Front Mission

Front Mission est un jeu sorti en 1995 / édité par Square / développé par G-Craft

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Front Mission Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

Front Mission Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

35,00 EUR

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Front Mission Gun Hazard Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

Front Mission Gun Hazard Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

60,00 EUR

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FRONT MISSION GUN HAZARD - SFC - nintendo super famicom -

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25,00 EUR

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FRONT MISSION Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (4)

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20,00 EUR

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Front Mission Gun Hazard Nintendo Super Famicom Sans Notice

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32,50 EUR

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FRONT MISSION Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Jap Japan (1)

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22,50 EUR

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FRONT MISSION Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (5)

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20,00 EUR

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Front mission nintendo Super Famicom Snes JP jap Japonais Cartucia Original

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16,48 EUR

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FRONT MISSION - SNES NINTENDO SUPER FAMICON - JAP - EN BOITE

FRONT MISSION - SNES NINTENDO SUPER FAMICON - JAP - EN BOITE

100,00 EUR

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Jeu Super Famicom / Snes Game Front mission ntsc ( jap) nintendo* save ok

Jeu Super Famicom / Snes Game Front mission ntsc ( jap) nintendo* save ok

12,61 EUR

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Front Mission Gun Hazard - Nintendo Super Famicom SFC - Neuf et scellé

Front Mission Gun Hazard - Nintendo Super Famicom SFC - Neuf et scellé

199,00 EUR

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Nintendo Super Famicom SNES - Front Mission Gun Hazard - Jap - Bon État

Nintendo Super Famicom SNES - Front Mission Gun Hazard - Jap - Bon État

29,90 EUR

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Front MissionJeuFront Mission54,21 EURInfos Amazon actualisées le 15/08/2026 à 05:26Voir sur Amazon →Front Mission 1st: Limited Edition for Nintendo SwitchJeuFront Mission 1st: Limited Edition for Nintendo Switch53,15 EURInfos Amazon actualisées le 15/08/2026 à 05:26Voir sur Amazon →Gun Hazard ~ Front Mission ~JeuGun Hazard ~ Front Mission ~171,54 EURInfos Amazon actualisées le 15/08/2026 à 05:26Voir sur Amazon →
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Jaquette de Front Mission sur Super Nintendo
Visuel de référence de Front Mission sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Front Mission en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurG-Craft
ÉditeurSquare

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée21,25 €
Fourchette9,90 € à 35,00 €Échantillon14 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ19 annonces détectées lors du dernier relevé
21,25 €

Positionnement de la cote médiane

Front Mission21,25 euros
Médiane Super Nintendo20,31 euros
Même année sur Super Nintendo19,99 euros

Indice de rareté Full Set

27/ 100
Assez courant

Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.

19 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Front Mission à partir des annonces indexées.

23,83 €22,50 €21,25 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Front Mission sur Super Nintendo

16:9

Front Mission (Super Nintendo): tactique au tour par tour et mechas à l’ancienne

GUERRE FROIDE EN MODE MÉCA: UN TOUR PAR TOUR QUI CLAQUE MÉTAL.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Front Mission, sorti en 1995 et édité par Square, fait partie de ces cartouches qui sentent la salle de briefing: une guerre de nations, des enjeux politiques, et surtout des combats tactiques où chaque case compte. Développé par G-Craft, le jeu pose les bases d’une série qui deviendra une référence du mecha militaire, loin du space opera flamboyant: ici, c’est du terrain, des ordres, et du matériel qui s’abîme.

Sur Super Nintendo, le charme opère encore parce que le rythme est celui du bon tactical: anticiper, encaisser, réagir. Et puis il y a ce plaisir très “garage” propre à Front Mission, avec des machines qu’on équipe et qu’on optimise. Même sans être un complétiste obsessionnel, on comprend vite pourquoi cet épisode a une aura particulière dans une ludothèque 16-bit orientée stratégie.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne le ton: menus sobres, mise en place de l’escouade, puis des affrontements sur grille où l’on se déplace avant d’engager. Le jeu prend le temps d’installer ses systèmes, avec des écrans d’équipement et des statistiques qui rappellent qu’on pilote des machines, pas des chevaliers: ça parle pièces, armes, portée, et robustesse.

Dès les premiers combats, on comprend aussi que l’information est une arme. La lecture du terrain, le placement et la gestion des distances priment sur l’improvisation. On est sur une stratégie lisible mais exigeante, où le moindre duel peut laisser des traces, et où une unité mal exposée devient une facture de réparation à venir.

