Dynamite: The Las Vegas

Dynamite: The Las Vegas est un jeu sorti en 1994 / édité par Virgin Interactive / développé par Micro Factory

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Jeu Super Nintendo (SNES) Dynamite : The Las Vegas (JAP) en loose

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Jaquette de Dynamite: The Las Vegas sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dynamite: The Las Vegas sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dynamite: The Las Vegas en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurMicro Factory
ÉditeurVirgin Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dynamite: The Las Vegas

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
3,00 €

Positionnement de la cote médiane

Dynamite: The Las Vegas indicatif3,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dynamite: The Las Vegas à partir des annonces indexées.

5,00 €1,50 €3,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Dynamite: The Las Vegas sur Super Nintendo

16:9

Dynamite: The Las Vegas (Super Nintendo): la cartouche qui mise sur l’ambiance

LAS VEGAS EN 16-BITS: L’AMBITION D’UN TITRE QUI JOUE LA CARTE DU DÉPAYSEMENT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Dynamite: The Las Vegas fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui intriguent d’abord par leur promesse: une escapade “Vegas” en pleine Ăšre 16-bit, avec tout ce que ça sous-entend en termes d’imaginaire, de nĂ©ons, de casino et de grand spectacle. Sorti en 1994, le jeu arrive sur une machine dĂ©jĂ  bien installĂ©e, oĂč l’on a l’habitude des licences fortes et des genres ultra balisĂ©s.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est justement ce positionnement un peu Ă  cĂŽtĂ© des autoroutes du catalogue. Dans une collection, c’est typiquement le genre de titre qui dĂ©clenche une discussion devant une Ă©tagĂšre: “Je ne l’avais jamais croisĂ©â€, “c’est quoi, exactement?”, “c’est vraiment un jeu SNES?”. Et cette curiositĂ©, pour un collectionneur, ça compte presque autant que la qualitĂ© pure du gameplay.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur un jeu de cette Ă©poque, l’entrĂ©e en matiĂšre est souvent rapide: Ă©cran-titre, options essentielles, puis un dĂ©marrage qui pose le ton avant de vous lĂącher dans le vif. Dynamite: The Las Vegas donne surtout l’impression d’assumer une identitĂ© “thĂ©matique”, avec un habillage et une prĂ©sentation qui cherchent Ă  Ă©voquer une ville plus qu’un monde de fantasy ou de science-fiction.

DĂšs les premiers instants, ce qu’on guette manette en main, c’est la clartĂ© des objectifs et le rythme imposĂ©: est-ce que le jeu mise sur l’action immĂ©diate, sur une progression par Ă©preuves, ou sur une structure plus “tableau/mini-jeux”? Quoi qu’il en soit, sur Super Nintendo, la lisibilitĂ© de l’action et la prĂ©cision des contrĂŽles font vite la diffĂ©rence entre un titre qu’on relance et une curiositĂ© qu’on range aprĂšs deux essais.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

En 1994, beaucoup de jeux cherchent une “signature” visuelle forte pour exister au milieu des gros noms. L’angle Las Vegas, c’est un raccourci immĂ©diat: promesse de clinquant, de hasard, d’excĂšs, et de dĂ©cors qui changent des chĂąteaux et des bases spatiales. Sur une Ă©tagĂšre de boĂźtes SNES, ce type de thĂšme se repĂšre tout de suite, parce qu’il tranche avec les univers plus classiques et qu’il raconte une autre facette des annĂ©es 90.

DerriĂšre la jaquette

Le duo crĂ©ditĂ©, Virgin Interactive Ă  l’édition et Micro Factory au dĂ©veloppement, ancre Dynamite: The Las Vegas dans une pĂ©riode oĂč les catalogues des Ă©diteurs sont souvent trĂšs Ă©clectiques. C’est le genre d’association qui rappelle que la Super Nintendo n’a pas Ă©tĂ© alimentĂ©e uniquement par des mastodontes internes, mais aussi par une constellation de studios et de projets plus atypiques, parfois trĂšs marquĂ©s par leur concept ou leur habillage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on attend d’un titre estampillĂ© “Las Vegas”, c’est une ambiance qui repose autant sur la mise en scĂšne que sur la mĂ©canique pure. Sur Super Nintendo, l’habillage sonore et la direction artistique peuvent faire beaucoup pour vendre l’illusion, mĂȘme avec des limites techniques Ă©videntes: un bon thĂšme musical, des effets “arcade”, un dĂ©cor qui accroche l’Ɠil, et la sensation d’ĂȘtre dans un lieu qui a une identitĂ©.

