F-1 World Grand Prix est un jeu de type « Course/Grand Prix » sorti en 1998 / édité par Video System / développé par Paradigm Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

290,00 EUR
Voir sur

14,90 EUR
Voir sur

4,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

7,00 EUR
PALVoir sur

23,00 EUR
Voir sur

13,00 EUR
Voir sur

5,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

19,95 EUR
PALVoir sur

7,50 EUR
Voir sur

6,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

19,99 EUR
PALVoir sur

5,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
112 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de F-1 World Grand Prix à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA F1 N64 QUI DEMANDE DU DOIGTÉ, PAS JUSTE DE L’ACCÉLÉRATEUR
Sorti en 1998, F-1 World Grand Prix arrive sur Nintendo 64 avec une intention claire: proposer une F1 plus “pilotage” que “fête foraine”. Développé par Paradigm Entertainment et édité par Video System, il se place dans la catégorie des jeux qui veulent faire sentir l’auto, ses appuis, ses réactions, même quand la 3D de l’époque impose ses compromis.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce positionnement: une course plus exigeante, plus posée, où l’on progresse en comprenant la trajectoire et la stabilité. En collection, il représente aussi un bon jalon de la N64 côté simulation automobile, avec une cartouche qui a une vraie présence dans une rangée “course” souvent dominée par des styles plus arcade.
Dès l’entrée, le jeu met le joueur dans un cadre très “week-end de Grand Prix”: on choisit son approche, on s’installe, et on comprend vite que le chronomètre ne tombe pas juste parce qu’on a le pied au plancher. Les menus et les choix orientent naturellement vers l’idée de régler, tester, enchaîner des tours propres, plutôt que de partir dans une succession de sprints brouillons.
Les premiers tours servent surtout à apprivoiser deux choses: la précision de la direction au stick analogique et la façon dont la voiture réagit quand on cumule freinage, transfert de masse et remise des gaz. On sent rapidement que le jeu récompense la régularité, et qu’un tour “propre” vaut mieux qu’une attaque permanente.
Sur Nintendo 64, beaucoup de jeux de course misaient sur l’immédiateté et l’effet “wow” de la vitesse. F-1 World Grand Prix fait partie de ces titres qu’on relançait pour une raison plus calme: gratter quelques dixièmes, comprendre un virage qui résiste, et sentir la différence quand on devient enfin constant sur plusieurs tours.
Le nom “F-1” n’arrive pas de nulle part: Video System avait déjà une histoire avec la course et des jeux de F1 sur d’autres supports. Pour se rendre compte du chemin parcouru entre l’ère 16-bit et l’approche N64, jeter un œil à F-1 Grand Prix sur Super Nintendo remet bien en perspective l’évolution des sensations, de la lisibilité et de la mise en scène.
Le cœur de F-1 World Grand Prix, c’est sa conduite: plus on roule, plus on comprend que le jeu attend une trajectoire soignée et un dosage propre. Le pilotage n’est pas pensé pour être expédié en quelques minutes, et il y a ce petit côté “discipline” typique des simulations console de la fin des années 1990, où l’on apprend en répétant.
La sensation de vitesse et la lecture de la piste font partie du challenge. La N64 a son grain visuel, ses distances d’affichage et son style 3D très identifiable: ici, ça pousse à conduire avec anticipation, en regardant loin et en évitant les corrections inutiles. Quand on trouve le rythme, le jeu devient étonnamment satisfaisant, parce qu’il fait ressentir la progression du joueur plus que la simple montée en puissance de la voiture.
À l’inverse, si l’on cherche un jeu “pousse-toi-de-là-j’arrive” à l’arcade, on peut le trouver un peu austère. Mais c’est précisément ce qui lui donne une personnalité: il ne s’excuse pas d’être plus technique, et c’est souvent ce qui fait qu’on le garde dans une ludothèque, même quand on joue à d’autres titres plus tape-à-l’œil.
Si vous aimez l’idée mais que vous voulez voir la formule évoluer sur la même machine, F-1 World Grand Prix II sur Nintendo 64 est le voisin naturel: même ADN, autre itération, et une comparaison intéressante quand on collectionne “par familles” sur un support.
Pour remonter à une F1 plus ancienne, plus brute, mais très révélatrice des choix de game design d’époque, F-1 Race sur Game Boy illustre bien comment une licence peut changer de peau selon la puissance de la console et les attentes du public.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | F-1 Grand Prix Part III | Super Nintendo (1994) | Un repère 16-bit utile pour mesurer le passage vers une F1 plus “simulation” et la transition vers la 3D. |
| Épisode principal | F-1 World Grand Prix | Nintendo 64 | L’entrée N64 de la série, centrée sur la précision de conduite et le rythme “week-end de course”. |
| Après | F-1 World Grand Prix II | Nintendo 64 (1999) | La suite directe pour comparer sensation de pilotage, approche et finitions sur la même génération. |
En occasion, l’expérience montre surtout une chose: l’intérêt est nettement plus fort quand l’exemplaire est complet. Sur Nintendo 64, une boîte propre fait une vraie différence visuelle en collection, et c’est souvent la partie la plus fragile (coins marqués, tranches blanchies, pliures). La cartouche, elle, vieillit généralement mieux, mais un label abîmé ou décollé se voit immédiatement.
Conseil simple de collectionneur: privilégiez une boîte avec une tranche lisible et une face avant sans enfoncements, et vérifiez que la notice correspond bien au jeu. Sur N64, l’ensemble boîte + cale + notice donne vite ce “bloc” solide qui fait plaisir sur étagère.
TRAJECTOIRES PROPRES, TOURS RÉGULIERS, ET LA N64 QUI CHANTE EN ARRIÈRE-PLAN
“Encore un tour. Juste pour le faire parfaitement.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
F-1 World Grand Prix est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
F-1 World Grand Prix est classé dans le genre Course/Grand Prix.
La date de sortie référencée pour F-1 World Grand Prix sur Nintendo 64 est 1998.
F-1 World Grand Prix a été édité par Video System.
F-1 World Grand Prix a été développé par Paradigm Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de F-1 World Grand Prix est actuellement de 2 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 112 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. F-1 World Grand Prix peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, F-1 World Grand Prix est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Supercross 2000 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mickey's Speedway USA sur Nintendo 64 (même genre et même console), F-Zero X sur Nintendo 64 (même genre et même année), S.C.A.R.S. sur Nintendo 64 (même genre et même année), Idol Mahjong Final Romance 4 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), F-1 Grand Prix sur Super Nintendo (même éditeur), Shichisei Toushin Guyferd sur Sega Saturn (même année).