Tower Dream

Tower Dream est un jeu sorti en 1996 / édité par ASCII / développé par C-Lab

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TOWER DREAM Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

TOWER DREAM Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

10,00 EUR

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Jaquette de Tower Dream sur Super Nintendo
Visuel de référence de Tower Dream sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tower Dream en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurC-Lab
ÉditeurASCII

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Tower Dream indicatif10,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

64/ 100
Peu courant

Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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2751993
3931994
3631995
1451996
291997
181998
171999
42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tower Dream à partir des annonces indexées.

10,00 €10,00 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Tower Dream sur Super Nintendo

16:9

Tower Dream sur Super Nintendo: la cartouche tardive signée ASCII

LE GENRE EST FLOU, LA CARTOUCHE EST BIEN RÉELLE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Tower Dream fait partie de ces sorties Super Nintendo de 1996 qui intriguent instantanĂ©ment les collectionneurs: un titre tardif, portĂ© par ASCII Ă  l’édition et C-Lab au dĂ©veloppement, avec ce parfum de cartouche qu’on ne croise pas tous les week-ends. Son nom accroche l’Ɠil, sa place dans le calendrier de la machine aussi, Ă  une Ă©poque oĂč la 16-bit vit dĂ©jĂ  ses derniers grands tours de piste.

Sur une page Full Set, l’intĂ©rĂȘt ne se limite pas Ă  “le trouver”: c’est surtout un jeu qui rappelle qu’une ludothĂšque SNES ne se rĂ©sume pas aux mĂȘmes dix classiques. Tower Dream, c’est typiquement le genre de cartouche qui donne du relief Ă  une rangĂ©e, parce qu’elle invite Ă  la curiositĂ©, au tri par Ă©diteur, et Ă  cette chasse au complet oĂč boĂźte et notice comptent autant que le PCB.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce genre de titre de fin de gĂ©nĂ©ration, l’entrĂ©e en matiĂšre met souvent en avant l’essentiel: un Ă©cran-titre propre, des menus qui vont droit au but et une prise en main qui cherche Ă  installer une boucle de jeu rapidement, sans longs dĂ©tours. C’est aussi un bon indicateur, dĂšs les premiĂšres manipulations, de la “texture” du jeu: rythme, lisibilitĂ©, et ce fameux moment oĂč l’on comprend si l’on est face Ă  une expĂ©rience plutĂŽt immĂ©diate ou au contraire exigeante.

Mon conseil, surtout si tu le dĂ©couvres via un exemplaire d’occasion: lance une partie courte, teste plusieurs options du menu et vĂ©rifie que la cartouche ne montre ni bug d’affichage ni sons qui craquent. Sur Super Nintendo, ces dĂ©tails se repĂšrent vite, et ils Ă©vitent de confondre une difficultĂ© de jeu avec un souci matĂ©riel.

Souvenir de manette

1996 sur Super Nintendo, c’est une pĂ©riode oĂč les joueurs ont dĂ©jĂ  des rĂ©flexes bien ancrĂ©s: lire l’écran d’un coup d’Ɠil, improviser sans tuto envahissant, accepter qu’un jeu puisse garder une part de mystĂšre. Tower Dream s’inscrit bien dans cette idĂ©e-lĂ : la cartouche qu’on essaye “pour voir”, puis qu’on relance parce qu’on sent qu’il y a un systĂšme Ă  apprivoiser, pas juste un niveau Ă  passer.

DerriĂšre l’étiquette

Le duo ASCII (Ă©diteur) et C-Lab (dĂ©veloppeur) ancre Tower Dream dans une famille de productions qui parlent autant aux joueurs qu’aux curieux de catalogues. ASCII, c’est un nom qui claque sur une jaquette et qui, en collection, devient un repĂšre: on repĂšre vite ses titres en rayon, et on a souvent envie de les aligner, justement parce que ce n’est pas l’éditeur le plus “mainstream” dans l’imaginaire Super Nintendo.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans s’avancer sur une Ă©tiquette de genre quand on ne veut pas raconter n’importe quoi, Tower Dream se juge surtout sur une chose: sa capacitĂ© Ă  donner envie de recommencer, de comprendre sa logique, et de se faire une place au milieu des cartouches qu’on connaĂźt dĂ©jĂ  par cƓur. C’est un jeu qui, typiquement, se rĂ©vĂšle quand on accepte de le parcourir avec un regard de “dĂ©couverte”, en observant son interface, son rythme et la façon dont il rĂ©compense la progression.

La Super Nintendo a ce talent particulier pour rendre un gameplay lisible avec peu d’effets, juste grĂące Ă  une direction artistique claire et un retour manette en main prĂ©cis. Si Tower Dream te plaĂźt, ce sera rarement pour une dĂ©mo technique, mais plutĂŽt pour ce sentiment trĂšs 16-bit: une action comprĂ©hensible, des rĂšgles Ă  intĂ©grer, et un petit cĂŽtĂ© “on s’y remet juste cinq minutes” qui finit par manger une soirĂ©e.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Tower Dream a le profil du titre qu’on croise de façon irrĂ©guliĂšre selon les lots et les boutiques, et dont l’attrait augmente fortement dĂšs qu’il est complet. Sur Super Nintendo, une cartouche seule se range facilement
 mais c’est la boĂźte et la notice qui font le vrai sel du full set: c’est lĂ  que l’identitĂ© visuelle s’exprime, et c’est aussi lĂ  que l’état peut varier du tout au tout.

Pour Ă©viter les mauvaises surprises, vise un exemplaire avec Ă©tiquette propre (pas de dĂ©coloration agressive, pas de bulles, pas de dĂ©chirures), et surveille l’état des coins si tu cherches une boĂźte: en rayon, ce sont les premiĂšres zones qui “parlent”. Et si tu stockes ou transportes rĂ©guliĂšrement tes jeux, les accessoires Super Nintendo dĂ©diĂ©s au rangement et Ă  la protection peuvent faire la diffĂ©rence sur la durĂ©e.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sortie SNES de 1996 qui apporte de la variĂ©tĂ© Ă  une collection, loin des titres vus et revus.
  • Le duo ASCII / C-Lab: un contexte Ă©ditorial qui attire l’Ɠil des collectionneurs.
  • Une cartouche qui se prĂȘte bien Ă  la redĂ©couverte et au “test rapide” devenu session plus longue.

Les -

  • Un jeu dont la simple mention peut laisser planer un flou sur le contenu si on ne l’a pas sous la main, ce qui peut freiner l’achat “à l’aveugle”.
  • Comme souvent sur SNES, l’intĂ©rĂȘt collection grimpe surtout en complet, et l’état de boĂźte/notice peut vite devenir le point sensible.
  • Pas le genre de titre qu’on peut Ă©valuer en deux captures: il faut accepter de le pratiquer un minimum pour le cerner.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tower Dream

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tower Dream est-il référencé ?

Tower Dream est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Tower Dream est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Tower Dream sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Tower Dream ?

Tower Dream a été édité par ASCII.

Quel studio a développé Tower Dream ?

Tower Dream a été développé par C-Lab.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Tower Dream ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tower Dream est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Tower Dream ?

Sur Super Nintendo, Tower Dream est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tower Dream ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : RPG Tsukuuru 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Linda 3 Kanzenban sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Mighty Hits sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).