Super Rugby

Super Rugby est un jeu sorti en 1994 / édité par Tonkin House / développé par Tose

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Super Rugby - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-I3

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7,00 EUR

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SUPER NINTENDO - BLANCO WORLD CLASS RUGBY (occasion - complet)

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59,00 EUR

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Super Nintendo SNES - Blanco World Class Rugby - FRA - En Loose - Bon État

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19,80 EUR

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Blanco World Class Rugby / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Blanco World Class Rugby / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

19,90 EUR

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Jeu Super Nintendo SNES Blanco World Class Rugby sans notice

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30,00 EUR

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Rugby Serge Blanco Super Nintendo SNES Loose PAL FRA

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16,99 EUR

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WORLD CLASS RUGBY 2 Super Famicom # Nintendo # SNES # En Excellent État

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12,00 EUR

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Super Nintendo SNES - Blanco World Class Rugby - PAL - FRA

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79,99 EUR

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Monde Classe Rugby super nintendo Snes Super Famicom 1993 Vintage Rétro Annonce

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14,93 EUR

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Serge Blanco World Class Rugby Super Nintendo,  complet

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40,00 EUR

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BLANCO WORLD CLASS RUGBY SNES SUPER NINTENDO PAL FRA🌟

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69,90 EUR

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Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : WORLD CLASS RUGBY

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7,00 EUR

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Jaquette de Super Rugby sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Rugby sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Rugby en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurTose
ÉditeurTonkin House

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 17 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Rugby

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE17 annonces détectées lors du dernier relevé
14,96 €

Positionnement de la cote médiane

Super Rugby indicatif14,96 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

20/ 100
Courant

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Rugby à partir des annonces indexées.

20,85 €21,85 €14,96 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Rugby sur Super Nintendo

16:9

Super Rugby (Super Nintendo): la mêlée version 16-bit à collectionner

DU RUGBY 16-BIT, DES PASSES AU MILLIMÈTRE ET DES IMPACTS SANS FIORITURE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Rugby, sorti en 1994 et édité par Tonkin House (développé par Tose), fait partie de ces cartouches qui rappellent que la Super Nintendo a aussi accueilli des sports moins “starifiés” que le foot ou le basket. Le rugby, en jeu vidéo, c’est un drôle d’équilibre: il faut traduire la circulation du ballon, les placements, les regroupements, sans perdre le joueur dans un jargon de règles.

Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce positionnement. On y vient pour une lecture “arcade” du rugby, plus directe que la simulation pure, mais avec assez de rigueur dans les phases de jeu pour demander un minimum d’attention. C’est typiquement le genre de titre qu’on ressort par curiosité… puis qu’on garde parce qu’il a une personnalité de terrain, rugueuse et immédiate.

Les premières minutes de jeu

La prise en main d’un jeu de rugby sur 16-bit se joue souvent sur deux choses: comprendre vite à qui on contrôle le porteur de balle, et réussir ses premières passes sans offrir un cadeau à la défense. Super Rugby met d’entrée l’accent sur l’action: déplacements, changement de direction, rythme des transmissions. Même sans mémoriser toutes les subtilités, on sent rapidement que la clé est de rester propre, d’éviter les pertes de balle “bêtes” et de jouer simple.

Les premières séquences servent surtout à apprivoiser la lecture du terrain. Le rugby en vue de dessus ou en légère perspective ne pardonne pas: si on fixe trop longtemps, la défense monte; si on écarte trop tôt, on s’expose. Le jeu donne une sensation de sport de contact où l’anticipation compte autant que les réflexes.

Flashback joueur

Super Rugby, c’est l’époque où la jaquette d’un jeu de sport pouvait se permettre d’être “sobre” et frontale, sans star en couverture ni promesse marketing tonitruante. Sur une étagère SNES, la cartouche fait souvent son effet par contraste: on reconnaît tout de suite le thème, mais on sait aussi qu’on n’est pas sur un blockbuster. Et c’est précisément ce parfum-là qui plaît en collection: une ludothèque qui a des aspérités, pas seulement des têtes d’affiche.

