Daisenryaku Expert est un jeu sorti en 1992 / édité par ASCII / développé par SystemSoft Alpha
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DU TOUR PAR TOUR MILITAIRE, FROID, NET, ET DIABLEMENT PRENANT
Sur Super Nintendo, Daisenryaku Expert fait partie de ces cartouches qui assument une approche “ordinateur de salon”: une carte, des unités, des chiffres, et une guerre qui se gagne surtout avec le cerveau. Pas de mise en scène qui te tient par la main ici, mais un wargame à l’ancienne, pensé pour celles et ceux qui aiment planifier, temporiser et accepter de perdre une bataille pour gagner la campagne.
Le plaisir, c’est la lisibilité et la tension: chaque tour a un coût, chaque déplacement raconte une intention, et l’erreur se paie souvent plusieurs tours plus tard. En 1992, voir un titre aussi technique trouver sa place sur SNES rappelle à quel point la console savait aussi accueillir des jeux de niche, à condition d’accepter son rythme posé.
L’entrée en matière se fait généralement par des menus et des écrans de sélection typiques du genre: on choisit une situation, puis on se retrouve face à la carte et à ses marqueurs d’unités. Le jeu te demande vite de comprendre l’essentiel: où se trouvent les objectifs, quelles troupes tu contrôles, et comment enchaîner les ordres sans te disperser.
Dès les premiers tours, on sent le “contrat” de Daisenryaku : tu n’es pas là pour cliquer frénétiquement, mais pour lire le terrain, anticiper les lignes de front et organiser ton tempo. C’est une prise en main qui récompense la méthode, surtout quand on commence à distinguer ce qui relève de l’attaque “facile” et ce qui est en réalité un piège logistique.
Ce qui frappe, c’est le parfum de stratégie “papier” transposé sur cartouche: des symboles militaires, une interface dense, et ce sentiment très 90s de jouer un jeu qui ne cherche pas à séduire tout le monde. Le plaisir est proche de celui d’une soirée à dépiler une notice pour comprendre une règle d’engagement ou une subtilité de ravitaillement, puis de revenir à la carte avec l’impression d’avoir gagné un nouveau niveau de lecture.
Daisenryaku est une licence de wargames bien installée au Japon, associée à SystemSoft (ici crédité SystemSoft Alpha), avec ASCII à l’édition sur cette version Super Nintendo. Le sous-titre “Expert” annonce la couleur: on est davantage sur une déclinaison pour amateurs de règles et de contrôle fin que sur une initiation grand public.
Le cœur du jeu repose sur la boucle classique du tour par tour: déplacer des unités sur une grille, gérer des zones d’influence, engager des combats et sécuriser des positions. L’intérêt vient de l’empilement de micro-décisions: choisir quel axe renforcer, quand exposer une unité, et comment éviter de s’enfermer dans une victoire locale qui t’épuise pour la suite.
L’ambiance est volontairement sobre. Là où certains jeux SNES cherchent l’effet vitrine, Daisenryaku Expert mise sur la clarté fonctionnelle: une carte lisible, des marqueurs qui doivent rester compréhensibles, et une interface faite pour enchaîner les ordres sans détour. C’est un titre qui se savoure sur la durée, parce qu’il vit surtout dans l’anticipation: “Si je pousse ici, qu’est-ce que je sacrifie ailleurs?”.
À la manette, l’ergonomie compte énormément, surtout quand on passe du temps dans les menus et les sous-écrans. Une Manette Super Nintendo en bon état, avec une croix directionnelle propre et des boutons réactifs, change tout: sur ce type de jeu, la fatigue n’est pas celle des réflexes, mais celle des manipulations répétées si la prise en main accroche.
Si Daisenryaku Expert te parle, c’est souvent que tu as déjà croisé d’autres déclinaisons de Daisenryaku sur divers supports, la série ayant connu de nombreuses itérations au fil du temps. Selon les épisodes, le curseur bouge entre accessibilité, complexité des règles et richesse des scénarios, mais l’ADN reste le même: une guerre vue d’en haut, où l’information et le placement font la différence.
En collection, Daisenryaku Expert attire un public précis: amateurs de stratégie japonaise, collectionneurs SNES qui aiment les cartouches “hors radar”, et fans de la licence. Comme souvent avec les jeux très orientés wargame, l’intérêt grimpe surtout quand l’exemplaire est complet : boîte bien formée, notice présente, et inserts en bon état, car c’est le genre de titre où la documentation fait partie de l’expérience.
Conseil simple: vérifie l’état de la jaquette et des plis de boîte, mais aussi la propreté de l’étiquette de cartouche. Sur une étagère SNES, c’est typiquement un jeu qu’on veut beau, parce qu’il raconte immédiatement “stratégie sérieuse”, rien qu’à son identité visuelle.
Pour ce type de wargame, la notice n’est pas un bonus, c’est un outil. Même quand les bases sont connues, elle aide à clarifier des menus, des symboles, ou des règles qui ne sont pas toujours explicitées à l’écran. Pour un full set SNES cohérent, c’est aussi un titre qui apporte de la variété: il contraste fort avec les RPG et les jeux d’action de la machine, et donne une couleur “stratégie dure” à une collection.
PLANIFIER, PROTÉGER, RAVITAILLER, AVANCER. RECOMMENCER.
“Encore un tour… juste pour stabiliser le front.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Daisenryaku Expert est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Daisenryaku Expert sur Super Nintendo est 1992.
Daisenryaku Expert a été édité par ASCII.
Daisenryaku Expert a été développé par SystemSoft Alpha.
L’indice de rareté marché Full Set de Daisenryaku Expert est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Daisenryaku Expert est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Wizardry Gaiden 2: Curse of the Ancient Emperor sur Game Boy (même année et même éditeur), RPG Tsukūru: Super Dante sur Super Nintendo (même éditeur), Tokio Senki: Eiyuu Retsuden sur Game Boy (même année).