The King of Dragons est un jeu sorti en 1994 / édité par Capcom / développé par Capcom
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DE LA BAGARRE, DES NIVEAUX, ET UN DRAGON EN LIGNE DE MIRE
Sorti en 1994 sur Super Nintendo, The King of Dragons condense une recette Capcom très arcade: un défilement latéral nerveux, des ennemis en grappes, et ce parfum d’heroic fantasy qui évoque autant les donjons que les salles enfumées. On y vient pour frapper vite, ramasser tout ce qui brille, et avancer écran après écran avec l’impression d’être dans une adaptation de jeu de rôle… mais qui a choisi la castagne comme langage principal.
Ce qui le rend encore savoureux aujourd’hui, c’est son équilibre entre simplicité et petites trouvailles: de l’équipement à récupérer, une progression qui donne envie de “faire un run de plus”, et surtout une lisibilité immédiate. Dans une ludothèque SNES saturée de plateformes et d’action, il fait partie de ces cartouches qui se relancent sans échauffement.
L’entrée en matière est typiquement “arcade à domicile”: on choisit un personnage parmi plusieurs archétypes, on valide, et le jeu vous met rapidement dans le bain avec des ennemis qui déboulent en vagues. Pas de long discours, pas de détour. L’objectif est clair: avancer, survivre, et apprendre le rythme des attaques et des déplacements.
Très vite, on comprend l’essentiel: il faut gérer l’espace, éviter de se faire encercler, et profiter des ouvertures pour nettoyer l’écran. Et dès les premiers ramassages, le jeu installe son petit crochet de progression, celui qui donne envie de fouiller chaque recoin du décor et de finir le niveau “proprement”.
The King of Dragons, c’est le genre de jeu qu’on sortait pour faire comprendre en deux minutes ce que “Capcom” voulait dire à l’époque: impacts secs, animations lisibles, et cette coopération sur canapé qui transforme un niveau moyen en petite épopée. Il a aussi ce goût très SNES des conversions arcade qu’on apprenait à apprivoiser, manette en main, en acceptant un côté plus “ramassé” mais toujours efficace.
On sent ici le savoir-faire d’un studio qui maîtrise le beat’em up au cordeau et qui aime l’heroic fantasy. The King of Dragons vient clairement de cette famille de jeux où l’on traverse des tableaux comme des chapitres d’aventure, avec une progression qui passe autant par le combat que par la montée en puissance du personnage. C’est un titre qui s’insère naturellement dans la période où Capcom décline sa formule “baston en défilement” dans plusieurs univers, du médiéval au plus exotique.
Le plaisir est immédiat: on avance, on contrôle la foule, on alterne coups rapides et attaques plus appuyées, et on apprend à temporiser. Le jeu est pensé pour être lu d’un coup d’œil, ce qui est précieux dans un beat’em up: quand l’écran se charge, on sait généralement d’où vient le danger, et on peut réagir sans lutter contre la mise en scène.
La prise en main profite particulièrement de l’ergonomie de la manette Super Nintendo : les boutons tombent bien pour enchaîner, et on passe naturellement de l’attaque au repositionnement. En solo, le jeu se savoure comme un run d’action bien rythmé; à deux, la gestion des ennemis change complètement, avec des situations où l’on se marche un peu dessus… et d’autres où l’on se complète vraiment.
Son ambiance heroic fantasy fait le reste: créatures, magie, armement, tout ce qui donne l’impression de traverser un bestiaire. Ce n’est pas un jeu de rôle, mais il en récupère la sensation de progression et le plaisir de voir son personnage gagner en répondant mieux à l’écran.
Le principe repose sur le choix d’une classe, avec des profils bien distincts: un guerrier au contact, un nain plus “tank”, un mage orienté magie, un clerc au style plus polyvalent, et un elfe plus agile. L’intérêt, en collection comme en jeu, c’est que ces différences donnent une vraie rejouabilité: le même niveau ne se lit pas de la même façon selon l’allonge, la vitesse ou les options à distance.
Si vous aimez cette approche “fantasy en défilement” signée Capcom, le réflexe naturel est de regarder du côté de Knights of the Round pour un médiéval plus chevaleresque, ou des Dungeons & Dragons: Tower of Doom et Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara pour une formule encore plus riche en choix et en systèmes. The King of Dragons reste, lui, plus direct, plus compact: parfait quand on veut de l’action sans passer par une couche de menus ou de gestion.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Dragons | Arcade | Origines “salle”: rythme et structure typiques du beat’em up Capcom. |
| Épisode principal | The King of Dragons | Super Nintendo | Version console pensée pour des sessions maison, solo ou coop. |
| Après | Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara | Arcade | Autre vitrine fantasy Capcom, plus ambitieuse côté systèmes et variété. |
En occasion, The King of Dragons attire autant les amateurs de beat’em up Capcom que les collectionneurs SNES qui veulent une cartouche “qui fait arcade”. Résultat: la demande se concentre souvent sur les exemplaires complets et propres. La différence se joue surtout sur l’état du carton, la présence de la notice, et l’aspect général de l’étiquette de cartouche, souvent scrutée de près.
La cote observée sur des annonces cohérentes place ce jeu dans une zone où l’état compte énormément: 191,22 euros. Un exemplaire en loose peut suffire pour jouer, mais en collection SNES, la boîte et la notice font vite la bascule entre “cartouche sympa” et “pièce qui tient une étagère”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The King of Dragons est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The King of Dragons se situe autour de 191,22 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour The King of Dragons sur Super Nintendo est 1994.
The King of Dragons a été édité par Capcom.
The King of Dragons a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Dragons est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The King of Dragons est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Final Fight: Streetwise sur Xbox (même éditeur), Nontan no Issho: Kuru Kuru Puzzle sur Game Boy (même année).