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Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha

Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est un jeu sorti en 1995 / édité par Tomy

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Esparks Ijikuu Kara no Raihousha [Super Famicom Japanese version]

Esparks Ijikuu Kara no Raihousha [Super Famicom Japanese version]

33,99 USD

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Jaquette de Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha sur Super Nintendo
Visuel de référence de Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 septembre 2024Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
33,99 €

Positionnement de la cote médiane

Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha indicatif33,99 euros
Médiane Super Nintendo20,00 euros
Même année sur Super Nintendo23,54 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha à partir des annonces indexées.

34,99 €32,49 €33,99 €
juil. 2024Cote mensuelle
août 2024Cote mensuelle
sept. 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha sur Super Nintendo

16:9

Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha sur Super Nintendo, la cartouche curiosité

LA SNES CÔTÉ ZONE D’OMBRE: UNE CARTOUCHE TOMY À (RE)DÉCOUVRIR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est typiquement le genre de titre qui attire l’œil d’un collectionneur de Super Nintendo: un jeu sorti en 1995, édité par Tomy, avec ce parfum de fin de génération où la ludothèque s’étoffe de projets plus discrets, parfois plus atypiques, souvent plus difficiles à “classer” au premier regard.

Sur Super Nintendo, ce type de cartouche a un intérêt immédiat: elle raconte un autre versant du catalogue, loin des têtes d’affiche. Même sans être un nom qu’on cite spontanément, Esparks peut devenir une pièce de conversation dans une collection, parce qu’il pose une question simple et très “Full Set”: qu’est-ce qu’on a raté à l’époque… et qu’est-ce que ça donne, manette en main, aujourd’hui?

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’Esparks se joue surtout comme un test de terrain: on lance, on observe la lisibilité des menus, la place donnée à la mise en scène, et surtout la vitesse à laquelle le jeu vous confie le contrôle. Sur une cartouche de cette période, le rythme d’ouverture peut aller du démarrage très arcade à une introduction plus narrative, et c’est précisément ce contraste qui fait le charme de la redécouverte.

Le bon réflexe, surtout si votre exemplaire est dans une version non francisée, c’est de repérer rapidement les options “par défaut” (démarrer une partie, continuer, options), puis de vérifier si le jeu insiste sur l’expérimentation ou sur une progression plus structurée. En collection, c’est aussi un moment utile pour confirmer que tout tourne correctement (son, affichage, réponse des boutons) avant de se lancer dans une longue session.

Souvenir de manette

Ce qu’évoque un titre SNES de 1995, c’est aussi une manière de jouer très “cartouche”: on essaie, on recommence, on apprend le jeu en direct, sans aide contextuelle. L’ergonomie de la manette Super Nintendo y est pour beaucoup: quatre boutons en façade, deux gâchettes, une prise en main immédiate qui encourage les jeux au rythme nerveux comme les expériences plus posées. Sur une curiosité comme Esparks, ce confort devient un vrai outil d’exploration.

Détail qui sent bon l’époque

1995, sur SNES, c’est une année charnière: la machine est installée, le public sait ce qu’il aime, et le moindre jeu doit trouver sa place dans un catalogue déjà dense. Dans ce contexte, voir Tomy au générique attire l’attention, parce que l’éditeur n’est pas automatiquement associé aux “blockbusters” de la console. Résultat: Esparks se lit aussi comme une pièce de puzzle, un témoin de la diversité des sorties sur la fin de vie commerciale de la 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Faute de vouloir coller une étiquette trop vite, le plus intéressant avec Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est d’observer comment il utilise les standards SNES: lisibilité à l’écran, gestion des sprites, rythme des actions, feedback sonore, et clarté des objectifs. La console a accueilli autant de jeux “directs” que de titres plus techniques, et une cartouche comme celle-ci se juge rapidement sur sa capacité à être comprise sans mode d’emploi.

Un conseil concret pour l’expérience: prenez deux ou trois sessions courtes plutôt qu’une longue. Sur ces jeux moins documentés, on progresse souvent par petites découvertes (un menu, une mécanique, une option) et on apprécie mieux l’intention quand on revient dessus à tête reposée. Côté sensations, la SNES pardonne peu les commandes floues: si l’action vous échappe, vérifiez d’abord les réglages (vitesse, difficulté, options) avant de conclure que le jeu est “sec”.

Enfin, gardez un œil sur la cohérence audiovisuelle. Même quand un titre n’a pas la notoriété d’un hit, il peut avoir une identité très marquée, que ce soit dans les bruitages, les couleurs ou le style d’interface. Pour un collectionneur, ce sont ces détails qui finissent par rendre la cartouche mémorable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur une cartouche SNES comme Esparks, l’enjeu n’est pas seulement de “mettre la main dessus”, mais de la trouver dans un état cohérent avec une collection soignée. Visez une étiquette propre (pas jaunie, pas arrachée), une coque sans traces de choc, et surtout un ensemble homogène si vous chassez le complet: boîte non écrasée, tranches nettes, notice présente et en bon état de lecture.

Si vous collectionnez par régions, soyez attentif aux variantes de packaging et aux différences de contenu papier (notice, encarts). Ce sont souvent ces détails, plus que la cartouche elle-même, qui font la différence entre un achat “sympa” et une pièce qui a de la tenue dans une étagère Full Set.

1995: QUAND LA SNES CONTINUE DE SORTIR DES CARTOUCHES SURPRISES

“OK… c’est quoi ce jeu?” La meilleure phrase de départ pour une bonne session rétro.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sortie SNES de 1995 qui a le goût des fins de génération à explorer.
  • Le cachet “cartouche Tomy”: une signature qui intrigue dans une ludothèque Super Nintendo.
  • Un bon candidat pour varier une collection au-delà des titres systématiques.

Les -

  • Moins évident à appréhender qu’un classique: il demande un peu de temps d’observation.
  • La complétude (boîte/notice) peut devenir le vrai défi selon les exemplaires croisés.
  • Selon la version, la langue peut compliquer la prise en main et la compréhension des menus.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est-il référencé ?

Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha ?

Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha a été édité par Tomy.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha ?

L’indice de rareté marché Full Set de Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha ?

Sur Super Nintendo, Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Esparks: Ijikuu Kara no Raihousha ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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