Détail qui sent bon l’époque

Front Mission, c’est la période où le tactical console assume ses tableaux, ses chiffres, et ses écrans de préparation sans s’excuser. La Super Nintendo a vu fleurir des jeux qui te demandent de réfléchir avant d’appuyer sur OK, et celui-ci pousse le curseur du “hangar”: on ne change pas juste une épée, on reconfigure un engin. Cette obsession de la pièce et de la fiabilité, c’est exactement le genre de délire qui rend une partie mémorable, surtout quand on commence à reconnaître ses machines au premier coup d’œil.

Clin d’œil de joueur

La signature Front Mission, c’est ce mélange assez rare entre scénario militaire et personnalisation poussée des mechas. Là où d’autres tacticals te demandent de protéger un mage fragile ou de monter des niveaux, celui-ci te fait aimer ton “matos”, et te pousse à penser en termes de charge utile, de portée et de rôle sur le champ de bataille. C’est un ADN qui restera fort dans la série, même lorsque les épisodes suivants feront évoluer la mise en scène et le confort de jeu.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une alternance très claire: préparation, déploiement, puis échanges de tirs et de coups sur des cartes quadrillées. Le tour par tour est méthodique, avec une importance marquée du positionnement et des angles d’attaque. On n’est pas dans le “rush”: on avance comme une unité qui veut survivre, en couvrant ses flancs et en acceptant que certains tours servent juste à se replacer.

Ce qui distingue Front Mission, c’est le rapport à la machine. Les unités ne sont pas des silhouettes interchangeables: l’équipement influence la manière de jouer, et l’on sent que le jeu veut que tu construises une escouade cohérente, avec des rôles et une logique d’ensemble. Résultat, les victoires ont un goût de plan qui a tenu, et les défaites la sensation d’un plan qui a craqué à cause d’un mauvais choix de distance ou d’une unité laissée trop seule.

L’ambiance, elle, reste très “conflit moderne” pour son époque: plutôt que de te vendre un héros mythique, le jeu s’appuie sur une tension de terrain, sur des missions et sur une progression qui évoque la campagne militaire. Sur Super Nintendo, la mise en scène reste contenue, mais la direction artistique des mechas et l’interface orientée lecture tactique font le boulot: on est là pour commander, pas pour faire des pirouettes.

ATELIER, BRIEFING, DÉPLOIEMENT: LE MÉCA AU SERVICE DU PLAN.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant,,Front Mission sur Super Nintendo est le point de départ de la série, celui qui fixe le ton “militaire” et la logique d’escouade de mechas.
Épisode principalFront MissionSuper NintendoLe socle: tactical sur grille et obsession de l’équipement des Wanzers, avec une approche très stratégique et carrée.
AprèsFront Mission 3PlayStationUne évolution sur console 32-bit, qui montre comment la série a pu étoffer sa présentation et son rythme, sans renier le tour par tour.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Front Mission sur Super Nintendo se joue beaucoup sur la complétude et l’état. La cartouche seule a son charme “puriste”, mais l’objet devient vraiment parlant quand on retrouve une boîte propre, une notice bien conservée et des marquages nets. Sur une série à l’identité mecha aussi forte, la présentation compte: c’est typiquement le jeu qu’on aime aligner à côté d’autres titres tactiques, parce que sa simple présence raconte déjà un pan de la stratégie japonaise sur 16-bit.

Conseil simple: inspecte la qualité des étiquettes (usure, décoloration, traces de colle) et la tenue de la boîte si tu vises un exemplaire complet. Les jeux de cette génération ont souvent souffert sur ces deux points, et c’est là que se fait la différence entre “joli dans une étagère” et “pièce qu’on garde”.

« OK, on n’avance plus: on progresse. Case par case. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un tactical posé et lisible, où le placement et le tempo priment sur le hasard.
  • Une identité mecha “garage” très marquée, portée par la personnalisation des machines.
  • Une ambiance militaire sérieuse, qui change des univers fantasy plus courants sur 16-bit.

Les -

  • Une approche volontairement austère: il faut aimer préparer et lire des écrans avant d’agir.
  • Un rythme qui privilégie la méthode, potentiellement frustrant pour qui attend de l’action immédiate.
  • Le confort de jeu et la présentation restent ceux d’une génération, moins fluides que les épisodes ultérieurs.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Front Mission

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Front Mission est-il référencé ?

Front Mission est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Front Mission sur Super Nintendo ?

La médiane actuellement observée pour Front Mission se situe autour de 21,25 euros. Elle repose sur 14 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Front Mission est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Front Mission sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Front Mission ?

Front Mission a été édité par Square.

Quel studio a développé Front Mission ?

Front Mission a été développé par G-Craft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Front Mission ?

L’indice de rareté marché Full Set de Front Mission est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Front Mission ?

Sur Super Nintendo, Front Mission est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Front Mission ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Chrono Trigger sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Chocobo Collection sur Playstation (même éditeur), Virtua Fighter Remix sur Sega Saturn (même année).