CĂŽtĂ© sensations, la SNES excelle quand un jeu exploite sa prĂ©cision de contrĂŽle et une lecture d’écran propre. Les meilleurs titres de la console sont souvent ceux qui vous donnent une information claire Ă  chaque instant, mĂȘme quand ça va vite. Ici, l’intĂ©rĂȘt tient Ă  l’équilibre entre thĂšme et jouabilitĂ©: si la “vibe Vegas” n’est qu’un vernis, l’expĂ©rience retombe vite; si le jeu arrive Ă  lier ses idĂ©es Ă  des situations de gameplay comprĂ©hensibles, il peut garder un charme durable, mĂȘme des dĂ©cennies plus tard.

Pour le replacer dans son environnement naturel, on parle bien d’une cartouche pensĂ©e pour la Super Nintendo, avec ce cĂŽtĂ© immĂ©diat propre Ă  la machine: on allume, on joue, on recommence. Pour une session courte, c’est un bon test: est-ce que le jeu vous donne envie de relancer “juste une fois”?

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce qu’on aime possĂ©der, pas seulement lancer

Dynamite: The Las Vegas, c’est typiquement le jeu qui gagne Ă  ĂȘtre vu “en complet”. Sur Super Nintendo, la diffĂ©rence entre une cartouche seule et un exemplaire en boĂźte avec notice est Ă©norme, autant pour le plaisir d’objet que pour la comprĂ©hension du jeu. La notice, surtout, a souvent ce rĂŽle de guide de lecture: elle explique l’intention, le cadre, et parfois des subtilitĂ©s qui ne sautent pas aux yeux sur une premiĂšre partie.

Si vous collectionnez par â€œĂ©tagĂšres cohĂ©rentes”, le titre se place bien dans un rayon dĂ©diĂ© aux jeux Ă  thĂšme, aux curiositĂ©s d’éditeur, ou aux cartouches qui sortent des sentiers battus. C’est aussi un bon candidat pour ceux qui aiment les variations de packaging et la recherche du bel Ă©tat, parce qu’un visuel trĂšs typĂ© se remarque immĂ©diatement quand la boĂźte a Ă©tĂ© Ă©crasĂ©e, jaunie ou frottĂ©e.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sans le classer artificiellement “rare” ou “commun”, Dynamite: The Las Vegas se rencontre souvent comme une cartouche qu’on n’a pas vue passer partout, ce qui suffit Ă  rendre la chasse amusante. Pour un full set, l’enjeu se situe surtout sur la complĂ©tude et la propretĂ©: boĂźte bien formĂ©e, notice prĂ©sente, et Ă©tiquettes nettes cĂŽtĂ© cartouche.

Conseil simple en occasion: vĂ©rifiez la cohĂ©rence de l’ensemble (cartouche et inserts qui “matchent” visuellement), l’état des languettes de boĂźte, et la lisibilitĂ© des petits textes. Sur SNES, un exemplaire propre se repĂšre vite
 et un exemplaire fatiguĂ© aussi.

NEONS, CHANCE ET 16-BITS: LA VITRINE COMPTE AUTANT QUE LE JEU

“OK
 et maintenant, je veux savoir ce qu’il a vraiment dans le ventre.”

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une thĂ©matique Las Vegas qui se dĂ©marque dans une collection Super Nintendo.
  • Un profil “curiositĂ©â€ idĂ©al pour varier un full set au-delĂ  des classiques.
  • Le format cartouche SNES, parfait pour des sessions courtes et des tests rapides.

Les -

  • Un titre qui peut diviser si l’on attend un genre trĂšs codifiĂ© plutĂŽt qu’une proposition Ă  thĂšme.
  • Comme souvent sur SNES, l’expĂ©rience perd une partie de son intĂ©rĂȘt si l’exemplaire n’est pas complet (notice notamment).
  • Pas le genre de jeu qu’on achĂšte “les yeux fermĂ©s”: mieux vaut vĂ©rifier qu’il colle Ă  vos envies de ludothĂšque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dynamite: The Las Vegas

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dynamite: The Las Vegas est-il référencé ?

Dynamite: The Las Vegas est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dynamite: The Las Vegas est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dynamite: The Las Vegas sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Dynamite: The Las Vegas ?

Dynamite: The Las Vegas a été édité par Virgin Interactive.

Quel studio a développé Dynamite: The Las Vegas ?

Dynamite: The Las Vegas a été développé par Micro Factory.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Dynamite: The Las Vegas ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dynamite: The Las Vegas est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Dynamite: The Las Vegas ?

Sur Super Nintendo, Dynamite: The Las Vegas est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Dynamite: The Las Vegas ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Dune sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Bomberman Fantasy Race sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Excellent Dizzy Collection sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).