Janyuuki Gokuu Randa est un jeu sorti en 1995 / édité par Virgin Interactive
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

7,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Janyuuki Gokuu Randa à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE SNES QUI A LE GOÛT DE L’IMPORT ET LE STYLE DES JEUX DE FIN DE GÉNÉRATION
Janyuuki Gokuu Randa fait partie de ces titres Super Nintendo qui attirent d’abord l’œil… avant même de convaincre la manette en main. Le nom, la sonorité très japonaise et la présence de “Gokuu” installent immédiatement un imaginaire qui flirte avec le folklore et la pop culture, et c’est exactement le genre de cartouche qu’on aime croiser dans une étagère de collection: elle pose une question.
Sorti en 1995 et édité par Virgin Interactive, le jeu arrive à une période où la SNES a déjà une bibliothèque immense et très codifiée. Dans une ludothèque, il fonctionne comme un “interstice”: pas forcément celui qu’on met en avant au premier rang, mais celui qu’on ressort pour sa singularité, son aura de titre un peu à part, et le plaisir de comprendre ce qu’il a dans le ventre.
Sur ce type de jeu Super Nintendo, l’entrée en matière est souvent révélatrice: l’écran-titre, le rythme des menus, la façon dont on lance une partie donnent déjà le ton, entre arcade immédiat et approche plus structurée. Sans se perdre dans des détails incertains, l’intérêt est surtout d’observer comment Janyuuki Gokuu Randa s’installe: est-ce que le jeu cherche à vous jeter dans l’action, ou à vous faire comprendre un système, un univers, des règles?
Dans tous les cas, c’est un titre qui gagne à être abordé comme un objet SNES “d’époque”: on prend deux minutes pour tester les commandes, sentir le tempo, et vérifier si la prise en main repose sur l’instinct (réflexes, lecture de l’écran) ou sur des habitudes à construire (timing, gestion, progression). Cette première impression compte aussi côté collection, parce qu’elle dit si la cartouche est du genre “partie rapide” ou “session posée”.
1995 sur Super Nintendo, c’est souvent le moment où les jeux cherchent à se démarquer par une identité plus affirmée: des titres plus “tranchés” dans leur direction artistique, parfois plus techniques, parfois plus exigeants. Janyuuki Gokuu Randa, avec son intitulé qui sonne comme une aventure atypique, rappelle cette époque où feuilleter une notice et décrypter une jaquette faisait partie du jeu, surtout quand on touchait à des cartouches moins courantes que les blockbusters de rayon.
La présence de Virgin Interactive au générique situe le jeu dans une période où les catalogues console étaient un mélange de productions très identifiées et de projets plus singuliers, parfois difficiles à classer d’un simple coup d’œil. Pour un collectionneur, ce détail d’éditeur a aussi un intérêt concret: il oriente souvent la façon dont le packaging a été conçu (mise en page, codes visuels, qualité d’impression), et donc ce qu’on surveille quand on vise un exemplaire vraiment propre.
Faute de s’avancer sur un genre précis sans certitude, on peut néanmoins dire ce que ce type de cartouche SNES impose presque toujours: une lecture immédiate de l’action à l’écran, une exigence de précision au pad, et une progression qui repose sur l’apprentissage. La Super Nintendo est une console où un jeu “qui clique” se repère vite: la réponse des sauts, la clarté des hitbox, la manière dont les animations vous donnent (ou non) le bon timing.
Ce qui fait le sel de Janyuuki Gokuu Randa aujourd’hui, c’est ce mélange entre curiosité et test de sensations. On le lance pour comprendre sa proposition, mais on reste si le jeu a ce petit quelque chose de très 16-bit: un rythme qui vous accroche, une direction artistique qui s’assume, et une difficulté qui n’est pas là pour vous humilier, mais pour vous faire recommencer avec plus d’attention.
Conseil simple si vous le découvrez sur vraie machine: jouez sur une session courte mais concentrée, en cherchant surtout à “stabiliser” vos gestes. Beaucoup de titres SNES révèlent leur qualité quand on arrête de lutter contre la commande et qu’on commence à jouer avec elle.
Le nom “Gokuu” évoque forcément un imaginaire très présent dans le jeu vidéo, entre interprétations du Voyage en Occident et héritages plus modernes. Si vous collectionnez les jeux qui gravitent autour de ce type de figure, il peut être amusant de comparer l’approche de Janyuuki Gokuu Randa avec d’autres relectures bien connues comme Saiyuki: Journey West (sur une génération suivante) ou même des titres plus anciens qui reprennent, à leur manière, l’idée du héros acrobatique et du périple à travers des épreuves. L’intérêt n’est pas d’y chercher le même jeu, mais de voir comment une même “silhouette” de personnage peut produire des expériences très différentes selon l’époque et la machine.
Janyuuki Gokuu Randa se cherche souvent avec l’état en tête plus que la simple présence de la cartouche. Sur Super Nintendo, la différence entre un exemplaire “correct” et un exemplaire “collection” se joue vite sur des détails: étiquette propre et bien centrée, plastique de la coque non jauni, connecteurs nets, et, si vous visez le full set, une boîte qui n’a pas pris l’humidité et une notice qui n’a pas été malmenée.
Pour éviter les mauvaises surprises en achat d’occasion, pensez aussi au contexte matériel: une SNES bien entretenue, des contacts propres, et des éléments de branchement fiables. Au besoin, gardez sous la main une page de repère sur les accessoires Super Nintendo utiles (câbles, solutions de maintenance, rangement), parce que l’expérience “cartouche” dépend autant de la machine que du jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Janyuuki Gokuu Randa est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Janyuuki Gokuu Randa sur Super Nintendo est 1995.
Janyuuki Gokuu Randa a été édité par Virgin Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Janyuuki Gokuu Randa est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Janyuuki Gokuu Randa est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : F1 Challenge sur Sega Saturn (même année et même éditeur), 4-4-2 Soccer sur Playstation (même éditeur), Sonic Drift Racing sur Game Gear PAL (même année).