, du fait pour survivre… mais c’est justement la complétude qui fait la différence sur une étagère: boîte bien formée, notice propre, et, si possible, un ensemble homogène visuellement.

Pour un item de ce type, la notice est un point clé: elle sert souvent autant à “lire le jeu” qu’à le préserver. Même sans entrer dans des détails hasardeux, on sait qu’une notice SNES en bon état change la relation à l’objet: c’est elle qui donne le ton, le vocabulaire, et le cadre, et c’est aussi la première victime des collections incomplètes.

Côté protection et entretien, les petits incontournables sont rarement glamour, mais ils font la différence sur du long terme. Une solution de rangement adaptée, des protections de boîte et un minimum d’entretien de connectique sont des habitudes simples à prendre, et vous trouverez des options pertinentes dans les Accessoires Super Nintendo (sans transformer la collection en musée: l’idée, c’est de préserver tout en continuant à manipuler).

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le vrai défi, sur ce type de titre, n’est pas seulement de croiser la cartouche, mais de tomber sur un exemplaire propre et cohérent. La boîte Super Nintendo marque vite (coins, tranches, enfoncements), et les notices souffrent encore plus. Pour viser un full set qui a de l’allure, privilégiez un lot où l’usure est “honorable” et uniforme, plutôt qu’un assemblage qui sent le remplacement pièce par pièce.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de cartouche forte: titre, positionnement, curiosité immédiate.
  • Un jeu qui se prête bien à une approche “collectionneur-joueur”, attentive aux systèmes et à la progression.
  • La version Super Nintendo: format physique solide, agréable à préserver et à exposer en complet.

Les -

  • Un démarrage qui peut demander du temps avant de révéler ses intentions et son rythme.
  • La complétude (boîte + notice) peut devenir le vrai point de friction pour un full set propre.
  • Un titre qui nécessite souvent un minimum d’investissement pour être pleinement apprécié, plutôt qu’une partie “instantanée”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chō Mahou Tairiku WOZZ

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chō Mahou Tairiku WOZZ est-il référencé ?

Chō Mahou Tairiku WOZZ est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Chō Mahou Tairiku WOZZ est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Chō Mahou Tairiku WOZZ sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Chō Mahou Tairiku WOZZ ?

Chō Mahou Tairiku WOZZ a été édité par Bullet-Proof Software.

Quel studio a développé Chō Mahou Tairiku WOZZ ?

Chō Mahou Tairiku WOZZ a été développé par Red Company.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chō Mahou Tairiku WOZZ ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chō Mahou Tairiku WOZZ est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chō Mahou Tairiku WOZZ ?

Sur Super Nintendo, Chō Mahou Tairiku WOZZ est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chō Mahou Tairiku WOZZ ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gekitou Burning Pro Wrestling sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Yoshi's Cookie sur Super Nintendo (même éditeur), Iron Storm: World Advanced Strategy sur Sega Saturn (même année).