Habu Meijin no Omoshiro Shougi est un jeu sorti en 1995 / édité par Tomy / développé par Access
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DU SHOGI À L’ANCIENNE, VALIDÉ PAR UN MAÎTRE
Habu Meijin no Omoshiro Shougi (1995) n’est pas “juste un shogi” de plus sur Super Nintendo: le nom de Habu Meijin donne tout de suite le ton. On est sur un titre qui veut rendre le jeu accessible et stimulant, en s’appuyant sur une figure très identifiée du shogi japonais, plutôt que sur un habillage fantasy ou une licence de manga.
Dans une ludothèque Super Famicom remplie de jeux d’action et de RPG, ce genre de cartouche a une place particulière: celle du jeu qu’on relance pour s’entraîner, se poser, progresser. Et pour une collection, c’est aussi une pièce qui raconte une autre facette du support, celle des logiciels “de table” soignés, sérieux, et pourtant conçus pour être ludiques.
Sur ce type de shogi console, l’entrée en matière passe généralement par des menus clairs qui vous demandent comment vous voulez jouer: partie libre contre l’ordinateur, entraînement, ou exercices. Même sans parler la langue, on repère vite les écrans clés grâce aux diagrammes de plateau, aux kanji des pièces et à la mise en page très “manuel interactif”.
Ce qui accroche, c’est la promesse immédiate: apprendre des bons réflexes et faire travailler la lecture, pas seulement déplacer des pièces au hasard. La Super Nintendo se prête bien à ça, avec une présentation stable, des écrans lisibles, et un rythme où chaque décision compte.
Le charme, ici, c’est la sensation “cartouche japonaise d’étude”: un jeu qui ressemble à un petit cours à domicile, avec des écrans sobres et une emphase sur la compréhension. Dans une étagère Super Famicom, ce genre de titre fait écho aux années où les éditeurs publiaient aussi des logiciels de réflexion, d’entraînement et de culture générale, au même titre que les gros hits.
Le crédit “Habu Meijin” renvoie à Yoshiharu Habu, figure majeure du shogi, dont le nom a servi de caution et de signature sur plusieurs produits liés au jeu. Pour un titre comme celui-ci, c’est un marqueur éditorial fort: l’objectif n’est pas de “gamifier” à outrance, mais de donner un cadre sérieux, avec une approche pédagogiquement orientée.
Le shogi, c’est un cousin du chess avec une différence qui change tout: les pièces capturées peuvent revenir sur le plateau au service du joueur qui les a prises. Résultat, même une position mal engagée peut se retourner, et la tension ne s’effondre jamais vraiment tant qu’il reste des ressources tactiques.
Dans Habu Meijin no Omoshiro Shougi, la manette sert surtout à naviguer vite et bien sur le plateau, sélectionner une pièce, valider un coup, consulter des options. Le plaisir vient du tempo mental: on avance coup par coup, on anticipe, on calcule des échanges, on cherche la rupture. Ce n’est pas un jeu “spectacle”, c’est un jeu de clarté, et la Super Nintendo sait être confortable pour ça.
À noter pour le joueur occidental: la barrière principale n’est pas la complexité du shogi, mais la lecture des pièces et des menus en japonais. Cela dit, une fois les symboles des pièces reconnus, beaucoup d’interactions deviennent assez naturelles, surtout si le jeu propose des modes d’exercices avec des schémas récurrents.
Le “label Habu” s’est retrouvé sur d’autres logiciels de shogi au fil des années, souvent avec une intention similaire: proposer un apprentissage guidé, des problèmes, et un adversaire CPU calibré. Si vous collectionnez les jeux de shogi, comparez-le aussi aux séries plus “institutionnelles” du genre, comme les Shogi Club ou certains Super Shogi sur la même génération, généralement plus secs dans leur présentation mais très axés pratique.
En occasion, ce type de cartouche peut apparaître de façon irrégulière selon les arrivages de lots japonais, avec une demande qui grimpe surtout chez les collectionneurs de jeux de réflexion et les amateurs de shogi. L’exemplaire complet (boîte + notice) a plus de charme qu’un loose, parce que la notice participe au plaisir, ne serait-ce que pour les diagrammes et la présentation.
Conseil simple: surveillez l’état de la boîte (angles et enfoncements) et la propreté de l’étiquette de cartouche. Les jeux “de table” sont souvent restés longtemps stockés, parfois avec des traces de manipulation ou d’adhésif, et un bel exemplaire fait tout de suite plus “collection” sur une étagère Super Famicom.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Habu Meijin no Omoshiro Shougi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Habu Meijin no Omoshiro Shougi sur Super Nintendo est 1995.
Habu Meijin no Omoshiro Shougi a été édité par Tomy.
Habu Meijin no Omoshiro Shougi a été développé par Access.
L’indice de rareté marché Full Set de Habu Meijin no Omoshiro Shougi est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Habu Meijin no Omoshiro Shougi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mahou Kishi Rayearth sur Game Boy (même année et même éditeur), Mutsu: Water Looper Mutsu sur Game Boy Advance (même éditeur), Sengoku no Hasha sur Super Nintendo (même année).