HyperDunk

HyperDunk est un jeu sorti en 1992 / édité par Konami / développé par Konami

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Nintendo Game Boy Jeu - Hyperdunk (Module) 11278535 GB

Nintendo Game Boy Jeu - Hyperdunk (Module) 11278535 GB

37,99 EUR

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Jaquette de HyperDunk sur Game Boy
Visuel de référence de HyperDunk sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

HyperDunk en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de HyperDunk

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
37,99 €

Positionnement de la cote médiane

HyperDunk indicatif37,99 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy17,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de HyperDunk à partir des annonces indexées.

36,49 €39,99 €37,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

HyperDunk sur Game Boy

16:9

HyperDunk sur Game Boy: le basket façon Konami, brut et portable

DU BASKET EN MODE COMPACT: TU TIRES, TU DÉFENDS, TU REVIENS ENCORE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

HyperDunk fait partie de ces cartouches sport du début des années 90 qui vont droit au but: une lecture immédiate, une prise en main rapide, et une promesse simple, celle de caser du basket dans un format de poche. Sorti en 1992 et édité/développé par Konami, il arrive à une époque où la Game Boy vit sur des parties courtes, nerveuses, et sur des jeux capables d’être compris en quelques secondes… même dans le bus.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté “essentiel”. On n’y vient pas pour une simulation réaliste ou une surabondance d’options, mais pour un basket lisible, pensé pour l’écran monochrome et pour des sessions que l’on relance facilement. Pour une collection, il a aussi cette saveur Konami: une approche arcade, un game feel très “jeu vidéo”, et une identité qui tranche avec les productions sport plus austères de la même période.

Les premières minutes de jeu

HyperDunk se présente comme un jeu qui cherche à te mettre sur le terrain sans friction. L’entrée en matière est typique de la portable: on veut jouer vite, comprendre vite, et sentir rapidement si on est à l’aise avec le rythme. Tu passes rapidement de l’écran titre au cœur de l’action, avec une logique d’apprentissage par l’essai plutôt que par un long tutoriel.

Dès le départ, on comprend que la lisibilité prime: repérer où se situe la balle, qui est en attaque, quand déclencher un tir, et comment ne pas se faire surprendre en défense. Sur Game Boy, l’adhérence au terrain et la lecture des positions sont la clé, et c’est souvent dans ces premières possessions qu’on “clique” ou non avec le style du jeu.

Flashback joueur

HyperDunk, c’est l’époque où le sport sur portable misait sur des silhouettes contrastées, des animations courtes mais expressives, et un rythme calibré pour l’écran à cristaux liquides. On retrouve cette sensation très début 90s: tu joues par tranches, tu acceptes un peu d’abstraction visuelle, et tu cherches surtout le bon timing. Le plaisir vient du fait de maîtriser un langage minimaliste, pas de contempler une retransmission télé.

Derrière la jaquette

Le jeu est un pur produit Konami de 1992: éditeur et développeur à la fois, avec une philosophie souvent très arcade, même quand le thème est sportif. Sur Game Boy, ça se traduit généralement par une priorité donnée au rythme, à la réponse des commandes et à une expérience “ramassée”, plutôt qu’à une avalanche de réglages. Dans une ludothèque, HyperDunk se place bien comme cartouche de matchs rapides, celle qu’on ressort quand on veut jouer sans s’installer longtemps.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le fond, HyperDunk cherche l’efficacité: attaquer, défendre, provoquer l’erreur et convertir. La contrainte de l’affichage monochrome force le jeu à être clair dans ses intentions, et c’est souvent là que se joue la réussite: si l’action reste lisible, tu gardes le contrôle et tu peux développer des réflexes. Si tu perds la balle de vue ou si tu as du mal à distinguer les placements, tu sens immédiatement la limite du support.

Le basket “portable” de cette génération repose beaucoup sur le timing et l’anticipation. En attaque, tu apprends à déclencher au bon moment plutôt qu’à chercher une variété infinie de gestes. En défense, la satisfaction vient de couper une trajectoire, de gêner un tir, ou de récupérer une possession sur une lecture plus que sur une prouesse technique. Le rythme, lui, reste l’élément déterminant: on est sur un jeu qui doit tenir dans la poche, donc il cherche à éviter les temps morts.

Côté ambiance, ne t’attends pas à une mise en scène envahissante: la Game Boy impose une sobriété, et HyperDunk joue surtout sur la clarté et la nervosité. C’est un jeu qui se juge au bout de quelques actions, quand tu commences à sentir si le tir “répond” comme tu l’espères et si la défense te laisse une marge de lecture.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Game Boy, HyperDunk est surtout un jeu qui se valorise par son état et sa complétude. La cartouche seule reste l’expérience de jeu brute, mais la version complète (boîte carton + notice) a un charme particulier sur cette génération, avec des éléments qui marquent vite une étagère. Le bon réflexe est de viser un ensemble homogène: notice du bon modèle, languette et arêtes de boîte propres, et étiquette de cartouche nette.

Comme souvent sur Game Boy, la boîte est le point sensible: enfoncements, blanchiment des tranches, plis marqués. Pour un full set, c’est là que se joue la différence entre “joli” et “fatigué”. Et pour la cartouche, un contrôle simple reste indispensable: étiquette bien centrée et non arrachée, coque propre, et connecteurs sans oxydation visible.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche portable directe, pensée pour des matchs rapides.
  • Un côté arcade qui privilégie le rythme et la prise en main.
  • Une cartouche sport typée début 90s, intéressante à replacer dans une collec Konami.

Les -

  • Les limites de lisibilité de la Game Boy peuvent peser selon ta tolérance au monochrome.
  • Si tu attends une simulation détaillée, l’expérience peut sembler trop “ramassée”.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’adhérence personnelle au timing des actions.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur HyperDunk

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes HyperDunk est-il référencé ?

HyperDunk est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand HyperDunk est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour HyperDunk sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié HyperDunk ?

HyperDunk a été édité par Konami.

Quel studio a développé HyperDunk ?

HyperDunk a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de HyperDunk ?

L’indice de rareté marché Full Set de HyperDunk est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de HyperDunk ?

Sur Game Boy, HyperDunk est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter HyperDunk ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Jikkyou World Soccer 2002 sur Xbox (même éditeur), Benkei Gaiden: Suna no Shou sur Super Nintendo (même année).