Trials of Mana

Trials of Mana est un jeu sorti en 1995 / édité par Square / développé par Square

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CARTMOD TRIALS OF MANA SUPER NINTENDO (SNES) PAL-NOE (NEUF - BRAND NEW) GAME IN

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67,19 EUR

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Jaquette de Trials of Mana sur Super Nintendo
Visuel de référence de Trials of Mana sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Trials of Mana en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurSquare
ÉditeurSquare

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Trials of Mana

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
67,19 €

Positionnement de la cote médiane

Trials of Mana indicatif67,19 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Trials of Mana à partir des annonces indexées.

38,39 €67,19 €67,19 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Trials of Mana sur Super Nintendo

16:9

Trials of Mana (Super Nintendo): le Seiken Densetsu 3 à traquer en cartouche

LE MANA EN 16-BITS, VERSION CARTOUCHE QUI FAIT CLAC

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Trials of Mana, c’est l’action-RPG Square de 1995 qui pousse la formule « Mana » beaucoup plus loin que le simple cousinage avec Secret of Mana. Sur Super Nintendo, il a ce mélange très SNES: couleurs généreuses, musiques qui collent à la peau, et un rythme de jeu pensé pour l’exploration et le combat en temps réel plutôt que pour les menus interminables.

Son vrai crochet, c’est la promesse de rejouabilité. Le jeu te laisse composer ton aventure à partir d’un casting conséquent, ce qui change les scènes, la dynamique de groupe et surtout la manière d’aborder les combats, entre gros dégâts physiques, magie qui monte en puissance et soutien. Pour un collectionneur, c’est typiquement le titre qu’on garde « prêt à relancer », pas seulement rangé sur l’étagère.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière repose d’abord sur un choix déterminant: tes personnages. Trials of Mana ne te demande pas juste de « nommer ton héros », il te fait construire une équipe, et ce choix colore l’aventure dès les premières heures, parce que tu ne pars pas tous du même point de départ narratif et que les affinités de combat ne sont pas les mêmes.

Dès que tu prends la main, tu comprends l’ADN Mana: déplacements rapides, combats au contact, esquives à l’instinct, et cette sensation de taper « dans le décor » comme on le faisait sur SNES, à la recherche d’objets et d’embranchements. Le jeu pose vite une boucle simple mais efficace: explorer, se renforcer, revenir sur une carte mieux armé, et sentir que l’équipe se construit vraiment.

Flashback joueur

Trials of Mana évoque immédiatement une époque où le mot « action-RPG » voulait dire quelque chose de très physique: tu lis l’action à l’écran, tu surveilles tes timings, et tu sens la progression à la seconde où une nouvelle compétence ou un sort tombe. Et puis il y a ce charme très 16-bit: des villages colorés, des donjons qui alternent lisibilité et pièges visuels, et une mise en scène qui préfère le rythme et l’ambiance à la sur-explication.

Le détail qui marque

Sur Super Nintendo, Trials of Mana est surtout connu comme un épisode longtemps resté cantonné à sa sortie d’origine, et qui a gagné une aura particulière via l’import et, plus tard, les localisations modernes. Cette trajectoire a un impact direct sur la collection: on ne « tombe » pas dessus comme sur un RPG distribué partout, on le cherche, on compare, et on finit souvent par le vouloir complet pour sa place dans la trilogie officieuse des Mana en 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le combat en temps réel, avec une approche plus nerveuse que ce que beaucoup imaginent d’un RPG SNES. Tu alternes attaques, déplacements, compétences, et gestion des ressources, avec des pics d’intensité quand la magie et les techniques spéciales entrent dans la danse. L’équilibrage pousse à exploiter les forces de ton groupe plutôt qu’à « bourriner » en ligne droite, surtout quand les ennemis deviennent plus mobiles ou plus punitifs.

La progression est aussi l’un de ses gros arguments de joueur. Trials of Mana aime les choix: qui tu montes en priorité, quel rôle tu donnes à chacun, et comment tu fais évoluer ton équipe quand les options de classes et de compétences se débloquent. Le plaisir vient du fait que ces décisions se ressentent vraiment, sans demander de tableur: tu testes, tu ajustes, tu sens la différence dans la minute.

Et oui, c’est un jeu qui se vit « manette en main » au sens littéral. La manette Super Nintendo fait le job avec ses boutons bien placés pour jongler entre actions et raccourcis, et le titre profite de cette ergonomie simple pour rester réactif, même quand l’écran se charge d’effets.

Héros ou casting

Le casting est l’une des signatures du jeu: tu constitues ton équipe parmi six personnages jouables, chacun avec sa personnalité et son style. Duran et Kevin incarnent des profils très portés sur le physique, Angela sur la magie offensive, Charlotte sur le soutien, Hawkeye sur l’agilité et les techniques, et Riesz sur un registre hybride avec un vrai potentiel de contrôle et d’appui. Choisir, c’est déjà rejouer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSecret of ManaSuper NintendoPose les fondations action-RPG et l’identité « Mana » sur 16-bit.
Épisode principalTrials of ManaSuper NintendoÉtoffe la formule avec un casting multiple et une progression très personnalisable.
AprèsLegend of ManaPlayStationFait évoluer la série vers une structure plus atypique et une direction artistique différente.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le marché physique, Trials of Mana attire souvent deux profils: le joueur qui veut « le vrai » support SNES, et le collectionneur qui cherche la pièce Mana qui a longtemps eu un statut à part. Résultat, l’état compte énormément: une cartouche propre, un sticker net, et surtout un ensemble complet (boîte + notice) changent totalement la présence du jeu en vitrine.

Un bon réflexe en chasse: vérifier la cohérence de l’ensemble. Sur les titres très désirés, boîtes et notices peuvent circuler séparément, et les cartouches import peuvent avoir des traces d’usage plus marquées. Pour un full set, privilégie l’homogénéité (usure comparable, inserts corrects, fermeture de boîte propre) plutôt qu’un mélange « trop parfait pour être vrai ».

CHOISIS TON ÉQUIPE, CHOISIS TA CLASSE, ET LAISSSE LE MANA FAIRE LE RESTE

« OK… on recommence, mais cette fois je prends une autre team. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un action-RPG SNES nerveux, lisible et très agréable à parcourir.
  • Un casting et une progression qui donnent envie de relancer une nouvelle partie.
  • Une identité Mana forte: exploration, magie, musique, aventure.

Les -

  • Le confort de jeu dépend beaucoup de tes choix d’équipe et de construction.
  • Certains passages peuvent sembler plus « techniques » que Secret of Mana.
  • En collection, viser le complet demande de la patience et un œil attentif sur la cohérence des éléments.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Trials of Mana

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Trials of Mana est-il référencé ?

Trials of Mana est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Trials of Mana est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Trials of Mana sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Trials of Mana ?

Trials of Mana a été édité par Square.

Quel studio a développé Trials of Mana ?

Trials of Mana a été développé par Square.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Trials of Mana ?

L’indice de rareté marché Full Set de Trials of Mana est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Trials of Mana ?

Sur Super Nintendo, Trials of Mana est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Trials of Mana ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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