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Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo

Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo est un jeu sorti en 1994 / édité par Asmik Ace Entertainment / développé par Asmik Ace Entertainment

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Jaquette de Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAsmik Ace Entertainment
ÉditeurAsmik Ace Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 février 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Super Nintendo20,00 euros
Même année sur Super Nintendo17,10 euros

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo à partir des annonces indexées.

4,80 €4,80 €6,30 €
déc. 2024Cote mensuelle
janv. 2025Cote mensuelle
févr. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo sur Super Nintendo

16:9

Dokapon 3-2-1 sur Super Nintendo: le RPG de plateau qui fâche les amis

AMITIÉ, DÉS ET TRAHISON: LE DOKAPON QUI TRANSFORME CHAQUE TOUR EN PIÈGE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo (1994) est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo qui raconte une époque où les genres se mélangeaient sans complexe: un plateau, des combats au tour par tour, de la progression façon RPG, et surtout une envie assumée de provoquer des retournements de situation.

Développé et édité par Asmik Ace Entertainment, l’épisode joue sur une idée simple mais redoutable: gagner ne suffit pas, il faut aussi survivre aux autres. Le résultat, c’est un jeu à l’énergie « party game »… mais avec des conséquences de RPG, donc des choix qui piquent quand on se trompe ou quand un rival décide de saboter votre plan.

Aujourd’hui, il intéresse autant les curieux de game design que les collectionneurs qui aiment les titres japonais au parfum de « soirée qui dérape ». Il a ce charme particulier des jeux de plateau vidéo-ludiques: lisibles dans leurs règles de base, mais capables de générer des histoires différentes à chaque partie.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent avec la série, l’entrée en jeu repose sur une mise en place claire: on choisit son personnage, on comprend vite que la progression passe par des niveaux, de l’équipement, et une économie interne qui donne un vrai poids à la moindre victoire. Même sans connaître chaque écran d’introduction par cœur, on sent dès le départ l’intention: vous êtes là pour avancer sur une carte, déclencher des événements, et vous renforcer assez vite pour ne pas devenir la cible facile.

Les premières décisions donnent le ton: est-ce qu’on joue « propre » en optimisant son parcours, ou est-ce qu’on accepte d’être le joueur qui ralentit tout le monde, quitte à récolter la rancune autour de la console? Dans Dokapon, ce dilemme n’est pas théorique, il devient une mécanique.

Détail qui sent bon l’époque

Sur Super Nintendo, ce type de jeu a un rythme très particulier: des menus, des tours qui s’enchaînent, des petites animations qui ponctuent l’action, et ce temps « entre deux coups » où l’on commente la partie manette posée. Dokapon 3-2-1 fait partie de ces cartouches où la tension ne vient pas de la vitesse, mais du moment où un choix de case ou un duel bascule l’équilibre, sous les rires… ou les négociations à voix haute.

Clin d’œil de licence

Le sous-genre Dokapon a une identité forte: une base de jeu de plateau, une couche RPG (niveaux, classes, équipement), et une malice permanente dans les événements et les interactions. Cet épisode s’inscrit dans cette continuité et peut se lire comme une passerelle idéale pour qui connaît déjà l’esprit de Dokapon Kingdom ou des épisodes plus anciens comme Dokapon Gaiden et veut remonter aux racines 16-bit, plus “carte et systèmes” que grand spectacle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’alternance. On avance sur une carte au tour par tour, on tombe sur des événements, on déclenche des combats, et on rentre dans une logique de gestion: comment je me prépare au prochain affrontement, et comment j’empêche les autres de dérouler leur plan.

Le plaisir vient de la variété de situations: un tour peut être parfaitement « propre », l’instant d’après vous vous retrouvez aspiré dans une spirale de duels, de pertes, de revanche immédiate. C’est là que Dokapon 3-2-1 se démarque d’un RPG classique: l’adversaire le plus dangereux n’est pas toujours le monstre, c’est souvent le joueur qui a compris quand frapper et quand faire semblant de ne pas être une menace.

En main, la Super Nintendo sert bien ce format: directions nettes, sélection rapide, et ce confort du pad pour naviguer dans des interfaces d’époque. Le revers de la médaille, c’est que le jeu demande un minimum de patience et d’attention, surtout si vous n’êtes pas à l’aise avec le japonais. La part de texte et de menus fait partie intégrante de l’expérience: c’est un jeu qui récompense ceux qui prennent le temps de comprendre ce qu’ils optimisent.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Dokapon 3-2-1 attire pour deux raisons concrètes: son statut de cartouche japonaise typée “party RPG” et son identité visuelle qui ressort bien dans une rangée Super Famicom/SNES. Comme souvent sur cette génération, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état: une boîte nette, une notice propre, et une cartouche non jaunie changent complètement la présence de l’item.

Vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, manuel) et l’usure des tranches de boîte, très sensibles aux frottements. C’est le genre de jeu qu’on aime sortir pour une session à plusieurs, donc les exemplaires ayant vécu peuvent avoir des marques d’usage très visibles.

UN TOUR DE PLUS… ET LA PARTIE PART EN VRILLE

« Promis, je t’attaque pas… ce tour-ci. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange plateau/RPG qui génère naturellement des histoires et des rivalités.
  • Une progression et des choix qui ont du poids, loin du simple mini-jeu.
  • Parfait pour ressentir la “saveur” Dokapon en version 16-bit, plus sèche et system-driven.

Les -

  • Le rythme tour par tour peut sembler long si le groupe n’est pas dans l’esprit.
  • La barrière de la langue peut freiner: menus et texte font partie du gameplay.
  • Les jeux à trahison assumée demandent des partenaires de jeu prêts à encaisser les coups bas.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo est-il référencé ?

Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo ?

Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo a été édité par Asmik Ace Entertainment.

Quel studio a développé Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo ?

Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo a été développé par Asmik Ace Entertainment.

Quel est le support physique de Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo ?

Sur Super Nintendo, Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dokapon 3-2-1: Arashi wo Yobu Yujo ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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