RPG Tsukūru: Super Dante

RPG Tsukūru: Super Dante est un jeu sorti en 1995 / édité par ASCII / développé par Kuusou Kagaku

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Japanese Superfamicom RPG Tsukuuru Super Dante RPG Maker- Tested And Working

Japanese Superfamicom RPG Tsukuuru Super Dante RPG Maker- Tested And Working

19,95 USD

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Visuel de référence de RPG Tsukūru: Super Dante sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

RPG Tsukūru: Super Dante en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKuusou Kagaku
ÉditeurASCII

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 décembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de RPG Tsukūru: Super Dante

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
19,95 €

Positionnement de la cote médiane

RPG Tsukūru: Super Dante indicatif19,95 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de RPG Tsukūru: Super Dante à partir des annonces indexées.

21,45 €18,95 €19,95 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

RPG Tsukūru: Super Dante sur Super Nintendo

16:9

RPG Tsukūru: Super Dante sur Super Nintendo, la cartouche qui fabrique des RPG

LE JRPG… MAIS AVEC LES CLÉS DU STUDIO DANS LA BOÎTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

RPG Tsukūru: Super Dante, sorti en 1995 chez ASCII et développé par Kuusou Kagaku, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne se contentent pas de raconter une aventure. Son truc à lui, c’est l’idée “atelier”: un univers de RPG à portée de pad, avec des éléments prêts à assembler, et un côté boîte à outils qui parle autant au joueur qu’au bidouilleur.

Dans une ludothèque SNES remplie de récits très cadrés, ce genre d’objet a un parfum différent: moins “grand spectacle”, plus “cuisine interne”. On le ressort aujourd’hui pour ce qu’il représente dans l’histoire des RPG à fabriquer, mais aussi parce que sa version physique, avec sa notice, explique et encadre l’expérience d’une manière qu’un simple écran de menu ne remplace pas.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage ne cherche pas à te happer par une cinématique ou une scène choc, et c’est logique: l’intérêt se situe dans les menus, les choix, et la promesse de construire ou de parcourir du contenu selon des paramètres. Dès les premiers écrans, tu comprends que tu es face à un logiciel de RPG sur cartouche, où l’interface a autant d’importance que la mise en scène.

La prise en main, elle, dépend beaucoup de ta tolérance aux systèmes à tiroirs. Sur Super Nintendo, tout passe par des listes, des validations, des allers-retours, et un rythme “édition” qui tranche avec un JRPG classique. Si tu viens pour un scénario guidé de bout en bout, l’entrée en matière peut surprendre; si tu viens pour tripoter les rouages, tu es immédiatement dans le bain.

Flashback joueur

Au milieu des années 90, voir un RPG se présenter comme une boîte de construction, c’est un choc de culture console: on n’est pas dans le RPG “prestige” qui déroule sa grande fresque, mais dans une approche presque artisanale. Le charme, c’est ce côté manuel, où la SNES devient un petit établi de game design, avec ses contraintes et ses astuces d’interface.

Derrière la jaquette

“Tsukūru” renvoie directement à l’idée de “fabriquer”, et la série est connue au Japon comme une famille d’outils et de jeux orientés création. Super Dante s’inscrit dans cette logique ASCII, éditeur très associé à la culture du logiciel et du guide pratique, avec un objet qui se vit autant en jouant qu’en lisant sa documentation et en expérimentant.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, il faut accepter une vérité simple: ici, l’action, c’est l’organisation. L’intérêt vient des réglages, de la sélection d’éléments, du test, puis du retour à l’édition. La Super Nintendo n’a pas un clavier sous la main, donc tout est pensé pour être manipulé au pad, avec un confort qui peut varier selon ta patience et ton habitude des interfaces “console-friendly”.

Quand tu passes en phase “jeu”, tu retrouves des codes familiers du RPG japonais de l’époque: progression, combats et exploration s’inscrivent dans une grammaire connue, mais l’identité globale dépend du contenu proposé et de la manière dont l’outil structure l’expérience. Résultat: on est moins sur un voyage imposé que sur une démonstration de possibilités, une façon de toucher du doigt ce qui fait tenir un RPG.

Et c’est là que Super Dante devient intéressant à redécouvrir: non pas pour la prouesse technique pure, mais pour la perspective. Il montre ce qu’on peut caser dans une cartouche SNES quand on met l’accent sur les systèmes, et il donne au collectionneur un objet qui raconte une autre facette de l’ère 16-bit, plus “logiciel” que “blockbuster”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, RPG Tsukūru: Super Dante se juge surtout sur sa complétude et son état. Comme souvent avec les titres à forte dimension “outil”, la notice prend une valeur particulière: elle n’est pas qu’un bonus, elle fait partie de l’expérience et de la compréhension du produit. Une cartouche seule reste collectionnable, mais elle raconte moins bien l’intention d’origine.

Sur Super Nintendo, surveille aussi l’usure cosmétique: étiquette marquée, plastique jauni, traces de stockage. Et si tu cherches à soigner ton set matériel autour de la console (nettoyage, rangement, protection), un détour par Accessoires Super Nintendo peut donner de bonnes pistes pour garder une collection propre et cohérente, sans bricolages hasardeux.

MODE RPG MAKER AVANT L’HEURE, VERSION 16-BIT

« Donc… je joue, ou je construis? Les deux, chef. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet SNES atypique, plus “logiciel” que “simple JRPG”, parfait pour varier une collection.
  • Une approche qui met en avant les systèmes et la fabrication, agréable pour comprendre les mécaniques du genre.
  • La dimension physique (boîte + notice) a un vrai sens, pas juste un habillage.

Les -

  • Rythme très menu-driven: si tu cherches une aventure scénarisée et spectaculaire, l’accroche peut être froide.
  • Ergonomie forcément contrainte par la manette, avec une logique d’édition qui demande de la patience.
  • Intérêt très dépendant de ton envie de tester, recommencer, ajuster, plutôt que de “finir” un jeu au sens classique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur RPG Tsukūru: Super Dante

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes RPG Tsukūru: Super Dante est-il référencé ?

RPG Tsukūru: Super Dante est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand RPG Tsukūru: Super Dante est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour RPG Tsukūru: Super Dante sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié RPG Tsukūru: Super Dante ?

RPG Tsukūru: Super Dante a été édité par ASCII.

Quel studio a développé RPG Tsukūru: Super Dante ?

RPG Tsukūru: Super Dante a été développé par Kuusou Kagaku.

Quel est l’indice de rareté Full Set de RPG Tsukūru: Super Dante ?

L’indice de rareté marché Full Set de RPG Tsukūru: Super Dante est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de RPG Tsukūru: Super Dante ?

Sur Super Nintendo, RPG Tsukūru: Super Dante est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter RPG Tsukūru: Super Dante ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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