Slam City with Scottie Pippen †[13] est un jeu sorti en 1994 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Digital Pictures
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![Image de Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD](/thumb_youtube/megacd/160-0.jpg)
![Aperçu du jeu Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD](/thumb_youtube/megacd/160-1.jpg)
![Capture de Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD](/thumb_youtube/megacd/160-2.jpg)
![Scène de jeu de Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD](/thumb_youtube/megacd/160-3.jpg)
![Illustration vidéo de Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD](/thumb_youtube/megacd/160-4.jpg)
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DU BASKET EN VIDÉO, DU TIMING, ET AUCUNE PLACE POUR L’HÉSITATION
Slam City with Scottie Pippen fait partie de ces titres Mega-CD qui assument totalement leur époque: celle où le CD-ROM servait d’abord à mettre de la vidéo plein écran partout, tout le temps. En 1994, Digital Pictures et Acclaim signent un jeu de basket qui ressemble moins à une simulation qu’à un show filmé, avec Scottie Pippen en tête d’affiche et une galerie d’adversaires volontairement caricaturaux.
Dans une ludothèque Mega-CD, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour comprendre ce que la machine voulait “vendre” au joueur: de l’image, de la mise en scène, des personnages qui parlent, et une sensation d’interactivité qui passe par la lecture des actions plus que par la finesse des contrôles. On peut aimer, être perplexe, ou les deux en même temps, mais difficile de le confondre avec autre chose.
L’entrée en matière donne rapidement la couleur: on navigue dans des menus qui servent surtout à lancer des séquences vidéo, choisir son chemin et se jeter dans l’action “filmée”. On comprend vite que le cœur du jeu n’est pas de poser des systèmes de jeu profonds, mais d’anticiper ce que la vidéo attend de vous, puis d’exécuter la bonne action au bon moment.
Le plus important, dès le départ, c’est d’accepter la grammaire FMV: ce n’est pas un terrain de basket à explorer librement, c’est une suite de situations montées, où chaque décision ou chaque input vous emmène vers un embranchement, un résultat, ou un échec parfois abrupt. Si vous arrivez avec des réflexes de jeu de sport classique, le “décalage” se sent immédiatement.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est la confiance presque insolente dans la vidéo: gros plans d’acteurs, répliques appuyées, ambiance de série B futuriste, et cette façon de transformer un match en suite de mini-scènes. C’est l’ère où l’on montrait le CD à des amis comme un argument en soi, et où l’on acceptait que le gameplay se plie aux contraintes du tournage et du montage.
Le studio Digital Pictures s’est fait un nom avec des jeux reposant sur la vidéo interactive. Slam City with Scottie Pippen s’inscrit clairement dans cette lignée: le contenu filmé n’est pas un “bonus”, c’est la matière première, et tout le design tourne autour de ses embranchements et de son rythme.
Manette en main, on est plus proche d’un jeu d’anticipation que d’un jeu de basket au sens traditionnel. L’action se déroule à travers des séquences où vous devez choisir une réponse (attaque, défense, initiative) et/ou déclencher vos actions dans une fenêtre de timing. La marge d’expression est réelle, mais elle se situe dans le “lire la scène” plutôt que dans l’exécution d’un dribble au pixel près.
Cette logique a deux conséquences. D’abord, le jeu peut être étonnamment punitif si vous ne parlez pas sa langue: rater une fenêtre et la vidéo vous “punit” immédiatement, sans forcément la sensation d’avoir perdu sur un duel sportif. Ensuite, quand on s’y met, on se surprend à jouer au rythme des intentions adverses, à repérer les signes annonciateurs, et à chercher la bonne réponse comme dans une séquence de film interactif.
Sur une manette Mega-CD, la prise en main reste simple, et c’est voulu: l’essentiel est de répondre vite et clairement. L’ergonomie joue surtout sur le confort des répétitions, parce que le jeu vous demande de réagir souvent, et parfois de recommencer. Ici, ce n’est pas la complexité des commandes qui fait la difficulté, c’est l’apprentissage des situations et du tempo imposé par la vidéo.
Si vous aimez comparer les adaptations, il existe une déclinaison sur une autre machine Sega, avec une approche forcément différente côté technique et rendu: Slam City with Scottie Pippen sur Sega 32X. C’est intéressant à mettre en regard pour mesurer ce que change le support, notamment dans la place accordée à la vidéo et dans la sensation globale “jeu” versus “programme interactif”.
Côté collection, Slam City with Scottie Pippen est un jeu qui se juge beaucoup sur sa complétude. Selon l’édition, on le rencontre en configuration multi-disques, et un exemplaire incomplet perd immédiatement son intérêt pour un full set propre. Vérifiez systématiquement la présence de tous les supports annoncés sur la jaquette et la tranche, ainsi que l’état du boîtier et de la notice.
Comme pour beaucoup de titres CD de cette génération, l’état des disques est central: rayures, traces circulaires, ou boîtier fendu qui a laissé le disque se balader pendant des années. Un contrôle visuel sérieux et, si possible, un test de lecture restent les meilleurs réflexes pour éviter une pièce “belle en vitrine” mais capricieuse en jeu.
FMV À FOND, BASKET À L’INSTINCT
« OK… là, il va tenter un truc. Je le sens. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Slam City with Scottie Pippen †[13] est actuellement référencé sur Mega CD dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD est 1994.
Slam City with Scottie Pippen †[13] a été édité par Acclaim Entertainment.
Slam City with Scottie Pippen †[13] a été développé par Digital Pictures.
Sur Mega CD, Slam City with Scottie Pippen †[13] est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), ZooCube sur Game Cube (même éditeur), Tokoro's Mahjong Jr. sur Game Boy (même année).