F-1 Grand Prix Part III est un jeu sorti en 1994 / édité par Video System / développé par Video System
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

56,09 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de F-1 Grand Prix Part III à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX TOURS DE TROP… OU UN VIRAGE PARFAIT ENFIN TROUVÉ
Sorti en 1994 sur Super Nintendo, F-1 Grand Prix Part III prolonge une lignée de jeux de course signés Video System, éditeur et développeur ici. Dans une période où la SNES a déjà une belle offre en conduite, cet épisode joue une carte très « discipline de pilotage »: moins de bling-bling, plus de trajectoires, de stabilité, et d’habitudes à prendre.
Pour un collectionneur, c’est typiquement la cartouche qu’on ressort quand on veut une F1 au feeling plus technique que spectaculaire. Et dans une étagère SNES orientée course, c’est aussi un jalon intéressant: un troisième volet qui affirme une continuité, là où beaucoup de séries s’arrêtent à un coup d’essai.
Comme souvent sur les jeux de course 16-bit, l’entrée en matière passe par des menus clairs, centrés sur le choix d’un mode et la mise en place d’une course. Le jeu installe vite l’idée essentielle: ici, gagner ne se fait pas seulement à l’accélérateur, mais à la constance, et à la capacité à rester propre dans les enchaînements.
Dès les premiers tours, on comprend qu’il faut lire la piste, anticiper, et accepter de perdre un peu de vitesse pour garder la voiture dans la fenêtre idéale. C’est un titre qui récompense les joueurs prêts à « apprendre » une conduite, plutôt qu’à improviser en glisse permanente.
Ce troisième épisode sent bon la fin d’ère SNES: celui des cartouches de course qu’on lance « pour une session rapide », avant de se faire happer par l’envie d’améliorer un tour, puis un autre. La série F-1 Grand Prix a ce parfum très typé des simulations console de l’époque, où la lisibilité de l’action et l’inertie de la voiture deviennent une petite routine de joueur, presque un rituel.
F-1 Grand Prix Part III s’inscrit dans une trilogie Super Nintendo chez Video System, avec une continuité directe après F-1 Grand Prix Part II (1993) et l’épisode d’origine. C’est un cas assez parlant de série « maison » qui s’installe sur plusieurs années, plutôt qu’un simple épisode isolé.
Le plaisir de F-1 Grand Prix Part III, c’est la sensation de conduite: une voiture qui demande du respect, un rythme qui se construit virage après virage, et une marge d’erreur qui se paye. On est sur une approche où la trajectoire compte autant que la vitesse de pointe, avec un feeling plus « posé » que les jeux d’arcade qui misent tout sur le spectacle.
Visuellement, on reste dans la grammaire des jeux de course de l’époque sur SNES: l’objectif n’est pas de vous noyer sous les effets, mais d’offrir une lecture utile de la piste et de l’espace. Ce qui le rend agréable aujourd’hui, c’est justement cette clarté: on comprend ce qu’on a mal fait, on ajuste, et on progresse.
Et si vous connaissez déjà le tout premier F-1 Grand Prix (1992), l’intérêt de ce Part III se lit comme une recherche d’équilibre: rester fidèle à l’identité de la série tout en proposant une variation qui justifie un nouvel épisode. C’est un jeu qui se juge sur la durée, pas sur un seul démarrage en trombe.
TOUT SE JOUE DANS LA RÉGULARITÉ, PAS DANS LE COUP D’ÉCLAT
« Encore un tour… j’ai forcément un meilleur virage 3 dans les doigts. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | F-1 Grand Prix Part II | Super Nintendo | Le volet précédent direct: utile pour comparer l’évolution de la série sur la même machine. |
| Épisode principal | F-1 Grand Prix Part III | Super Nintendo | Troisième itération 16-bit de Video System, pensée pour les amateurs de conduite propre et répétable. |
| Après | F-1 World Grand Prix | Nintendo 64 | Un saut de génération qui montre une autre façon d’aborder la F1 sur console, avec une 3D plus moderne. |
Sur Super Nintendo, les jeux de course se croisent encore régulièrement, mais la difficulté grimpe dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Pour F-1 Grand Prix Part III, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la complétude et l’état: boîte nette, notice présente, cartouche au label bien conservé, sans traces d’arrachement ou de décoloration marquée.
Conseil simple: privilégiez les annonces avec photos détaillées du sticker de cartouche et des tranches de boîte. Sur ce type de titre, ce sont souvent ces détails qui font la différence entre « un jeu pour jouer » et « un item qui fait plaisir dans une vitrine SNES ».
Si vous aimez suivre une licence à travers les supports, la série a aussi pris des chemins différents ailleurs. Sur portable, F-1 Race (Game Boy, 1990) permet de sentir comment l’ADN « course » se traduit avec moins de puissance et un autre confort visuel. Et côté Nintendo 64, F-1 World Grand Prix II (1999) prolonge l’approche sur une génération où la conduite et la mise en scène changent nettement, ne serait-ce que par la 3D et le rythme des courses.
Enfin, pour les curieux qui collectionnent aussi hors Nintendo, F-1 Circus CD sur SEGA Mega-CD rappelle que Video System a décliné sa vision de la F1 sur d’autres machines, avec des choix de présentation et d’ambiance qui peuvent compléter joliment une collection « course japonaise ».
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
F-1 Grand Prix Part III est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour F-1 Grand Prix Part III sur Super Nintendo est 1994.
F-1 Grand Prix Part III a été édité par Video System.
F-1 Grand Prix Part III a été développé par Video System.
L’indice de rareté marché Full Set de F-1 Grand Prix Part III est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, F-1 Grand Prix Part III est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kiteretsu Daihyakka: Bouken Ouedo Juraki sur Game Boy (même année et même éditeur), Honkaku 4nin Uchi Geinoujin Taikyoku Mahjong: The Wareme de Pon sur Sega Saturn (même éditeur), Kenyuu Densetsu Yaiba sur Game Boy (même année).