Equinox est un jeu sorti en 1993 / édité par Sony Imagesoft / développé par Software Creations
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UN DONJON EN 3D ISOMÉTRIQUE, ET DES PIÈGES PARTOUT OÙ POSER LE PIED
Equinox fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on n’oublie pas pour une raison simple: il ose l’aventure isométrique à une époque où la console déborde déjà de jeux en vue de dessus plus confortables. Ici, la perspective est un personnage à part entière, capable de vous piéger autant qu’un ennemi.
Sorti en 1993, édité par Sony Imagesoft et développé par Software Creations, le jeu se place dans la continuité de Solstice sur NES. On retrouve cette signature très « casse-tête »: une progression par écrans, des salles à déverrouiller, des interrupteurs, et une sensation constante de conquérir un labyrinthe plutôt que de simplement traverser des niveaux.
À rejouer aujourd’hui, Equinox garde un intérêt net si vous aimez les jeux qui demandent de lire l’espace, de prendre des notes et d’accepter l’erreur comme partie du voyage. C’est aussi une pièce qui donne du relief à une collection, parce qu’elle incarne un pan moins évident du catalogue.
La première prise en main donne immédiatement le ton: on évolue dans des salles isométriques où la direction « naturelle » n’est pas forcément celle que votre cerveau attend. Avant même de juger le combat ou les énigmes, on apprend à se déplacer proprement, à se caler sur les diagonales, et à anticiper la profondeur.
Très vite, le jeu vous pousse à observer la pièce comme une petite énigme autonome. On comprend que la progression n’est pas une ligne droite, mais une série de verrous à faire sauter: accès fermés, chemins qui se révèlent, éléments à activer. Si vous venez pour une aventure au rythme « balade », la marche arrière mentale est immédiate.
À l’ère 16-bit, l’isométrique avait ce parfum de 3D « de salon », un peu magique, un peu raide aussi. Equinox rappelle ce moment où l’on acceptait des angles déroutants et une lecture de l’écran plus exigeante, parce que la récompense, c’était l’impression d’explorer un vrai diorama piégé.
Equinox est souvent cité comme le successeur direct de Solstice (NES), avec la même volonté de faire de chaque salle un problème à résoudre. Si vous connaissez l’austérité maligne de son prédécesseur, vous reconnaîtrez la philosophie: on avance en apprenant, pas en improvisant.
Le cœur du jeu, c’est l’exploration de salles reliées entre elles, avec un mélange de combat à distance, de pièges et de mécanismes. La perspective isométrique rend le moindre déplacement plus important qu’il n’y paraît: réussir un passage ne dépend pas seulement du timing, mais aussi du bon alignement.
L’ambiance est celle d’un monde de donjon, assez froid, très « casse-tête », où la progression est un puzzle géant. On est davantage dans la lecture des menaces et l’optimisation d’un trajet que dans le grand spectacle. Et c’est précisément ce qui accroche: le plaisir vient d’une salle enfin comprise, d’un chemin déverrouillé, d’une routine de survie qui devient propre.
Conseil simple pour l’apprivoiser: jouez-le comme un jeu de précision, pas comme un jeu de vitesse. Faites des micro-déplacements, testez les bords, et considérez chaque écran comme un petit échiquier. Sur Super Nintendo, la manette est parfaite pour ça, mais le jeu n’hésite pas à vous punir si vous forcez le passage « à l’instinct ».
Pour rester dans la même famille, le lien le plus naturel est Solstice sur NES: même ADN d’énigmes en pièces, même volonté de transformer la navigation en défi. Et si vous cherchez des sensations cousines sans être la même licence, les amateurs d’aventure isométrique évoquent souvent des voisins d’esprit comme Landstalker (Mega Drive) pour la perspective et la lecture de l’espace, ou certains action-RPG qui vous obligent à « penser la salle » avant de foncer.
Equinox se rencontre en occasion, mais l’intérêt grimpe clairement quand l’exemplaire est complet. Sur Super Nintendo, la différence entre une cartouche seule et un ensemble boîte + notice se voit immédiatement en vitrine, et ce titre-là a une présence particulière grâce à son identité « aventure-puzzle » atypique dans une ludothèque.
La variabilité, elle, vient surtout de l’état: une boîte marquée ou tassée, une notice fatiguée, et l’attrait collection baisse vite. À l’inverse, un exemplaire propre, bien calé, avec des coins nets, se détache instantanément d’un lot.
Une cote basée sur des annonces cohérentes existe pour ce jeu, ce qui permet de se situer sans naviguer à vue: 70,00 euros. En pratique, l’écart le plus important se joue sur la complétude (cartouche seule contre complet) et sur l’état cosmétique, surtout côté boîte.
ISOMÉTRIQUE, EXIGEANT, ET FIÈREMENT À CONTRE-COURANT
« Ok… donc là, si je me décale d’un pixel, je tombe. Classique. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Equinox est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Equinox se situe autour de 70,00 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Equinox sur Super Nintendo est 1993.
Equinox a été édité par Sony Imagesoft.
Equinox a été développé par Software Creations.
L’indice de rareté marché Full Set de Equinox est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Equinox est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sensible Soccer: European Champions sur Game Boy (même année et même éditeur), Mary Shelley's Frankenstein sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Firestriker sur Super Nintendo (même année).