Slam City with Scottie Pippen †[13]

Slam City with Scottie Pippen †[13] est un jeu sorti en 1994 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Digital Pictures

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Jaquette de Slam City with Scottie Pippen †[13] sur SEGA Mega-CD
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FICHE COLLECTIONNEUR

Slam City with Scottie Pippen †[13] en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSEGA Mega-CD
SupportCD-ROM Mega-CD
Sortie1994
DéveloppeurDigital Pictures
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane SEGA Mega-CD50,39 euros
Même année sur SEGA Mega-CD54,44 euros

Sorties autour de la même période sur SEGA Mega-CD

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD

16:9

Slam City with Scottie Pippen sur Mega-CD: le basket FMV sans frein

DU BASKET EN VIDÉO, DU TIMING, ET AUCUNE PLACE POUR L’HÉSITATION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Slam City with Scottie Pippen fait partie de ces titres Mega-CD qui assument totalement leur époque: celle où le CD-ROM servait d’abord à mettre de la vidéo plein écran partout, tout le temps. En 1994, Digital Pictures et Acclaim signent un jeu de basket qui ressemble moins à une simulation qu’à un show filmé, avec Scottie Pippen en tête d’affiche et une galerie d’adversaires volontairement caricaturaux.

Dans une ludothèque Mega-CD, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour comprendre ce que la machine voulait “vendre” au joueur: de l’image, de la mise en scène, des personnages qui parlent, et une sensation d’interactivité qui passe par la lecture des actions plus que par la finesse des contrôles. On peut aimer, être perplexe, ou les deux en même temps, mais difficile de le confondre avec autre chose.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement la couleur: on navigue dans des menus qui servent surtout à lancer des séquences vidéo, choisir son chemin et se jeter dans l’action “filmée”. On comprend vite que le cœur du jeu n’est pas de poser des systèmes de jeu profonds, mais d’anticiper ce que la vidéo attend de vous, puis d’exécuter la bonne action au bon moment.

Le plus important, dès le départ, c’est d’accepter la grammaire FMV: ce n’est pas un terrain de basket à explorer librement, c’est une suite de situations montées, où chaque décision ou chaque input vous emmène vers un embranchement, un résultat, ou un échec parfois abrupt. Si vous arrivez avec des réflexes de jeu de sport classique, le “décalage” se sent immédiatement.

Détail qui sent bon l’époque

Ce qui frappe aujourd’hui, c’est la confiance presque insolente dans la vidéo: gros plans d’acteurs, répliques appuyées, ambiance de série B futuriste, et cette façon de transformer un match en suite de mini-scènes. C’est l’ère où l’on montrait le CD à des amis comme un argument en soi, et où l’on acceptait que le gameplay se plie aux contraintes du tournage et du montage.

Derrière la jaquette

Le studio Digital Pictures s’est fait un nom avec des jeux reposant sur la vidéo interactive. Slam City with Scottie Pippen s’inscrit clairement dans cette lignée: le contenu filmé n’est pas un “bonus”, c’est la matière première, et tout le design tourne autour de ses embranchements et de son rythme.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est plus proche d’un jeu d’anticipation que d’un jeu de basket au sens traditionnel. L’action se déroule à travers des séquences où vous devez choisir une réponse (attaque, défense, initiative) et/ou déclencher vos actions dans une fenêtre de timing. La marge d’expression est réelle, mais elle se situe dans le “lire la scène” plutôt que dans l’exécution d’un dribble au pixel près.

Cette logique a deux conséquences. D’abord, le jeu peut être étonnamment punitif si vous ne parlez pas sa langue: rater une fenêtre et la vidéo vous “punit” immédiatement, sans forcément la sensation d’avoir perdu sur un duel sportif. Ensuite, quand on s’y met, on se surprend à jouer au rythme des intentions adverses, à repérer les signes annonciateurs, et à chercher la bonne réponse comme dans une séquence de film interactif.

Sur une manette Mega-CD, la prise en main reste simple, et c’est voulu: l’essentiel est de répondre vite et clairement. L’ergonomie joue surtout sur le confort des répétitions, parce que le jeu vous demande de réagir souvent, et parfois de recommencer. Ici, ce n’est pas la complexité des commandes qui fait la difficulté, c’est l’apprentissage des situations et du tempo imposé par la vidéo.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Côté collection, Slam City with Scottie Pippen est un jeu qui se juge beaucoup sur sa complétude. Selon l’édition, on le rencontre en configuration multi-disques, et un exemplaire incomplet perd immédiatement son intérêt pour un full set propre. Vérifiez systématiquement la présence de tous les supports annoncés sur la jaquette et la tranche, ainsi que l’état du boîtier et de la notice.

Comme pour beaucoup de titres CD de cette génération, l’état des disques est central: rayures, traces circulaires, ou boîtier fendu qui a laissé le disque se balader pendant des années. Un contrôle visuel sérieux et, si possible, un test de lecture restent les meilleurs réflexes pour éviter une pièce “belle en vitrine” mais capricieuse en jeu.

FMV À FOND, BASKET À L’INSTINCT

« OK… là, il va tenter un truc. Je le sens. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet Mega-CD très typé, difficile à confondre avec un autre jeu de sport.
  • La logique FMV peut devenir prenante dès qu’on accepte son rythme et ses règles.
  • Une vraie valeur “conversation piece” dans une collection, surtout en exemplaire complet.

Les -

  • Si vous cherchez une simulation ou un gameplay libre, le format vidéo peut frustrer très vite.
  • La sensation de contrôle reste contrainte par le montage et les embranchements.
  • Le moindre manque côté packaging (disque, notice) casse l’intérêt collectionneur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Slam City with Scottie Pippen †[13]

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Slam City with Scottie Pippen †[13] est-il référencé ?

Slam City with Scottie Pippen †[13] est actuellement référencé sur Mega CD dans la base Full Set.

Quand Slam City with Scottie Pippen †[13] est-il sorti sur Mega CD ?

La date de sortie référencée pour Slam City with Scottie Pippen †[13] sur Mega CD est 1994.

Quel éditeur a publié Slam City with Scottie Pippen †[13] ?

Slam City with Scottie Pippen †[13] a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Slam City with Scottie Pippen †[13] ?

Slam City with Scottie Pippen †[13] a été développé par Digital Pictures.

Quel est le support physique de Slam City with Scottie Pippen †[13] ?

Sur Mega CD, Slam City with Scottie Pippen †[13] est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Slam City with Scottie Pippen †[13] ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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