Le détail qui marque

Le duo Tonkin House (édition) et Tose (développement) évoque une production japonaise solide, parfois discrète, souvent efficace. Tose, en particulier, a longtemps été associé à un travail de studio “de l’ombre” sur de nombreux projets, ce qui colle bien à l’ADN de Super Rugby: un jeu qui ne cherche pas à impressionner par un vernis, mais à tenir sur la durée grâce à ses fondamentaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Un bon jeu de rugby, même arcade, doit faire sentir trois temps forts: la course et l’évitement, la passe comme outil principal, et l’arrêt brutal quand la défense colle au porteur. Super Rugby s’articule autour de cette alternance. On joue le tempo, on cherche l’espace, on accepte aussi que certaines séquences deviennent des duels d’occupation et de positionnement plutôt qu’un sprint permanent vers l’essai.

Les sensations reposent sur une exécution propre. La passe, surtout, ne sert pas à “se débarrasser” du ballon: elle devient une décision. Trop tôt, et on donne une trajectoire lisible; trop tard, et on s’empale. C’est là que le jeu est intéressant: il pousse à regarder la ligne, à sentir le bon moment, à construire plutôt qu’à forcer.

Visuellement, on est sur une lisibilité typique SNES: sprites clairs, terrain qui doit rester compréhensible même quand ça s’agglutine, et une action qui se veut nette. On ne vient pas chercher une retransmission TV; on vient chercher une représentation jouable, où l’on comprend qui avance, qui couvre, et pourquoi une action s’effondre.

Le petit truc de collectionneur

Pour un jeu de sport, l’attrait “full set” se joue beaucoup sur la présentation. Une boîte propre et une notice bien conservée comptent double, parce que ce sont souvent les premiers éléments à souffrir (coins écrasés, tranches ternies, agrafes marquées). Super Rugby a aussi ce profil de cartouche qu’on croise moins souvent que les mastodontes du genre: pas forcément introuvable, mais suffisamment atypique pour donner du relief à une rangée SNES.

Conseil concret: vérifiez la cohérence globale de l’exemplaire. Une cartouche en très bel état accompagnée d’une boîte fatiguée (ou l’inverse) est fréquente sur ce type de titre; si vous cherchez l’ensemble homogène, prenez le temps de comparer l’usure, la teinte du carton et l’état de la notice avant de valider.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Rugby n’a pas le profil du “grand classique” que tout le monde garde précieusement, ce qui crée une situation paradoxale en occasion: on peut tomber sur des exemplaires qui ont beaucoup vécu, mais un complet en bel état attire l’œil. La difficulté se situe moins dans la chasse à la cartouche que dans la recherche d’un ensemble propre, sans traces d’humidité, sans insert marqué et avec une notice en bon état.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu de rugby qui met l’accent sur le tempo, la passe et le placement.
  • Une identité “SNES” lisible et directe, pensée pour l’action plus que pour la mise en scène.
  • Un titre qui sort des sentiers battus dans une collection, surtout en complet propre.

Les -

  • Une exigence de précision qui peut surprendre si l’on attend un sport entièrement instinctif.
  • Le rugby reste un sport difficile à condenser: certaines phases peuvent paraître moins “spectaculaires” qu’un jeu de foot arcade.
  • En occasion, l’état boîte/notice est souvent le vrai défi pour un full set net.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Rugby

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Rugby est-il référencé ?

Super Rugby est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Rugby est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Rugby sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Super Rugby ?

Super Rugby a été édité par Tonkin House.

Quel studio a développé Super Rugby ?

Super Rugby a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Rugby ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Rugby est actuellement de 20 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Rugby ?

Sur Super Nintendo, Super Rugby est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Rugby ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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