F1 Pole Position est un jeu sorti en 1992 / édité par Ubisoft / développé par Human Entertainment
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DE LA VITESSE, DU MODE 7, ET UNE F1 QUI SE PILOTE AU MILLIMÈTRE
Sorti en 1992, F1 Pole Position fait partie de ces jeux de course qui ont accompagné l’installation de la Formule 1 sur console 16-bit, avec une approche très “arcade sérieuse”: on vise la trajectoire, on surveille sa vitesse, et on apprend la piste par répétition. Publié par Ubisoft et développé par Human Entertainment, il s’inscrit dans une période où la Super Nintendo testait tous les styles de conduite possibles, du fun immédiat aux jeux plus exigeants.
Ce qui lui donne encore du relief aujourd’hui, c’est son identité de pilotage typique de l’ère Super Nintendo : une 3D “à plat” qui repose sur la lecture du décor, la précision des virages et le bon dosage frein/accélération. On est loin d’un simulateur moderne, mais pour un collectionneur ou un curieux du genre, c’est un bon rappel de la façon dont la vitesse se mettait en scène sur cartouche au début des années 1990.
L’entrée en matière se fait classiquement pour un jeu de course de l’époque: menus sobres, sélection d’options, puis on se retrouve rapidement projeté sur la piste avec l’essentiel à comprendre en quelques secondes. La caméra et la façon dont la route “se déroule” donnent tout de suite le ton: ici, la visibilité et l’anticipation comptent autant que les réflexes.
Dès les premiers tours, le jeu invite à trouver un rythme plutôt qu’à simplement appuyer à fond. Si vous venez d’un arcade pur, il faut accepter d’apprendre la réaction de la voiture et la manière dont le décor signale un virage qui arrive, surtout quand la sensation de vitesse monte et que la marge d’erreur se réduit.
F1 Pole Position, c’est aussi un instantané très SNES: l’époque où le Mode 7 servait à “vendre” la course en 3D, avec cette route qui s’aplatit et ce décor qui pivote, presque comme une maquette animée. Le plaisir rétro, ici, vient moins de la fidélité que de la lisibilité: on reconnaît immédiatement la grammaire visuelle des racers 16-bit, avec une conduite qui récompense la mémoire et la régularité.
Le duo Ubisoft (édition) et Human Entertainment (développement) dit beaucoup du marché du début des années 1990: des licences sportives et des jeux de course qui circulent entre machines, avec des versions adaptées aux forces de chaque support. Human Entertainment, studio au catalogue très varié, sait justement naviguer entre genres, ce qui se ressent dans un jeu pensé pour être immédiatement jouable, mais suffisamment “technique” pour donner envie d’améliorer ses tours.
Manette en main, le cœur du jeu se joue sur trois choses: garder la voiture placée, choisir quand lever le pied, et ne pas se laisser surprendre par la façon dont la perspective “écrase” les distances. La voiture semble souvent stable à haute vitesse, mais la moindre correction tardive peut coûter cher, surtout quand l’œil a du mal à distinguer un virage qui se ferme d’un simple décalage de trajectoire.
Sur manette Super Nintendo, la prise en main reste directe: on est sur une conduite qui demande de la finesse plutôt que des acrobaties. Le jeu valorise le pilotage propre, celui où l’on enchaîne des virages sans mouvements inutiles. Et comme souvent avec cette génération, la difficulté ne vient pas d’un “mur” artificiel, mais du fait qu’il faut apprivoiser le moteur de jeu, accepter ses repères et jouer avec ses règles.
Visuellement, l’ambiance est très “piste”: l’important, c’est l’information utile, la route, les bords et ce qui sert de repère. La sensation de vitesse se construit avec le défilement et le placement, pas avec une mise en scène spectaculaire. Résultat: c’est un titre qui fonctionne particulièrement bien en sessions courtes, quand on se lance “juste pour faire mieux” et qu’on se surprend à relancer une course pour corriger un virage raté.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même étiquette “F1” selon les supports, la version portable F1 Pole Position sur Game Boy est un contrepoint intéressant: autre écran, autre lisibilité, autre compromis, mais le même esprit de course accessible. Pour mesurer le chemin parcouru quelques années plus tard côté Nintendo, F1 Pole Position 64 illustre bien le passage à une 3D plus moderne, avec des attentes de conduite et de rendu forcément différentes. Et si votre curiosité vous pousse vers les machines “CD”, Formula One World Championship sur SEGA Mega-CD montre une autre philosophie de l’époque, souvent plus orientée présentation et habillage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | F1 Pole Position | Game Boy (1992) | Une déclinaison la même année, pensée pour le jeu nomade, utile pour comparer la lisibilité et le rythme selon le support. |
| Épisode principal | F1 Pole Position | Super Nintendo | La version cartouche 16-bit qui mise sur la sensation de vitesse et la régularité, typique des racers de l’époque. |
| Après | F1 Pole Position 64 | Nintendo 64 (1997) | Un jalon plus tardif qui reflète le passage à une 3D plus “pleine”, avec d’autres attentes côté rendu et pilotage. |
En collection, F1 Pole Position se joue beaucoup sur la complétude et l’état. La cartouche seule se croise plus facilement, mais c’est en boîte + notice que le jeu prend vraiment sa place dans un full set SNES, avec ce côté “sport/racing” très daté qui raconte une période précise du catalogue. Surveillez surtout l’usure des tranches, les plis de la boîte et l’aspect général de la notice, souvent manipulée sur ce type de jeu.
VITESSE 16-BIT, TRAJECTOIRES PROPRES, ET TOUR APRÈS TOUR ON PROGRESSE
« Encore un tour… juste pour passer ce virage correctement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de F1 Pole Position. Full Set référence également F1 Pole Position sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour F1 Pole Position sur Super Nintendo est 1992.
F1 Pole Position a été édité par Ubisoft.
F1 Pole Position a été développé par Human Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de F1 Pole Position est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 56 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, F1 Pole Position est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Grandia sur Playstation (même éditeur), Hero Senki: Project Olympus sur Super Nintendo (même année).